220 Gebäude gefunden.
Depot
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
10×
Arbeitskräfte
Liberti-8
Voraussetzungen
Holzfäller
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-3
Produziert
-
1t
Holz
in 30s
Voraussetzungen
Kontor
Basis
Voraussetzungen
Lagerhaus
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
Arbeitskräfte
Liberti-4
Sägewerk
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-4
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Bretter
in 30s
Wohnhaus
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
1×
Garküche
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
Arbeitskräfte
Liberti-2
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Haferbrei
in 60s
Voraussetzungen
Attribute
Haferhof
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
3×
Arbeitskräfte
Liberti-3
Produziert
-
1t
Hafer
in 60s
Module
80× Haferfeld ·
1 x 1 |
2 x 2
Voraussetzungen
Sardinenhütte
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
Arbeitskräfte
Liberti-4
Produziert
-
1t
Sardinen
in 60s
Voraussetzungen
Attribute
Markt
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Taberna
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Hanfhof
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
Arbeitskräfte
Liberti-3
Produziert
-
1t
Hanf
in 60s
Module
60× Hanffeld ·
1 x 1 |
2 x 2
Voraussetzungen
Pileusfilzer
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
Arbeitskräfte
Liberti-3
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Pilei
in 60s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Schafshof
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
Arbeitskräfte
Liberti-3
Produziert
-
1t
Schafe
in 30s
Module
3× Schafpferch ·
3 x 3 |
4 x 4
Voraussetzungen
Spinnerei
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
Arbeitskräfte
Liberti-3
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Tuniken
in 60s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Anlegestelle
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-12
Voraussetzungen
Brunnen
Basis
Arbeitskräfte
Liberti2
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Latrine
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-4
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Officium
Basis
Reparaturkran
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-8
Voraussetzungen
Villa des Praetors
Basis
Bereichseffekte
Wachturm
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-3
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Bäckerei
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-3
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Brot
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Garumsaucier
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-4
Produziert
-
1t
Garum
in 90s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Köhler
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
3×
Arbeitskräfte
Plebejer-4
Produziert
-
1t
Kohle
in 30s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Kornmühle
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-3
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Mehl
in 30s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Lehmgrube
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
Arbeitskräfte
Plebejer-3
Produziert
-
1t
Lehm
in 30s
Voraussetzungen
Makrelenhütte
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-5
Produziert
-
1t
Makrelen
in 60s
Voraussetzungen
Rüstungsschmied
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-6
Produziert
-
1t
Rüstung
in 90s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Salzgärten
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-4
Produziert
-
1t
Salz
in 30s
Voraussetzungen
Weizenhof
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-4
Produziert
-
1t
Weizen
in 60s
Module
140× Weizenfeld ·
1 x 1 |
2 x 2
Voraussetzungen
Ziegelei
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
3×
Arbeitskräfte
Plebejer-4
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Ziegel
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Custodia
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-6
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Eisenmine
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-5
Produziert
-
1t
Eisenerz
in 30s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Grammaticus
Basis
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Heiligtum
Basis
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Kaserne
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-10
Voraussetzungen
Medici
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-8
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Ofen
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-3
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Eisen
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Seilmacher
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-5
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Seile
in 120s
Voraussetzungen
Vigiles
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-4
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Waffenschmied
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-5
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Waffen
in 90s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Gerberei
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-3
Produziert
-
1t
Leder
in 60s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Lavendulahof
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-4
Produziert
-
1t
Lavandula
in 120s
Module
180× Lavendulafeld ·
1 x 1 |
2 x 2
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Sandalenmacher
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-3
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Sandalen
in 120s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Schiffswerft
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-10
Voraussetzungen
Schweinehof
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-3
Produziert
-
1t
Schweine
in 30s
Module
5× Schweinestall ·
2 x 3 |
3 x 4
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Segelmacher
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-6
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Segel
in 90s
Voraussetzungen
Seifensieder
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-3
Produziert
-
1t
Seife
in 60s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Sülzsieder
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-3
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Schmalz
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Harzzapfer
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-3
Produziert
-
1t
Harz
in 60s
Voraussetzungen
Olivenpresse
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-5
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Olivenöl
in 90s
Voraussetzungen
Attribute
Olivenzüchter
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-4
Produziert
-
1t
Oliven
in 120s
Module
240× Olivenhain ·
1 x 1 |
2 x 2
Voraussetzungen
Töpfer
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-4
Produziert
-
1t
Amphoren
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Aleatorium
Basis
Voraussetzungen
Aquädukt
Basis
Belagerungswerkstatt
Basis
Arbeitskräfte
Equites-20
Campus Equitum
Basis
Arbeitskräfte
Equites-15
Pferdezüchter
Basis
Arbeitskräfte
Equites-6
Produziert
-
1t
Pferde
in 120s
Module
5× Weide ·
3 x 4 |
4 x 5
Bereichseffekte
Sammelbecken
Basis
Schrein von Ceres
Basis
Baumaterialien
-
Beton
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Schrein von Cernunnos
Basis
Baumaterialien
-
Beton
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Schrein von Epona
Basis
Baumaterialien
-
Beton
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Schrein von Mars
Basis
Baumaterialien
-
Beton
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Schrein von Merkur-Lugus
Basis
Baumaterialien
-
Beton
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Schrein von Minerva
Basis
Baumaterialien
-
Beton
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Schrein von Neptun
Basis
Baumaterialien
-
Beton
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Zisterne
Basis
Betonmischer
Basis
Arbeitskräfte
Equites-8
Produziert
-
1t
Beton
in 90s
Voraussetzungen
Bienenstock
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-3
Produziert
-
1t
Honigwaben
in 45s
Voraussetzungen
Kalksteinbruch
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-5
Produziert
-
1t
Kalkstein
in 30s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Sandraffinerie
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-5
Produziert
-
1t
Quarzsand
in 45s
Voraussetzungen
Weingut
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-3
Produziert
-
1t
Weintrauben
in 90s
Module
100× Reben ·
1 x 1 |
2 x 2
Voraussetzungen
Winzer
Basis
Arbeitskräfte
Equites-14
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Wein
in 45s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Theater
Basis
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Färberwerkstatt
Basis
Arbeitskräfte
Equites-8
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Tyrischer Purpur
in 120s
Voraussetzungen
Flachshof
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-3
Produziert
-
1t
Flachs
in 90s
Module
140× Flachsfeld ·
1 x 1 |
2 x 2
Voraussetzungen
Schneckenzucht
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-5
Produziert
-
1t
Purpurschnecken
in 90s
Voraussetzungen
Weber
Basis
Arbeitskräfte
Equites-10
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Stoffe
in 120s
Voraussetzungen
Webstuhl
Basis
Arbeitskräfte
Equites-6
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Togen
in 60s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Glasbläser
Basis
Arbeitskräfte
Equites-12
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Feines Glas
in 120s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Glasschmelzer
Basis
Arbeitskräfte
Equites-8
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Glas
in 90s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Marmor-Steinmetz
Basis
Arbeitskräfte
Equites-10
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Marmor
in 90s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Marmorsteinbruch
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-5
Produziert
-
1t
Rohmarmor
in 60s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Mineralienmalmer
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-4
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Farbstoffe
in 60s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Mineralsteinbruch
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-5
Produziert
-
1t
Mineralien
in 45s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Sandarakbaumschule
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-3
Produziert
-
1t
Sandarakholz
in 90s
Voraussetzungen
Tabulus
Basis
Arbeitskräfte
Equites-10
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Schrifttafeln
in 120s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Bäder
Basis
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Forum
Basis
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Amphitheater
Basis
Bereichseffekte
Austernfarm
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-5
Produziert
-
1t
Austern
in 90s
Voraussetzungen
Fischweider
Basis
Arbeitskräfte
Patrizier-6
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Kaviar
in 45s
Voraussetzungen
Meeresgourmet
Basis
Arbeitskräfte
Patrizier-12
Produziert
-
1t
Austern mit Kaviar
in 60s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Mosaikmacher
Basis
Arbeitskräfte
Patrizier-14
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Mosaik
in 120s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Störzucht
Basis
Arbeitskräfte
Liberti-2
Produziert
-
1t
Störe
in 90s
Voraussetzungen
Bibliothek
Basis
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Tempel
Basis
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Goldschmied
Basis
Arbeitskräfte
Patrizier-10
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Gold
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Goldwäscher
Basis
Arbeitskräfte
Plebejer-4
Produziert
-
1t
Golderz
in 240s
Voraussetzungen
Juwelier
Basis
Arbeitskräfte
Patrizier-6
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Halsketten
in 90s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Liegenbauer
Basis
Arbeitskräfte
Patrizier-12
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Liegen
in 120s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Polsterer
Basis
Arbeitskräfte
Patrizier-6
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Polster
in 90s
Voraussetzungen
Lyramacher
Basis
Arbeitskräfte
Patrizier-10
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Lyren
in 60s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Saitenmacher
Basis
Arbeitskräfte
Patrizier-8
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Saiten
in 90s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Vergolder
Basis
Arbeitskräfte
Patrizier-8
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Verziertes Holz
in 60s
Voraussetzungen
Holzfäller
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Produziert
-
1t
Holz
in 30s
Voraussetzungen
Kontor
Basis
Voraussetzungen
Lagerhaus
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
Arbeitskräfte
Wanderer-4
Sägewerk
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-4
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Bretter
in 30s
Wohnhaus
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
1×
Aalfänger
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Produziert
-
1t
Aale
in 60s
Voraussetzungen
Attribute
Herzmuschelfarm
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
3×
Arbeitskräfte
Wanderer-4
Produziert
-
1t
Herzmuscheln
in 45s
Voraussetzungen
Attribute
Markt
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Sängerstube
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Hanfhof
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Produziert
-
1t
Hanf
in 60s
Module
60× Hanffeld ·
1 x 1 |
2 x 2
Voraussetzungen
Schilfsammler
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
Arbeitskräfte
Wanderer-4
Produziert
-
1t
Schilf
in 60s
Voraussetzungen
Schuhweber
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
3×
Arbeitskräfte
Wanderer-2
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Schilfschuhe
in 120s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Spinnerei
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
Arbeitskräfte
Wanderer-2
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Tuniken
in 60s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Brauerei
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
-
Flechtwerk
2×
Arbeitskräfte
Schmiede-3
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Bier
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Brunnen
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-4
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Campus Equitum
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-15
Voraussetzungen
Depot
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
10×
Arbeitskräfte
Wanderer-8
Voraussetzungen
Eisenmine
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-5
Produziert
-
1t
Eisenerz
in 30s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Entwässerungskanal
Basis
Voraussetzungen
Gerstenhof
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
-
Flechtwerk
1×
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Produziert
-
1t
Gerste
in 60s
Module
120× Gerstenfeld ·
1 x 1 |
2 x 2
Voraussetzungen
Handelskai
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-12
Voraussetzungen
Käserei
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
-
Flechtwerk
2×
Arbeitskräfte
Schmiede-4
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Käse
in 120s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Kaserne
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-10
Voraussetzungen
Latrine
Basis
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Lehmwerkhof
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
5×
Arbeitskräfte
Schmiede-5
Produziert
-
1t
Flechtwerk
in 60s
Voraussetzungen
Mälzerei
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
3×
-
Flechtwerk
1×
Arbeitskräfte
Schmiede-4
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Malz
in 30s
Voraussetzungen
Ochsenhof
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
3×
-
Flechtwerk
2×
Arbeitskräfte
Wanderer-4
Produziert
-
1t
Ochsen
in 60s
Module
5× Ochsenweide ·
3 x 5 |
4 x 7
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Ofen
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Eisen
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Reparaturkran
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-8
Voraussetzungen
Schiffswerft
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-10
Voraussetzungen
Schlammtrockner
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
3×
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Produziert
-
1t
Schlamm
in 90s
Voraussetzungen
Schleusentor
Basis
Voraussetzungen
Segelmacher
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-6
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Segel
in 90s
Voraussetzungen
Seilmacher
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-5
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Seile
in 120s
Voraussetzungen
Wachturm
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Waffenschmied
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-5
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Waffen
in 90s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Ziegelei
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
3×
Arbeitskräfte
Wanderer-4
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Ziegel
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Fanum
Basis
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Wettkampfwiese
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
10×
-
Flechtwerk
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Drahtzwirbler
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
-
Flechtwerk
3×
Arbeitskräfte
Schmiede-3
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Torques
in 90s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Färberwaupflanzenhof
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
1×
-
Flechtwerk
1×
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Produziert
-
1t
Färberwaupflanzen
in 60s
Module
100× Färberwaupflanzenfeld ·
1 x 1 |
2 x 2
Voraussetzungen
Hosenmacher
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
-
Flechtwerk
2×
Arbeitskräfte
Schmiede-4
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Hosen
in 90s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Kupfermine
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
-
Flechtwerk
2×
Arbeitskräfte
Schmiede-5
Produziert
-
1t
Kupfererz
in 30s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Schafshof
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Produziert
-
1t
Schafe
in 30s
Module
3× Schafpferch ·
3 x 3 |
4 x 4
Voraussetzungen
Bronzeschmelzer
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
3×
-
Flechtwerk
2×
Arbeitskräfte
Schmiede-3
Produziert
-
1t
Bronze
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Horner
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
3×
-
Flechtwerk
4×
Arbeitskräfte
Schmiede-3
Produziert
-
1t
Trinkhörner
in 120s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Schildschläger
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
-
Flechtwerk
3×
Arbeitskräfte
Schmiede-4
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Clanschilde
in 90s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Zinnmine
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
-
Flechtwerk
2×
Arbeitskräfte
Schmiede-5
Produziert
-
1t
Zinnerz
in 30s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Erdofen
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
-
Flechtwerk
2×
-
Granit
1×
Arbeitskräfte
Älteste-8
Produziert
-
1t
Rinderbraten
in 120s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Granitschneider
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
5×
-
Flechtwerk
3×
Arbeitskräfte
Älteste-12
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Granit
in 120s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Granitsteinbruch
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
-
Flechtwerk
2×
Arbeitskräfte
Schmiede-5
Produziert
-
1t
Granitblöcke
in 45s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Salzkrautsammler
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
1×
-
Flechtwerk
1×
-
Granit
1×
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Produziert
-
1t
Salzkraut
in 90s
Voraussetzungen
Ältestenrat
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
15×
-
Flechtwerk
10×
-
Granit
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Biberfänger
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
3×
-
Flechtwerk
1×
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Produziert
-
1t
Biber
in 90s
Voraussetzungen
Biberhutmacher
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
-
Flechtwerk
2×
-
Granit
1×
Arbeitskräfte
Älteste-6
Produziert
-
1t
Fellmützen
in 120s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Birrusnäher
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
2×
-
Flechtwerk
2×
-
Granit
1×
Arbeitskräfte
Älteste-10
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Umhänge
in 60s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Grünhände
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
1×
-
Flechtwerk
2×
-
Granit
1×
Arbeitskräfte
Älteste-8
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Keltischgrün
in 90s
Voraussetzungen
Salzkrautbrenner
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
1×
-
Flechtwerk
2×
-
Granit
1×
Arbeitskräfte
Älteste-6
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Salzlake
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Gestellbauer
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
3×
-
Flechtwerk
1×
-
Granit
1×
Arbeitskräfte
Älteste-10
Produziert
-
1t
Unterbau
in 90s
Voraussetzungen
Pferdefänger
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
1×
-
Flechtwerk
1×
-
Granit
1×
Arbeitskräfte
Älteste-12
Produziert
-
1t
Ponys
in 90s
Voraussetzungen
Wagenbauer
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
3×
-
Flechtwerk
1×
-
Granit
2×
Arbeitskräfte
Älteste-12
Produziert
-
1t
Streitwagen
in 120s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Heiliger Hain
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
5×
-
Flechtwerk
25×
-
Granit
25×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Hügelgrab
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
5×
-
Flechtwerk
25×
-
Granit
25×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Bäckerei
Basis
Arbeitskräfte
Mercatoren-3
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Brot
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Custodes
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-6
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Eselsmühle
Basis
Arbeitskräfte
Mercatoren-3
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Mehl
in 60s
Voraussetzungen
Gerberei
Basis
Arbeitskräfte
Mercatoren-3
Produziert
-
1t
Leder
in 60s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Harzzapfer
Basis
Arbeitskräfte
Mercatoren-3
Produziert
-
1t
Harz
in 60s
Voraussetzungen
Kalksteinbruch
Basis
Arbeitskräfte
Mercatoren-5
Produziert
-
1t
Kalkstein
in 30s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Köhler
Basis
Baumaterialien
-
Bretter
3×
Arbeitskräfte
Wanderer-4
Produziert
-
1t
Kohle
in 30s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Kräutergarten
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Produziert
-
1t
Kräuter
in 90s
Module
60× Kräuterfeld ·
1 x 1 |
2 x 2
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Medici
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-4
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Officium
Basis
Voraussetzungen
Rüstungsschmied
Basis
Arbeitskräfte
Mercatoren-6
Produziert
-
1t
Rüstung
in 90s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Salsicium
Basis
Arbeitskräfte
Mercatoren-4
Produziert
-
1t
Würste
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Schweinehof
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Produziert
-
1t
Schweine
in 30s
Module
5× Schweinestall ·
2 x 3 |
3 x 4
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Töpfer
Basis
Arbeitskräfte
Mercatoren-4
Produziert
-
1t
Amphoren
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Vigiles
Basis
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Villa des Praetors
Basis
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Weizenhof
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-4
Produziert
-
1t
Weizen
in 60s
Module
140× Weizenfeld ·
1 x 1 |
2 x 2
Voraussetzungen
Grammaticus
Basis
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Fibularium
Basis
Arbeitskräfte
Mercatoren-5
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Fibeln
in 120s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Silbermine
Basis
Arbeitskräfte
Mercatoren-5
Produziert
-
1t
Silbereerz
in 30s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Silberschmiede
Basis
Arbeitskräfte
Mercatoren-5
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Silber
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Aquädukt
Basis
Bäder
Basis
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Sammelbecken
Basis
Voraussetzungen
Tempel
Basis
Bereichseffekte
Zisterne
Basis
Bereichseffekte
Belagerungswerkstatt
Basis
Arbeitskräfte
Edelmänner-20
Voraussetzungen
Betonmischer
Basis
Arbeitskräfte
Edelmänner-8
Produziert
-
1t
Beton
in 90s
Voraussetzungen
Bienenstock
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Produziert
-
1t
Honigwaben
in 45s
Voraussetzungen
Delicium
Basis
Arbeitskräfte
Edelmänner-12
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Vogelzungen in Aspik
in 90s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Sandraffinerie
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-5
Produziert
-
1t
Quarzsand
in 45s
Voraussetzungen
Schrein von Ceres
Basis
Baumaterialien
-
Beton
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Schrein von Cernunnos
Basis
Baumaterialien
-
Beton
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Schrein von Epona
Basis
Baumaterialien
-
Beton
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Schrein von Mars
Basis
Baumaterialien
-
Beton
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Schrein von Merkur-Lugus
Basis
Baumaterialien
-
Beton
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Schrein von Minerva
Basis
Baumaterialien
-
Beton
5×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Schrein von Neptun
Basis
Baumaterialien
-
Beton
5×
Voraussetzungen
Sülzsieder
Basis
Arbeitskräfte
Mercatoren-3
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Schmalz
in 60s
und benötigt 1×
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Theater
Basis
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Vogelfänger
Basis
Arbeitskräfte
Edelmänner-6
Produziert
-
1t
Kleine Vögel
in 90s
Voraussetzungen
Weingut
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Produziert
-
1t
Weintrauben
in 180s
Module
100× Reben ·
1 x 1 |
2 x 2
Voraussetzungen
Winzer
Basis
Arbeitskräfte
Edelmänner-14
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Wein
in 45s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Zungenzieher
Basis
Arbeitskräfte
Edelmänner-3
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Vogelzungen
in 120s
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Aleatorium
Basis
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Haarnetzweber
Basis
Arbeitskräfte
Edelmänner-8
Produziert
-
1t
Haarnetz
in 120s
Voraussetzungen
Perückenknüpfer
Basis
Arbeitskräfte
Edelmänner-8
Produziert
-
1t
Perücken
in 90s
Voraussetzungen
Attribute
Bereichseffekte
Pferdezüchter
Basis
Arbeitskräfte
Edelmänner-6
Produziert
-
1t
Pferde
in 120s
Module
5× Weide ·
3 x 4 |
4 x 5
Voraussetzungen
Bereichseffekte
Flachshof
Basis
Arbeitskräfte
Wanderer-3
Produziert
-
1t
Flachs
in 90s
Module
140× Flachsfeld ·
1 x 1 |
2 x 2
Voraussetzungen
Kammmuschelzüchter
Basis
Arbeitskräfte
Edelmänner-10
Produziert
-
1t
Kammmuschelschalen
in 45s
Voraussetzungen
Narciccium
Basis
Arbeitskräfte
Edelmänner-12
Eingangsprodukt(e)
Produziert
-
1t
Handspiegel
in 120s
und benötigt 1×
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