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Annoinfo.de - Anno 117 Patchnotes – Alle Updates & Änderungen

Hier findest du die vollständigen Patchnotes für Anno 117: Pax Romana – alle Fixes, Verbesserungen und wichtigen Änderungen im Überblick.

Übersicht

Patch 1.5.1 (11.05.2026)

Patch 1.5.1 behebt mehrere der Probleme, die mit dem letzten Update aufgetreten sind, wie beispielsweise die Umbenennung von Schiffen beim Wechsel der Provinz.

  • Eine vollständige Liste der Änderungen findet ihr weiter unten.

Zusätzlich zu diesem Patch fügen wir der Ruhmeshalle weitere kostenlose Kosmetikgegenstände und andere Freischaltungen hinzu.

  • Sowohl der Albion- als auch der Latium-Bereich erhalten eine zusätzliche Stufe mit Inhalten, die ihr über Ruhmespunkte freischalten könnt.
  • Erhaltet Ruhmespunkte, indem ihr die Erfolge im Spiel (sogenannte „Auszeichnungen“) erfüllt, und wählt aus einer Vielzahl neuer Dinge wie einem neuen Gebäude-Skin, bemalten Statuen und dekorativen Marktständen.

Bug Fixes

Highlights

  • Schiffe halten sich beim Wechsel zwischen Provinzen wieder an ihre Handelsroute
  • Schiffe behalten ihren Namen beim Provinzwechsel
  • Amphitheater-Events funktionieren wieder und können gleichzeitig auf mehreren Inseln gestartet werden
  • Die Optionen des Handelsrouten-Filters überschneiden sich nicht mehr mit den Waren und sind wieder auswählbar
  • Das Spiel startet nun korrekt, wenn keine Internetverbindung besteht

Gameplay

  • [DLC 01] Es wurde ein Problem behoben, bei dem DLC-Inhalte im Offline-Modus auf Konsolen nicht verfügbar waren
  • [DLC 01] Es wurde ein Problem behoben, bei dem normale Feste in Spielständen, in denen der DLC aktiviert war, nicht mehr angezeigt wurden
  • [DLC 01] Das Ändern der DLC-bezogenen Schwierigkeitseinstellungen wirkt sich nun auf den allgemeinen Schwierigkeitsgrad aus
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Deaktivieren des Vulkans den Schwierigkeitsgrad erhöhte, anstatt ihn zu senken
  • Der Schwierigkeitswert für Erdbeben entspricht nun der Beschreibung in den Spieleinstellungen
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Umschalten der Grafikeinstellungen von „Ultra Hoch“ auf „Niedrig“ auftrat
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abwählen von Einheiten unter bestimmten Umständen nicht funktionierte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Aquädukte im Planungsmodus unter bestimmten Umständen das Einkommen des Spielers dauerhaft senken konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die virtuelle Tastatur nicht öffnete, wenn versucht wurde, eine Handelsroute umzubenennen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Tastaturkürzel nicht auf ihre Standardeinstellungen zurückgesetzt werden konnten.
  • Die Schwierigkeitseinstellungen können nicht mehr im „Spiel laden“-Bildschirm geändert werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe, die von Albion nach Latium fuhren, nicht zu ihren Zielhäfen gelangten.
  • [Xbox] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option zum Aktivieren/Deaktivieren von Zusatzinhalten entfernt wurde, wenn ein weiterer Spieler zur Lobby hinzugefügt wurde
  • [Luna] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel nicht in der in den Luna-Einstellungen ausgewählten Sprache gestartet wurde

Multiplayer

  • [DLC 01] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vulkan in längeren Multiplayer-Sitzungen nicht mehr ausbrach
  • [DLC 01] Es wurden Probleme behoben, die das Verhalten der Questreihe und das Auslösen ihrer Quests im Multiplayer-Modus betrafen
  • [DLC 01] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die DLC-Aktivierungsseite auch für andere Spieler als den Host verfügbar war.
  • Es wurde ein Desync-Fehler (TRAJAN-120913-01) nach dem Übergang zwischen den beiden Akten in einer Koop-Kampagne behoben.
  • Es wurde ein Fehler (TRAJAN-94473-3715) beim Annehmen einer erneuten Einladung zu einer Multiplayer-Sitzung behoben.
  • Es wurde ein fehlendes Symbol für den „Ladezustand“ aller Spieler im Ladebildschirm behoben
  • [Gamepad] Es wurde behoben, dass „Einladung abbrechen“ und „Kicken“ denselben Button wie „Hier beitreten“ in einer Multiplayer-Lobby benutzten
  • [Gamepad] Es wurde behoben, dass sich die Anzeige des Buttons „Erneut einladen“ bei einer einzigen Eingabe in „Erneute Einladung abbrechen“ und wieder zurück änderte

Visuelles

  • [DLC 01] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schatten der Gebäude auf Cinis verschwanden, wenn der Mauszeiger über die Gebäude bewegt wurde.
  • [DLC 01] Es wurden einige Felsen auf Cinis entfernt, die in Gebäude hineinragten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reichweitenanzeige von Kriegsschiffen unter bestimmten Umständen auch nach dem Abwählen des Schiffes noch sichtbar waren.

Patch 1.5 - Hotfix (02.05.2026)

Soeben (Samstag, 02.05.2026 - 17:30 Uhr) hat Ubisoft einen Hotfix für PC veröffentlicht, der folgende Fehler behebt:

  • Absturz beim Laden von Kampagnen-Spielständen
  • Absturz beim Besiegen eines Rivalen
  • Weitere Bug Fixes sind für den nächsten Patch geplant.

Konsolen erhalten den Hotfix, sobald der Patch für ihre Plattformen freigegeben wurde.

Patch 1.5 (30.04.2026)

Downloadgröße:

  • Ubisoft Connect – 7.68GB
  • Steam – 6.5GB
  • Xbox – 18.5GB
  • PS5 – 5.89GB

Highlights

Unterhalb findet ihr eine kurze Liste bekannter Probleme, auf die ihr beim Spielen stoßen könntet. An den meisten davon wird derzeit gearbeitet oder es gibt bereits einen Fix, und sie werden mit Patch 1.5.1 bald behoben.

Wichtige bekannte Probleme

  • Schiffe ändern ihren Namen beim Wechsel der Provinz
  • Die Schwierigkeitseinstellungen des DLC haben keinen Einfluss auf den allgemeinen Schwierigkeitsgrad in den Spielsteinstellungen
  • Gebäudeschatten und Wellen sind auf höchster Zoomstufe und unter bestimmten Kamerawinkeln auf Cinis nicht mehr sichtbar
  • Sehr selten könnte es zu einem Crash kommen, wenn in kurzer Zeit sehr oft ein Spielstand mit dem DLC geladen wird
  • Nach dem Wechsel von Teil 1 zu Teil 2 in einer Koop-Kampagne wird ein TRAJAN-120913-01-Fehler angezeigt
  • Während des Vulkanausbruchs kann es zu verringerten FPS kommen
  • [Gamepad] Die virtuelle Tastatur erscheint nicht, wenn versucht wird, eine Handelsgruppe während der Erstellung einer Handelsroute umzubenennen
  • Zerstörte Kontore von Piraten spawnen weiterhin Schiffe, selbst wenn sich Schiffe ihrer Feinde (Spieler, Rivale, Kaiser) in der Nähe befinden

Verbesserungen und Änderungen

Allgemeines

  • Wortfilter im Einzelspielermodus angepasst
    • Der Filter ist zwar weiterhin aktiv (eine Anforderung, die wir nicht umgehen können), es findet jedoch keine Zensur mehr auf Client-Seite statt
    • Andere Teilnehmer eines Mehrspielermatchs sehen weiterhin *****, wenn ein von einem anderen Spieler verwendetes Wort vom Filter betroffen ist
  • Gameplay-DLCs können nun jederzeit während des Spiels aktiviert werden
  • Beim Laden eines Spielstands aus der Zeit vor der DLC-Veröffentlichung erscheint direkt eine Aufforderung; die Entscheidung kann jedoch auf später verschoben werden
  • Ein System zur Priorisierung der Arbeitskräfte wurde hinzugefügt, um Negativspiralen zu vermeiden
  • Die Priorität lautet nun: Militär <- Bonusbevölkerung <- Bevölkerungs-Flächeneffekt <- Einkommen <- Einkommens-Flächeneffekt
  • Das Besiegen eines Piraten bringt nun positiven Ruf beim Kaiser
  • Amphitheater-Events können nun auf mehreren Inseln gleichzeitig stattfinden
  • Bei Verwendung von Maus und Tastatur können nun alle Markierungen am unteren Bildschirmrand entfernt/ersetzt werden; die Ressourcenmarkierungen sind nicht mehr fest
  • Wettereffekte wie Regen in Albion oder der Vulkanasche-Regen aus „Verheißung des Vulkans“ können über das Optionsmenü deaktiviert werden
  • Zerstörte Officia “erinnern” sich nun an die zuletzt verwendeten Spezialisten
  • Es wurde eine neue Art von Aufträgen hinzugefügt: Begleitaufträge
    • Es erscheint ein Schiff, das auf seinem Weg zum Kartenrand angegriffen wird, sodass der Spieler dafür sorgen muss, dass es überlebt

Balancing

  • Balancing des passiven Handels angepasst: Dieser war zuvor zu mächtig und wird nun etwas abgeschwächt.
    • Rivalen/Händler verkaufen nur noch Waren, die sie tatsächlich auf Lager haben.
    • Rivalen zahlen nun denselben Preis wie Händler.
    • Rivalen/Händler haben ab der Mitte des Spiels weniger Handelsbudget
    • Waren haben höhere Handelspreise.
    • Wichtig: Das alte Balancing ist weiterhin verfügbar, und all diese Optionen sind nun Teil des Spielsetups. Während alte Spielstände auf Wunsch auf das neue Balancing umgestellt werden können, könnt ihr auch selbst entscheiden, wie ihr den passiven Handel in eurem Spielstand haben möchtet.
  • DLC „Verheißung des Vulkans“: Während Eruptionen und dem vulkanischen Winter verkaufen Händler keine Waren, die von Vulkanphasen betroffen sind (Nahrungsmittel, Feldfrüchte, Fisch, Tiere)
  • Die Kornmühle erhält +1 Wissen, die Eselmühle –1 Gesundheit als Flächeneffekt
  • Damit wollen wir besser darzustellen, dass die Wassermühle „teurer“ ist, da sie einen Flussplatz benötigt.
  • Landeinheiten erleiden Schaden durch größere Zwischenfälle, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe befinden (Krankheit, Feuer)
  • Es wurde ein Schwierigkeitsgrad „Leicht“ für die Auswirkungen des steigenden Stadtstatus auf die Zwischenfall-Attribute hinzugefügt
  • Die Höchstgrenzen für Ansehen und Glauben wurden drastisch angehoben und es wurden zusätzliche Meilensteine für Buffs hinzugefügt
  • Die Kosten für Voadas Söldner wurden gesenkt und ihre Werte leicht verbessert
  • Die Anzahl und Intensität von Voadas Überfällen wurde erhöht, wobei der Schwerpunkt auf Landangriffen liegt

UI & Steuerung

  • Verschiedene Verbesserungen am Handelsrouten-Bildschirm
    • Routen können direkt bei Erstellung einer Gruppe zugewiesen werden
    • Handelsrouten können direkt bei der Erstellung benannt werden
    • Haltet die Umschalttaste gedrückt, um eine Ware in alle freien Plätze eines Schiffes zu kopieren
    • Handelsroutenlinien werden nun auf der Karte rechts angezeigt, wenn ihr mit der Maus über eine Handelsroute fahrt
    • Die Anzahl der Gebäude, die eine Ware produzieren, wird nun zusätzlich zum Lagerbestand für jede Insel angezeigt
    • Einige weitere Verbesserungen befinden sich noch in der Diskussion/Entwicklung
  • Bei Verwendung von Maus und Tastatur können nun alle Markierungen am unteren Bildschirmrand entfernt/ersetzt werden; die Ressourcenmarkierungen sind nicht mehr fest
  • Wir haben eine „Favoriten“-Kategorie bei Verwendung des Gamepads hinzugefügt
    • Damit können Schiffe und Gebäude als Favoriten hinzugefügt werden, um schnell darauf zugreifen zu können
    • Es können sowohl Menüeinträge als auch die aktuelle Auswahl hinzugefügt werden
  • Es ist nun möglich, in der Minikarte zu zoomen und den Ausschnitt zu verschieben
    • Mehrere Verbesserungen am Ladebildschirm des Mehrspielermodus, darunter:
    • Anzeige des Bereitschaftsstatus der Teilnehmer
    • Ein Symbol zur Unterscheidung zwischen menschlichen und KI-Spielern wurde hinzugefügt
    • Der Text „Warten auf den Host, um das Spiel zu starten“ wurde hinzugefügt
  • Ihr könnt einer Gruppe von Land-Einheiten nun anweisen, an Bord eines nahegelegenen Schiffes zu gehen, anstatt sie einzeln zu den Schiffen zu schicken
  • Wenn ihr das Spiel im Fenstermodus spielt, merkt sich das Spiel nun die Fenstergröße
  • Drückt die Umschalttaste, während ihr das Upgrade-Werkzeug auf Ruinen anwendet, um ALLE Ruinen (unabhängig vom Gebäudetyp) in Reichweite wiederaufzubauen

Bug Fixes

Gameplay

  • Verschiedene Performance-Verbesserungen
  • Verschiedene Fixes rund um Handelsrouten
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Schiffe auf Handelsrouten stoppten, nachdem eine Route gelöscht wurde
    • Die Schaltfläche „Route einrichten“ wurde deaktiviert, wenn eine Handelsroute aus nur einer Insel bestand
    • Einige Icons im Handelsrouten-Menü wurden ersetzt
    • [Xbox] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Handelsrouten nicht gespeichert wurden, nachdem im Popup-Fenster „Ungespeicherte Änderungen“ auf „Ja“ geklickt wurde
    • Verbesserte Barrierefreiheit für Farbenblinde in der Warnstatusleiste während der Erstellung von Handelsrouten
    • Verbesserte Lesbarkeit der Inselvorräte auf der Makrokarte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem kleine Inseln auf der Makrokarte schwer auszuwählen waren
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Routenübersicht“ beim Darüberfahren mit der Maus keinen weißen Umriss anzeigte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waren-Symbole und Stationslisten im Handelsrouten-Menü falsch ausgerichtet waren
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option zum Umbenennen von Gruppen im Popup fehlte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bereich zur Auswahl eines Schiffsfilters zu klein war
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der rote Pfeil neben dem Lagerbestand auf rotem Hintergrund schwer lesbar war
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Handelsrouten-Einträge verschwanden, wenn mehr als 100 Routen angelegt waren
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Scrollen in der Schiffs-Liste mit dem Mausrad auch die Makrokarte vergrößerte
    • [Gamepad] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Umbenennen einer Handelsroute frühere Texteingaben angezeigt wurden
    • Verbesserte Sichtbarkeit, wenn im Handelsrouten-Menü ein Filter aktiv ist
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Schiffsauswahl nicht das richtige Symbol für den Schiffstyp (militärisch/zivil) angezeigt wurde
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht alle Handelsrouten sichtbar waren
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem angebotene und angeforderte Waren nicht aus dem Insel-Infotipp entfernt wurden, nachdem ihr Status auf „Kein Handel“ geändert wurde
  • Mehrere Korrekturen am aktiven Handel:
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kategorie-Filter in jedem aktiven Handelsmenü gleichzeitig auf „Waren“ und „Gegenstände“ angewendet wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tutorial-Highlights nicht verschwanden
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Aktiver Handel“ in nicht-englischen Übersetzungen falsch ausgerichtet war.
    • Die visuelle Qualität des Handelsmenüs für Spezialisten wurde verbessert.
    • Die Schaltfläche „Handel“ ist nun in den Registerkarten „Waren“ und „Gegenstände“ verfügbar.
    • Ein kurzer Erklärungstext wurde vor dem Timer bei Händler hinzugefügt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Infotipp für Waren im Hafen von Diana fälschlicherweise „Kann nicht gehandelt werden“ anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die automatische Drehfunktion bei einem Gebäude schnell zwischen verschiedenen Positionen hin- und herwechselte, wenn der Spieler versuchte, es in einer Ecke zu errichten
  • Beim Kopieren eines Gebäudes mit einem Skin wird nun auch der verwendete Skin mitkopiert
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der jeweils andere Einwohner-Pfad in Albion nicht korrekt freigeschaltet wurde, nachdem die höchste Stufe des anderen Pfads erreicht worden war
  • Es wurde eine Fehlermeldung im Bau-Menü beim Upgrade auf Stufe 2 in Albion behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blaupause einer Stadtwache als gebaut angezeigt wurde, wenn die Blaupause eines anderen Gebäudes ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Patrizierwohnhäuser kein Prestige von der Villa erhielten.
  • [Gamepad] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Felder/Module jedes Mal rotierten, wenn der Spieler in den Baumodus wechselte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige der öffentlichen Gebäude von Albion nicht korrekt auf den jeweiligen anderen Einwohner-Pfad angewendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Amphitheater-Belohnungen nicht auf der richtigen Insel bereitgestellt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Pirateninseln in bestimmten Karten-Seeds fehlten.
  • Rivalen können ihre Villeneinheiten nicht mehr Feldlager aufschlagen lassen
  • Rivalen versuchen nun auch Flankenangriffe sowie Attacken von hinten mit ihren Landeinheiten.
  • Rivalen kapitulieren (früher) während von ihnen ausgelöster Rebellionen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Inseln sich nach der Übernahme an die Bevölkerung der vorigen Statthalters “erinnerten”
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufwerten von Feldwegen den angrenzenden Sumpfwegabschnitt zerstörte
  • Es wurde ein Problem mit der Errungenschaft „Romani Ite Domum“ behoben
  • Die Asset-Pools für mehrere Gegenstände wurden korrigiert, die zuvor die Produktionsketten nicht wie vorgesehen beeinflussten.
  • Der Effekt „Viele Hände, leichte Arbeit“ wurde gefixt
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Klicken auf Attribute immer zum Bildschirm mit den Produktionsstatistiken führte.
  • Einheiten und Schiffe

    • Schiffe verlieren nun keine Lebenspunkte mehr, während sie repariert werden, während ein Mangel an Arbeitskräften normalerweise ihre Lebenspunkte verringern würde
      • Nach einer vollständigen Reparatur beginnen Schiffe wieder, Lebenspunkte zu verlieren
    • Die Reservetruppen der Villa werden nicht mehr zur allgemeinen Armeestärke gezählt, da sie rein defensiv sind
      • Rivalen berücksichtigen diese Truppen jedoch weiterhin, wenn sie eine Invasion planen
    • Verbesserter Zusammenhalt von Schiffsgruppen bei Eskorten
    • Die Reservetruppen eines Rivalen können nun vom Spieler gelöscht werden, nachdem er die Insel des Rivalen erobert hat
    • Spieler können nun auch dann Einheiten ein Lager aufschlagen lassen, während „Autokampf“ aktiv ist.
    • Spieler können nun eine Armee leichter ein Lager aufschlagen lassen.
      • Wenn mehrere Einheiten ausgewählt sind erlaubt ein Klick auf “Lager aufschlagen”, für jede Einheit nacheinander einen Ort zum Lagern auszuwählen

    Diplomatie

    • Es wurden neue Hinweistexte für die Kriegshinweise mit dem Kaiser im Diplomatie-Bildschirm hinzugefügt
    • Piraten lösen ihr Bündnis mit dem Spieler nicht mehr auf, wenn dieser eine Rebellion auslöst
    • Es wurden einige fehlerhafte “Beziehungsgründe” im Zusammenhang mit dem Brechen von Verträgem in der Vergangenheit behoben
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler bei Erreichen des (Pro-)Konsuls bei einigen Rivalen doppelt so viele positive Beziehungspunkte erhielt
    • Ein Problem wurde behoben, durch das wirtschaftliche Beziehungengründe vollständig verschwanden, nachdem ein Rivale den Spieler überholt hatte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zerstörung von Einheiten keinen Einfluss auf die Beziehung zu Rivalen im Krieg hatte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verhandlungsbildschirm eine absurd hohe Zahl anzeigte, wenn ein Grund mit einem Hinweis vorhanden war.
    • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem endlosen Rebellionszustand führte, selbst wenn der rebellierende Rivale besiegt worden war.
    • Der Handel mit Piraten wird nun nicht mehr durch den Ruf des Spielers beim Kaiser beeinflusst.
    • Es wurde ein Problem mit einer Endlosschleife von Nachrichten zum Ruf beim Kaiser behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Konsulstatus des Spielers nicht aufgehoben wurde, nachdem ein Rivale zum Spezialisten ernannt worden war.
    • Es wurden zusätzliche Benachrichtigungen hinzugefügt, um den Spieler über Verträge zwischen zwei Rivalen zu informieren, wenn der Spieler sich dem Krieg eines Rivalen gegen einen anderen NPC angeschlossen hatte und der Verbündete Frieden schloss.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera nach der Eroberung der Insel eines Rivalen auf die falsche Insel fokussierte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Ornamente von Rivalen nach der Eroberung auf der Insel verblieben.

    UI/UX & Controls

    • Verschiedenste UI-Verbesserungen an diversen Menüs
    • Zeichenlimit für Namen von Schiffen, Landeinheiten und Spielerprofilen auf 16 begrenzt um Anzeigeprobleme zu vermeiden
    • [Gamepad] Problem behoben, durch das sich der Fokus im Menü von Toren und Türmen nicht auf den Button für aktive Effekte bewegte
    • Es wurde behoben, dass gesperrte Kategoriesymbole in Wohnhäusern weiß statt hellbraun angezeigt wurden
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verschiebe-Kosten für Hafengebäude weiterhin angezeigt wurden, obwohl diese in den Spieloptionen auf „kostenlos“ eingestellt waren
    • Die Darstellung von Flächeneffekten für Gebäude, die sowohl positive als auch negative Effekte bieten, wurde angepasst, um sicherzustellen, dass die korrekte Anzahl betroffener Gebäude angezeigt wird.
    • Die Textskalierung für in den Menüs von Stadtwachen-Gebäuden wurde angepasst.
    • Infotipps in der Werft zeigen nun auch den Schiffstyp an (Pentekonter, Trireme, Quinquereme).
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Werte von lagernden Landeinheiten nicht angezeigt wurden.
    • Die Farben für das In-Game-Feedback von Landeinheiten wurden vereinheitlicht.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reparaturzeit der Villa negativ wurde, wenn Ressourcen für den Wiederaufbau fehlten.
    • [Gamepad] Die Skalierung des radialen Werkzeugmenüs, die im Vergleich zu anderen radialen Menüs zu niedrig war, wurde korrigiert.
    • Das Auswahlverhalten des Spielmodus- und der Provinzauswahlbildschirme wurde vereinheitlicht.
    • Es wurden einige Probleme mit dem Verhalten der Schaltflächen in den Spieleinstellungsmenüs behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Beschreibung des Kaisers mit dessen Avatar überschnitt.
    • Einige Probleme wurden behoben, bei denen die Option zur Drehung der Minikarte unter bestimmten Umständen nicht funktionierte.
    • Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit dem Farbblind-Modus und den Kontrasteinstellungen wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Provinzwechsel-UI-Elemente zu lange auf dem Bildschirm blieben
    • [Gamepad] Einige fehlende Kategorienamen im Radialmenü wurden hinzugefügt.
    • [Gamepad] Die Übersichtlichkeit der Einträge im Bau-Menü für Produktionsketten aus einer anderen Provinz wurde verbessert.

    Steuerung

    • [Gamepad] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Auswahlfokus im Objektmenü eines Bauplatz-Geäudes (Berg/Fluss) verloren ging.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Kopieren von Tierfarmen und Depots per Umschalt-Klick die Kopie nicht korrekt am Mauszeiger ausgerichtet wurde.
    • [Gamepad] Es wurde ein doppelter „Zurück“-Button im Menü der Villa entfernt
    • [Gamepad] Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, den Namen einer Einheit zu ändern.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Scroll-Geschwindigkeit der Kamera nach einem Neustart des Spiels zurücksetzte.
    • Es wurden einige Scroll-Probleme im Zusammenhang mit Touchpads behoben.
    • [Gamepad] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Buttons nicht mit dem Gamepad-Cursor ausgerichtet waren.
    • [Gamepad] Es wurde das Problem behoben, das dazu führte, dass die Gamepad-Auswahl Schiffe höher als den Leuchtturm eines Rivalen priorisierte, wenn sich beide in direkter Nähe befanden
    • [Gamepad] Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Kamera drehte, wenn das Spielfenster den Fokus verlor, während ein PS5 DualSense-Controller angeschlossen war
    • [Gamepad] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Auswahlkreis weiterhin sichtbar war, wenn man mit einem ausgewählten Bauwerkzeug über gültige Ziele fuhr
    • [Gamepad] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Alle zurücksetzen“ in den Optionen nicht funktionierte
    • [Gamepad] Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Info-Ecke im Religionsmenü nicht mit dem rechten Stick öffnen ließ.
    • [Gamepad] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steuerung teilweise gesperrt war, nachdem das Pausenmenü geöffnet und geschlossen wurde, während ein Infotipp mit dem Gamepad angeheftet war.
    • [Gamepad] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bau-Menü den Fokus verlor, wenn man darin nach oben navigierte.

    Grafik/Visuelles

    • Die Spielwelt wird dunkel oder orange, wenn der Spieler nachts zur Weltkarte wechselt und wieder zurückkehrt
    • Ein Problem mit beschädigten Villen wurde behoben, durch das Teile davon stark vergrößert und falsch platziert dargestellt wurden
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Feedback-Einheiten in Abschnitte des Heiligtums stecken blieben
    • Die fehlerhafte Animationsüberblendung für Kavallerie während eines Sturmngriffs wurde verbessert
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Banner von Landeinheiten fehlerhaft verhielten, wenn viele Einheiten gleichzeitig angelandet wurden
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Bodenplatten auf der Insel eines Gegners platzieren konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Militäreinheiten das Tor in Ziermauern nicht finden konnten.
    • Es wurde die Interaktion von Bodenplatten mit anderen Objekten wie Straßen korrigiert.
    • Es wurde ein visuelles Problem mit Mosaik-Bodenplatten im Ego-Modus behoben.
    • Das Platzierungsverhalten von Mauern/Hecken wurde verbessert, sodass sie nun aneinandergrenzen.
    • Die Hitboxen von Ornamenten wurden verbessert.
    • Die Reihenfolge der Ornamente im Bau-Menü wurde überarbeitet
    • Es wurde ein Problem behoben, das es erschwerte, nur die Tore von Ziermauern zu löschen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass in der Bauvorschau des Aquädukts kein Wasser angezeigt wurde.
    • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem ein Flussufer lediglich als gerade Linie dargestellt wurde.

    Audio

    • Einige Audio-Korrekturen, darunter:
    • Es wurde das Fehlen der Sprachausgabe für eine Ben-Baalion-Nachricht nach dem Sieg über einen Rivalen behoben.
    • Es wurde eine falsche Audio-Nachricht beim Umschalten der Audiosprache auf Deutsch behoben.

    Multiplayer

    • Verbesserungen an der Stabilität des Multiplayer-Modus

    Kampagne & Tutorials

    • Ein fehlerhaftes Logo im Menü von Julias Leuchtturm wurde behoben
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Spielgeschwindigkeit nach jeder „Talking Heads“-Sequenz zurücksetzte
    • Questgegenstände aus Teil 1 (Latium) werden nun nicht mehr in Teil 2 (Albion) der Kampagne übernommen
    • Ein falsch platziertes Auswahlfeld für Belohnungen aus Ruinen auf Juliana wurde behoben
    • Ein Problem mit flackernden Menüs bei der gleichzeitigen Lieferung von Garum und Vorhängen wurde behoben
    • Ein fehlender Titel für die Statthalter-Entscheidung beim Einsammeln des Elefanten wurde behoben
    • Ein fehlender „Springe zu“-Button für das Ziel „Ruinen des alten Ambrosia entfernen“ wurde hinzugefügt
    • „Failure“-Boxen wurden durch das richtige Symbol für das Objekt „Klipenfurt-Gefängniszellen“ ersetzt
    • Das Verhalten einiger Tutorial-Sprechblasen in der Kampagne wurde angepasst
    • Dem mythischen Eber wurden einige Schweinebegleiter zur Seite gestellt, damit er leichter zu finden ist
    • Rosa “Failure”-Würfel auf Voadas Insel nach ihrem Sieg wurden korrigiert
    • Die allgemeine Spielerfahrung bei der Sabotage-Quest wurde verbessert
    • Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit Tutorial-Popups und Info-Sprechblasen wurden behoben
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die einführende Statthalter-Entscheidung in Albion durch die Inselnamen flickerte, wenn bereits mehrere Inseln besiedelt waren
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Tutorial „Verlassenes Gebäude“ auch auf den Inseln von Rivalen ausgelöst wurde
    • Die aktive Handels-Tutorial-Quest verfügt nun über eine funktionierende „Springe zu“-Schaltfläche
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das “Zwillinge in der Zwickmühle” Tutorial nicht ausgelöst wurde, wenn der Spieler bereits zwei Villen besaß
    • Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, das Tutorial in einem laufenden Spiel zu deaktivieren
    • Zusätzliche Reaktionen von Ben-Baalion für die verschiedenen Vorfälle hinzugefügt

    Quests, Contracts and Governor Decisions

    • Verschiedene fehlerhafte Quests, Einträge im Questbuch und im Quest-Tracker wurden behoben:
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Objekte, die Quests auslösen, nach der Eroberung auf Inseln zurückblieben
      • Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn Item als Belohnung vergeben wird, aber das Schiff bereits voll ist
      • Alle Objekte, die dem „generischen Gegner“ gehören, haben nun kein Logo mehr
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprechblase der Questvorschau über Objekten platziert wurde.
      • Die „Springe zu“-Funktion wurde angepasst, um Positionen in der aktuellen Provinz zu priorisieren.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Erscheinen von Objekten am Rand des spielbaren Bereichs dazu führte, dass die Schaltfläche „Springe zu“ nicht funktionierte.
      • Es wurden einige Probleme mit dem Quest-Bestätigunssfenster behoben.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Scrollbar im Reiter „Archiv“ des Questbuchs nicht manuell mit der Maus bewegt werden konnte.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Questtext mit Zielen überschnitt.
      • Der Entscheidungstitel über den „Entscheidung treffen“-Schaltflächen wurde durch die tatsächliche Anfrage im Quest-Tracker ersetzt.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fokus des Quest-Trackers die Minikarte überlappte und die Mauseingabe blockierte.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bilder zu den Inferno- und Pest-Quests im Questbuch vertauscht waren.
      • Es wurden verschiedene Probleme behoben, bei denen der Text im Quest-Tracker nicht gut lesbar war
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das neutrale Schiff, das die Quest startet, nicht immer korrekt zum Hafen des Spielers fuhr
    • Spezifische Quest-Fixes:
      • Fehlender Text in der Questreihe „Der Stoff, aus dem Legenden sind“ wurde behoben
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Timer der Quest „Dominus Mirabilium“ bei Verwendung eines Gamepads nicht funktionierte
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest „Verlorene Freiheit“ nach dem Scheitern eines Ziels in die Kategorie „Archiviert“ verschoben wurde, aber weiterhin abgeschlossen werden konnte
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Quest „Sinn & Angemessenheit“ die Beschreibung für das erste Ziel fehlte.
      • Es wurde ein Problem mit der Quest „Spiele mit Metall“ behoben, bei dem beim Abliefern von Eisenerz keine Interaktionsblase mit dem Waffenschmied angezeigt wurde, falls dieser nach der Zerstörung wieder aufgebaut wurde.
      • Es wurde ein Problem mit der Quest „Lilienkauf“ behoben, bei dem im Questbuch und im Quest-Tracker ungenauer Text zu den Questzielen angezeigt wurde.
      • Es wurde ein Problem mit der Quest „Lilienkauf“ behoben, bei dem Valeria keine Kontrolle über die im Rahmen der Quest gelieferte Quinquereme erhielt.
      • Es wurde ein Problem mit „Die Vertuschung“ behoben, bei dem die Quest keine Ziele mehr hatte, nachdem eine neue Bibliothek platziert und die alte zerstört wurde.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Titel der Statthalter-Entscheidung „Spiele mit Metall“ während der Quest fehlte.
      • Es wurde ein Problem mit „Bei Venus: Für Liebe, Gerechtigkeit und/oder Geld“ behoben, bei dem die Infotipps eine andere Quest beschrieben.
      • Auf der Minikarte wurde eine fehlende Markierung für einen Questgegenstand in „Ergänzende Gerechtigkeit“ hinzugefügt.
      • Ein fehlendes Hintergrundbild für den Statthalter-Entscheidungsbildschirm von „Ein Krähenfest“ in der Questreihe „Der ehrenvolle Kurs“ wurde hinzugefügt.
      • Ein Platzhalter-Symbol in der Questreihe „Der ehrenvolle Kurs“ wurde ersetzt.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die “Zeichen für den bindenden Eid“ auf Inseln ohne Adlige ausgelöst wurde
      • Der Abschluss von „De Gustibus“ bringt nun auch korrekt Geld ein.
      • Es wurden zusätzliche Tipps hinzugefügt, die bei den Suchaufgaben in der Quest „Dominus Mirabilium“ helfen.
      • Der Spezialist wird nun in der Quest „Der Stoff, aus dem Legenden sind“ korrekt vergeben, nachdem man Licia konfrontiert und sich entschieden hat, die Quest fortzusetzen.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Zahlen oder nicht zahlen“ ohne Ziel ausgelöst wurde, nachdem man den Dolch in „Narben der Eroberung“ an Prokurator Corvinus übergeben hatte.
      • Es wurden fehlende Symbole für das Ziel „Zerstöre die Schiffe, bevor sie Lilybaion erreichen“ der Quest „Gefahr auf Lilybaion“ im Questbuch und im Quest-Tracker behoben
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Caeso seine eigene Flotte angriff, wenn die Schiffe für die Quest „Equites“ während „Mare Infestum“ neben der Pirateninsel spawnten
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Objektmenü der Quest „Mare Infestum“ die erste Bewohnerstufe anstelle der dritten Stufe angezeigt wurde.
      • Dianas Freunde werden nun während der Quest „Bei Venus“ im Wasser als Menschen anstatt als Frachtkisten dargestellt.
      • Es wurde das Problem behoben, dass die erste Lieferanforderung für „De Gustibus“ im Questbuch und im Quest-Tracker zweimal pro Questziel angezeigt wurde.
      • Es wurde das fehlende Checkpoint-Symbol für „Zum Erfolg segeln“ hinzugefügt.
      • Die Sprechblasen für NPCs in der Quest „Dominus Mirabilium“ wurden angepasst.
      • Das doppelte Questziel im Quest-Tracker für „Zum Ruhm der Adler-Standarte“ wurde entfernt.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hafen des Spielers nach dem Abholen der Partygäste in der Quest „Den Augenblick nutzen“ weiterhin markiert blieb.
      • Die Geldbelohnung in der Quest „Lilienkauf“ wurde korrigiert.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Quest „Zwischen zwei Welten“ von Manx nach dem Gespräch mit dem Prokurator nicht fortgesetzt wurde.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schiffe in „Das Glück dieser (H)Erde“ falsch verfolgt wurden.
      • Das fehlende Porträt von Manx wurde in „Das Schicksal der wehenden Mähnen“ hinzugefügt.
      • Der in „Das Glück dieser (H)Erde“ verliehene Spezialist wurde fälschlicherweise im Reiter „Anno-Konto“ platziert.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Sinn & Angemessenheit“ auch dann ausgelöst werden konnte, wenn der Spieler Syracus besiegt hatte.
      • Es wurde eine fehlende Beschreibung für den Spezialisten beim Abschluss der Quest „Wie die Würfel fallen“ behoben.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Abschließen der Aufgabe „Eskorte beenden“ in „Mare Infestum“ stattdessen eine weibliche Sprachzeile abgespielt wurde.
      • Die unnötige Info-Ecke für das Questobjekt „Cairns“ in „Narben der Eroberung“ wurde entfernt.
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Aufgabe „Lade die kranken Pferde zurück auf dein Schiff“ nicht verschwand, nachdem die Pferde während „Das Glück dieser (H)Erde“ aus dem Meer geborgen wurden.
      • Es wurden fehlende Symbole im Questbuch und im Quest-Tracker für die Aufgabe „Liefere eine in Latium gebaute Quinquereme, die mit einem Katapult und einem Skorpion ausgestattet ist“ in der Quest „Lilienkauf“ hinzugefügt.
      • Das leere Meldungsfeld von Voada nach Abschluss der Quest „Heimkehr“ wurde behoben.
      • Ein Platzhaltersymbol in der Quest „Den Augenblick nutzen“ für den Questgegenstand „Auswahl an Partygästen“ wurde ersetzt.
      • Fehlende Items in der Quest „Das Schicksal der wehenden Mähnen“ für das Ziel „Segle zur Insel, auf der die Wildpferde gesichtet wurden“ im Questbuch und im Quest-Tracker hinzugefügt
      • Die fehlende Questbelohnung in „Spiele mit Metall“ wurde hinzugefügt, nachdem der Pfad „Den Kelten misstrauen“ ausgewählt wurde
      • Die Quest „Der Stoff, aus dem Legenden sind“ wurde korrigiert, bei der kein Ziel vorhanden war, wenn der Spieler zwei Schiffe gerettet hatte
      • Ein Problem beim Öffnen/Schließen der Questübergabe wurde behoben, wenn der Spieler Schiffe bei mehreren Händlern hatte
      • Fehlender Text in der Amphitheater-Entscheidung „Der mysteriöse Murmillo – Teil 4“ wurde hinzugefügt
    • Statthalter-Entscheidungen:
      • Fehlender Text in der Amphitheater-Entscheidung „Der mysteriöse Murmillo – Teil 4“ wurde hinzugefügt
      • Überflüssige Scrollleisten in Statthalter-Entscheidungen wurden entfernt
      • Einige Formatierungsfehler in den Questlogs der Statthalter-Entscheidungen wurden behoben
      • Das Flackern der Inselnamen in der Entscheidung „Ein Wanderer kniet im Dreck“ beim Kauf der Vorräte des Wanderers wurde behoben, wenn der Spieler mehrere Inseln in Albion besitzt
      • Das Problem wurde behoben, bei dem während der Epidemie-Gegenmaßnahme „Das große Keulen“ im Rahmen von „Deinen Tierbestand erhalten“ keine Tiere aus dem Inselbestand entfernt wurden.
      • Die „Springe zu“-Funktion für „Eine Hungersnot hat das Reich heimgesucht“ wurde korrigiert, die zuvor nach Albion statt zu Dianas Leuchtturm führte.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Statthalter-Entscheidungen des Kaisers über dem Pause-Menü angezeigt wurden.

    Text & Lokalisierung

    • Verschiedene Textkorrekturen
    • Ein Tippfehler in der Quest „Athr scheint begeistert“ wurde behoben
    • Die deutsche Beschreibung des Ältestenrats wurde korrigiert
    • Fehlender Text im Fenster für Darlehens-Anträge im Mehrspielermodus wurde hinzugefügt
    • Einige fehlende Nachrichten des Kaisers bei Statthalter-Entscheidungen im Zusammenhang mit Aufständen wurden behoben
    • Einige Texte in Nachrichen des Kaisers wurden korrigiert und hinzugefügt

Patch 1.4.1 (05.03.2026)

Downloadgrößen:

  • XB – 19 GB
  • PS5 – 2.77 GB
  • PC – 4.70 GB
  • Steam – 533 MB

Bug Fixes

Gameplay

  • Raytracing auf PS5, PS5 Pro und Xbox Series X ist wieder verfügbar
  • Ein Problem mit der falschen Meldung „Wasser kann nicht bergauf fließen“ bei der Interaktion mit Aquädukten wurde behoben
  • Es sollte nicht mehr vorkommen, dass Bewohnerquests erneut auftauchen, und ohne Ziele im Quest-Tracker angezeigt werden
  • Das Verhalten des „Alle Truppen auf einmal aussteigen lassen“ Buttons wurde verbessert
  • Die Fehlermeldung „PIUS-147426-01“ sollte beim ersten Start des Spiels nicht mehr angezeigt werden
  • Die Sandstein-Bodenplatte verwendet nun auch bei diagonalem Bau die richtige Skalierung

Mehrspieler

  • Es wurde ein Desync beim Verschieben/Löschen von Cosmetic DLC Mauern behoben, wenn ein Koop-Partner diese nicht besaß

UI/UX

  • Ein Problem für Gamepads wurde behoben, bei dem die Produktionsketten aus anderen Regionen im radialen Baumenü ständig erschienen und verschwanden, wenn sie hervorgehoben wurden
  • Ein Problem für Maus und Tastatur wurde behoben, bei dem die Produktionsketten aus anderen Regionen imBaumenü verschwanden, wenn sie angeklickt wurden
  • Die falsch platzierte Scroll-Leiste im Mehrspieler-Ladebildschirm wurde korrigiert
  • Der Tag- und Nachtzyklus kann wieder über das Gamepad deaktiviert werden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Objekte am Mauszeiger hängen blieben, wenn sie über einem ungültigen UI-Element losgelassen wurden

Quests & Loca

  • In Teil Zwei der Kampagne darf der Spieler nun wieder den Baum fällen. Die entsprechende Statthalter-Entscheidung wurde korrigiert
  • Der Amphitheater-Entscheidung „Mysteriöser Murmillo Teil VI” wurde der richtige Text hinzugefügt

Patch 1.4 (19.02.2026)

Downloadgröße: Bitte beachtet die verhältnismäßig große Downloadgrößen auf Ubisoft Connect und Xbox. Wir untersuchen, welche Möglichkeiten wir haben, die Downloads auf diesen Plattformen in der Zukunft zu reduzieren.

  • XB – 77.06 GB
  • PS5 – 5.65 GB
  • PC – 40.65 GB
  • Steam – 5.7 GB

Highlights

  • Unterstützung für den Cosmetic DLC „Meisterhafte Mosaike Pack” hinzugefügt
  • Probleme mit Eskort-Quests behoben
  • Problem behoben, durch das der Silo-Bonus nach einem Neustart des Spiels nicht mehr angewendet wurde
  • Problem behoben, durch das die Reichweitenanzeigen auf den Straßen verschwanden
  • Problem mit hoher Maus-Eingabeverzögerung auf PlayStation 5 behoben
  • Weitere Desynchronisationsprobleme behoben

Bekannte Probleme

  • Aufgrund eines Fehlers ist Raytracing derzeit auf den Konsolen deaktiviert und wird mit dem nächsten Patch behoben
  • Spieler werden auf einen Desync im Mehrspielermodus stoßen, wenn sie CDLC-Mauern verschieben/löschen, ohne sie zu besitzen
  • Aquädukte können manchmal nicht gebaut werden, wobei die Fehlermeldung „Wasser kann nicht bergauf fließen“ angezeigt wird
  • Die Statthalter-Entscheidung „Die Eiche fällen” erscheint nicht in der Quest „Die Wurzeln unserer Vorfahren”.
  • Einige Teile des Sandstein-Bodenmusters weisen eine größere Skalierung auf, wenn sie diagonal gemalt werden.
  • Albion-bezogene Einträge im Bau-Menü verschwinden in Latium, wenn sie angeklickt werden.

Verbesserungen

Gameplay

  • Die Kamera folgt nun Einheiten und Schiffen, wenn die “Springe zu”-Funktion aus dem Menü der Einheit mit der Maus verwendet wird, wenn man mit dem Gamepad über der Einheit hovert
  • Spieler können nun mit der Tabulatortaste durch die Truppen blättern, wenn eine Einheit ausgewählt wurde
  • Hafengebäuden wurden Blocker hinzugefügt, um zu verhindern, dass Schiffe in sie hineinclippen
  • Die Audio-Effekte von Produktionsgebäuden wurden verbessert
  • Die „Springe zu”-Funktion für Feuerwehr(etc.)-Einheiten wurde verbessert: Bei Verwendung eines Gamepads folgt die Kamera nun der Einheit, wenn die „Springe zu”-Funktion verwendet wird
  • Das Verhalten dieser Einheiten wurde verbessert, sodass sie sich besser über die Stadt verteilen
  • In der Taberna und der Sängerstube wurden nachts jubelnde Feedback-Einheiten hinzugefügt
  • Händler sollten nun unterschiedliche „Routen“ verwenden, anstatt alle im Uhrzeigersinn zu gehen
  • Es wurden unterschiedliche Einstellungen für das Verhalten der Minikarte für Maus & Tastatur und Gamepad hinzugefügt
    • Automatische Rotation ist standardmäßig bei Maus & Tastatur deaktiviert und bei Gamepads aktiviert (kann in den Optionen geändert werden).

Balancing

  • Die Kosten für die Besiedlung von Inseln wurden neu ausbalanciert, XL–Inseln kosten nun mehr
  • Bisher hatten sie die gleichen Besiedlungskosten wie L–Inseln.
  • Die Besiedlungskosten und Grundsteuern für einige Latium–Inseln, die falsch kategorisiert waren, wurden neu ausbalanciert:
    • roman_island_medium_01.a7m – fälschlicherweise als „groß” gekennzeichnet
    • roman_island_medium_08.a7m – fälschlicherweise als „groß” gekennzeichnet
    • roman_island_small_05.a7m – fälschlicherweise als mittelgroß gekennzeichnet
    • Spieler, die bereits eine dieser Inseln besiedelt haben, zahlen nun weniger Grundsteuer dafür. Spieler, die bereits eine dieser Inseln besiedelt haben, und diese Insel verkaufen, erhalten weniger Geld zurück, als sie ursprünglich bezahlt haben
  • Die maximale Auswahlgröße aller “Werkzeuge” wurde aus Performancegründen auf 80×80 Felder festgelegt

UI

  • Animation zu den Buff-Pfeilen über Gebäuden hinzugefügt
  • Handelsrouten zeigen nun mehr als 3 Handelsgüter im Übersichtsmenü an
  • Spieler können nun LB/L1 oder RB/R1 gedrückt halten, um schnell durch die Kategorien des Baumenüs zu blättern
  • Die Angriffsanzeige wurde durch die Verwendung von farbenblindenfreundlichen Farben verbessert
  • Der Quest–Tracker wurde verbessert: Wenn die Liste geöffnet ist, wird die Anzahl der Quests nicht mehr angezeigt, sondern nur noch, wenn sie geschlossen ist
  • Die Symbole für die verschiedenen Questkategorien im Questbuch wurden aktualisiert
  • 2D-Symbole für die Gottheiten im Infotip zum Stadtstatus wurden durch 3D-Symbole ersetzt
  • Das Hauptmenü wurde optisch aufgewertet
  • Das Optionsmenü wurde optisch aufgewertet
  • Die Popup-Menüs wurden optisch aufgewertet
  • Die Handelsrouten-Menüs wurden optisch aufgewertet
  • Das Auszeichnungsmenü wurde optisch aufgewertet
  • Das Statistikmenü wurde optisch aufgewertet
  • Banner und Benachrichtigungen wurden optisch aufgewertet
  • Die Objektmenüs wurden optisch aufgewertet

Bug Fixes

Gameplay

  • Verschiedene Abstürze auf PC und Konsolen behoben
  • Ein Problem behoben, bei dem der Bonus von Silos nach einem Neustart des Spiels nicht mehr angewendet wurde
  • Die Performance beim Bau von Straßen während einer Invasion wurde verbessert
  • Ein Problem behoben, bei dem die Felder-Berechnung für das „Bienenstock” Produktionsgebäude bei Verwendung mit Lavendelfeldern nicht korrekt war
  • Ein Problem behoben, bei dem das Zielgebäude/-schiff nicht angezeigt wurde, wenn der Spieler die Provinz über eine Benachrichtigung wechselte, während das Spiel pausiert war
  • Rivalen bauen jetzt effizientere Straßen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen „Game Over”-Bildschirm erhielten, wenn sie in der Kampagne in Albion ankamen
  • Das passierte, wenn die Option „Umsiedlung” vom Spieler in den Spieleinstellungen deaktiviert worden war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der “Lagergeschick”–Effekt von Merkur-Lugus nicht funktionierte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem nur der Host die über die Ruhmeshalle freigeschalteten Items erhielt, andere Multiplayer–Teilnehmer jedoch nicht.
  • Der Holzkohle-Buff-Effekt von Potita Calavis Flaminia, Vulcanus’ Wahrsagerin (die nur Wohnhäuser beeinflusst), wurde entfernt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem rivalisierende NPCs zu viele Inseln besiedelten und diese nicht nutzten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die automatische Reparatur bei Ruinen weiterhin funktionierte, obwohl in der Nähe ein Vorfall aktiv war
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler Depots kopieren und dadurch mehr Depots platzieren konnten, als sie Baugenehmigungen hatten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Buff legendärer Spezialisten zweimal angewendet werden konnte, einmal mit Boost und einmal ohne Boost
  • Ein Problem wurde behoben, durch das in einigen Fällen, wenn der Spieler mehrere vasalisierte Inseln hatte, der Übernahmebildschirm für eine andere Insel ausgelöst wurde, wenn ein Kontor ausgewählt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Platzieren von Marmorstraßen über Brücken und/oder Hafenstraßen diese nicht in die Marmorvariante verwandelte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler das „Geschnittene Hecke”-Ornament mit dem Verschieben–Werkzeug von seiner eigenen Insel auf eine NPC–Insel verschieben konnte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem nach dem Laden einer vorherigen Spielsitzung aus einer anderen laufenden Sitzung ein falscher automatischer Speicherstand erstellt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Einheiten per “Drag & Drop” in das Kontor gezogen werden konnten und sich dann in “leere” oder doppelte Items verwandelten (nicht funktionierende Items)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es keine Abklingzeit zwischen den vom Kaiser entsandten Militärwellen gab, wenn in Albion eine Rebellion ausbrach
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal ein Downgrade/Upgrade für Straßen nicht möglich war
  • Das Abrisswerkzeug löscht nun alles, was markiert ist, wenn das Werkzeug auf einem leeren Raster gestartet wird.
  • Probleme bei der Wegfindung wurden behoben, wenn Einheiten auf Brücken einen Kampf beginnen
  • Spieler sollten nun in der Lage sein, ihre Schiffsmodule zu konfigurieren, auch wenn sie nicht über die nötigen Ressourcen für den Bau verfügen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Vorschau eines Lieds in der Ruhmeshalle mit dem Gamepad nicht gestoppt wurde, wenn erneut auf „Vorschau“ gedrückt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Übernahme einer rivalisierenden Insel manchmal zu seltsamen Straßenabschnitten führte. Dieser Fix funktioniert nur für neue Spielstände
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Spieler mit den WASD-/Pfeiltasten sehr weit von den Forschungsknoten entfernen konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Aquädukte manchmal in einer gültigen Situation eine Warnung ausgaben, dass Wasser nicht bergauf fließen kann
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler das Spiel nicht pausieren konnten, wenn die Kampagnenbanner angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem durch Drücken der Umschalttaste im Polygon-Baumodus andere Polygone (wie Lavendelfelder) teilweise verdeckt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Rivalen falsche Geldbeträge vergaben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler seine Schweinefarmen nicht mit dem Upgrade-Tool aus dem Planungsmodus heraus aufrüsten konnte, wenn er sie platziert hatte, ohne über genügend Ressourcen zu verfügen
  • Ein seltenes Problem mit Aquädukten wurde behoben, die manchmal den Baumodus blockierten.

UI/UX

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Officia eine Warnung über das Erreichen des Baulimits anzeigte, obwohl noch kein Officium gebaut worden war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter bestimmten Bedingungen die Straßenreichweitenanzeigen verschwanden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Straße nicht rot markiert wurde, wenn Spieler Häuser und Straßen mit gedrückter Umschalttaste mit dem Abrisswerkzeug markierten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aquäduktsäule hervorgehoben blieb, nachdem sie mit dem Abrisswerkzeug markiert, aber nicht zerstört worden war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bauraster nicht immer sichtbar war, wenn etwas auf Bodenplatten-Ornamenten platziert wurde
  • Die Darstellung der Attribute wurde geändert, wenn ein neuer Stadtstatus erreicht wird
  • Wolfs-Vexillum wurde zur Registerkarte „Verschiedenes” für Ornamente hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Benachrichtigung mit den Questbelohnungen nicht angezeigt wurde, wenn der Spieler ein Gebäude ausgewählt hatte, das dem NPC gehörte, der den Spieler belohnte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ladebildschirm zweimal geöffnet wurde, wenn ein Spieler einem laufenden Spiel beitrat
  • Das Schiff im Schiffskonfigurator sollte nun auch die Farbe des Spielers verwenden
  • Eine Warnung und ein entsprechender Text wurden hinzugefügt, wenn der Spieler seinen Konsul-/Prokonsul–Status als Teil einer diplomatischen Aktion verlieren würde
  • Diplomatiegründe sollten nun nach ihrem Einflusswert sortiert sein
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der leere Rivale-Platz im Diplomatie-Menü verschwand, nachdem eine Einladung an einen anderen Spieler gesendet und das Diplomatie-Menü erneut geöffnet wurde
  • Die Farbe im Verhandlungsbildschirm wurde geändert, sodass verfügbare Aktionen immer grün und nicht akzeptierte Aktionen rot angezeigt werden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Titel „Als Spezialist ernennen“ im Infotip im Diplomatie–Menü fehlte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Baukosten beim Kopieren von Gebäuden und Feldern nicht angezeigt wurden, wenn der Spieler nicht über genügend Ressourcen verfügte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Freischaltbedingungen für Ornamente bei Verwendung eines Gamepads fehlten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hinweis-Blase manchmal in die falsche Richtung zeigte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der DLSS-Upscaler im Optionsmenü angezeigt wurde, obwohl er nicht verfügbar war
  • Ein fehlender Infotip für den gesperrten „Beanspruchen”-Button im Auszeichnungsmenü wurde hinzugefügt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ruhmeshalle weiterhin angezeigt wurde, obwohl der Spieler den Zugriff auf die Ruhmeshalle während der Einrichtung des Spiels deaktiviert hatte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Rubinmosaik nicht in der Kategorie „Ruhmeshalle“ im „Ornamente“-Menü angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Beenden“ zweimal in der Ruhmeshalle angezeigt wurde, wenn über das Hauptmenü darauf zugegriffen wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Einstellungen im Optionsmenü nicht die Sprache wechselten, wenn der Spieler die Textsprache geändert hatte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Online-Verbindungsbanner abgeschnitten wurde, wenn man die TV-Skalierungsoptionen verwendet hat
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Zwischenspeicherstand der Sitzung in der Liste der manuellen Speicherstände angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Bedarfs–Symbole bewegten, wenn sich der Attributwert im Attribut–Infotip im oberen Menü aufgrund der Dezimalstellen änderte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Popup–Fenster zum Freischalten des Bedarfs fehlte, nachdem mit dem Gamepad auf „Akzeptieren” geklickt wurde, um ein vorheriges Popup–Fenster zum Freischalten des Bedarfs zu schließen
  • Die unnötige Aufforderung „Zurück” im Benachrichtigungsmenü wurde bei Verwendung eines Gamepads entfernt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler unvollständige Handelsrouten erstellen konnte, wenn er beim Erstellen einer Handelsroute die Y/Dreieck-Taste auf dem Gamepad drückte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der obere Teil des „Deine Handelsroute“-Menüs hervorgehoben wurde, wenn der Spieler mit einem Gamepad „Routenhaltestellen neu anordnen“ ausführte und dafür gescrollt werden musste
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Symbole für angebotene Waren auf Provinz- und Routenkarten angezeigt blieben, nachdem eine Handelsroute über das Gamepad eingerichtet worden war
  • Handelsrouten unterstützen nun Schiffe mit 10 Warenplätzen
  • Es wurde ein Problem beim Anzeigen der Optionen für eine Handelsroute behoben, wenn viele Handelsrouten erstellt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Handelsroute geöffnet wurde, wenn man während der Bearbeitung des Routennamens darauf klickte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Pfeile in der Visualisierung einer Handelsroute flackern konnten
  • Es wurden einige Skalierungsprobleme im Menü „Aktiver Handel” behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Infotip für das Versetzen auch dann noch sichtbar war, auch wenn es in den Spieleinstellungen deaktiviert war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spieler-Banner im Hintergrund im Hauptmenü immer gleich blieb
  • Ein Navigationsproblem mit dem Gamepad im Forschungsmenü wurde behoben
  • Die Eingabeaufforderung „Hinzufügen“ und „Entfernen“ wurde im Menü „Aktiver Handel“ bei Verwendung eines Gamepads hinzugefügt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Wechsel von „Aquäduktquelle“ zu „Aquädukt“ über das Gamepad kurzzeitig hardcoded Text sichtbar war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Bau-Modus-Fenster manchmal geöffnet blieb, wenn der Spieler Gebäude mit begrenzten Baugenehmigungen mit einem Gamepad platzierte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Code in der Warenbeschreibung für den aktiven Handel angezeigt wurden, wenn die Kamera des Spielers weit vom Händler entfernt war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das „Versetzen”-Symbol beim Versetzen eines Gebäudes mit einem Gamepad verschwand
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Namen von Gebäuden nicht in die richtige Sprache wechselten, wenn der Spieler die Sprache wechselte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler den Infotip für Flotten nicht anheften konnte, wenn er sich in der Weltkartenansicht befand
  • Kleine visuelle Verbesserung für das Symbol in den Benachrichtigungseinstellungen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Filteroptionen in der Provinzkarte nach dem Speichern und Neustarten des Spiels deaktiviert waren
  • Eine Sortiermöglichkeit wurde hinzugefügt, wenn die Statistikseite mit einem Gamepad verwendet wird
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Infotip für Sumpfland im Menü für den Schlammtrockner fehlte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Athrs Porträt fehlte, wenn Athrs fröhliche Ritter während Teil 2 der Kampagne ausgewählt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das alte Quest-Stern-Symbol für die ausgemergelten Überlebenden angezeigt wurde, nachdem die Ruinen des „verlassenen Marktes” in der Kampagne entfernt worden waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Marker für die Lieferquest über jedem Heiligtum auf der Insel des Spielers angezeigt wurde, wenn dieser mehrere Heiligtümer für die Quest „Brennendes Fieber“ hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Symbol im Quest–Eintrag in „Die verlorene Kohorte“ fehlte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Benachrichtigung für die Quest „Waffen aus den Sternen“ die falsche Belohnung angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Quest „Die verschwundene Lieferung“ fälschlicherweise das Equites-Porträt anstelle des Mercator-Porträts angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine leere Benachrichtigungsblase angezeigt wurde, wenn Julia in der Kampagne Geld zurückgibt
  • Es wurde ein Problem im Questbuch behoben, bei dem das Ziel „Vorbereitung auf das Schlimmste“ in der Kampagnenquest „Kaiserlicher Besuch“ aufgeteilt war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Liste der aktiven Effekte beim Wechsel zu anderen Produktionsgebäuden geöffnet blieb
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Toren aktive Effekte fehlten, wenn sie mit einer Mauer verbunden waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Latium standardmäßig auf dem Religionsbildschirm fokussiert war, wenn man das Menü in Albion öffnete
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das zwei Inseln im Religionsmenü hervorgehoben sein konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name des laufenden Amphitheater–Events nicht immer in die entsprechende Sprache umgeschaltet wurde, wenn der Spieler die Sprache wechselte, während ein Spiel im Amphitheater lief
  • Die Reihenfolge der Gebäude, die auf einem Flussplatz angezeigt werden, wurde korrigiert, um ihre Freischaltzeitpunkte widerzuspiegeln
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Dropdown–Menüs im Optionsmenü nicht automatisch schlossen, wenn der Spieler mit dem Gamepad davon weg navigierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Standard-UI-Skalierung auf Konsolen auf „Mittel (Monitor)” und nicht auf „Mittel (Fernseher)” eingestellt war
  • Eine zuschaltbare Info-Schaltfläche für Effekte im Statistikmenü wurde hinzugefügt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Springe zu” nach dem Bestätigen nicht gespeicherter Änderungen im Handelsroutenmenü über das Gamepad nicht mehr reagierte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es so aussah, als hätte das Produktionsgebäude 0 Arbeitskräfte, aber dennoch funktionierte
  • Jetzt haben wir Dezimalstellen zu den Infotips zur Arbeitskraft hinzugefügt, da das Produktionsgebäude auch mit 0,4 Arbeitskräften noch funktionieren würde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler, wenn er die Schaltfläche „Springe zu“ bei einer höheren Skalierung (z. B. Mittel (Fernseher)) verwendete, nicht direkt zur richtigen Forschung im Forschungsmenü gelangte
  • Das Menü für Einheiten, die sich im Feldlager befinden, wurde geändert, um die möglichen Aktionen einer Einheit im Lager besser widerzuspiegeln
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler ihren Profilnamen nach Spielbeginn ändern konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem im “Werft“-Menü ein zusätzliches Schloss-Symbol angezeigt wurde
  • Das fehlende Symbol für Fruchtbarkeit sollte nun verschwinden, wenn eine Technologie erforscht wird, die die Fruchtbarkeit überall verfügbar macht
  • Der Screenshot der Latrine im Forschungsmenü wurde aktualisiert, um ihn an die Darstellung im Spiel anzupassen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bannerfarbe für den Koop-Spieler in der Multiplayer-Lobby nicht ausgegraut war
  • Ein Flackern im Entscheidungsbildschirm für Feste wurde behoben
  • Visuelle Probleme im Menü „Speichern/Laden” wurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Tutorial–Blase nach dem Bau der erforderlichen Anzahl an Wohnhäusern nicht verschwand
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Menü „Provinzwechsel” für Schiffe nach der Auswahl eines Zielortes nicht geschlossen wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem für einige öffentliche Gebäude, wie z. B. die Bibliothek, das falsche Hintergrundbild verwendet wurde
  • Ein Problem mit der Erstbenutzererfahrung (FTUX) wurde behoben, bei dem die Tastenaktion Y doppelt verwendet wurde. Die Taste wurde nun auf X geändert, um die FTUX zu überspringen
  • Der aktuelle Ruf des Spielers wurde aus dem Infotip zu Statthalter-Entscheidungen entfernt, da der Ruf oben im Menü neben der Geldübersicht angezeigt wird
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fokusmarkierung fehlte, wenn man mit dem Gamepad auf eine Belohnung in einer Benachrichtigung fokussierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Villa beim Hinzufügen von Spezialisten zur Villa auf den Reiter „Spezialisten” festgelegt war
  • Spieler können nun auch zu anderen Kategorien wechseln, wie z. B. zum Anno–Konto
  • Die Farbe der Gegner wird nun aktualisiert, wenn ein Spieler während eines Spiels seine Spielerfarbe ändert
  • Veraltetes Symbol im Reiter „Effekte” im Statistikmenü wurde ersetzt
  • Problem behoben, bei dem bei der Geldbelohnung für das Erfüllen von Verträgen der Punkt zwischen den Tausendern fehlte
  • Problem behoben, bei dem Tutorial-Sprechblasen unterhalb des Baumenüs und nicht darüber angezeigt werden konnten.
  • Planungsmodus aus dem Menü der Entwässerungskanäle entfernt, da diese nicht im Planungsmodus platziert werden können
  • Geboostete Item-Effekte sollten nun im Menü „Aktive Effekte” angezeigt werden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schiffsart-Schaltfläche ihre Farbe verlor, wenn der Modus für Farbenblinde aktiviert wurde
  • Eine leere Fehlermeldung wurde gefixt, die beim Versuch, Mauern vor dem Feind zu platzieren, wenn dieser angegriff, angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Arbeitskräfte in den Wohngebäuden nicht konsistent mit Dezimal- und Ganzzahlwerten angezeigt wurden.
  • “Talking Heads”-Szenen unterstützen nun alle Untertitel-Eigenschaften vollständig
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Eingabeaufforderungsliste für das Gamepad flackern konnte

Art/Visuelles

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wagen beim Überqueren einer Brücke manchmal durch diese “hindurchfielen”
  • Feedback–Einheiten fallen nicht mehr durch Lücken auf Sumpflandstraßen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feedback–Einheiten nicht auf diagonalen Polygonornamenten laufen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Produktionsgebäude an der Küste zu viele oder zu wenige Feedback–Einheiten hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Feedback–Einheiten aus dem Tempel spawnen und despawnen konnten, bevor sie die Tempeltreppe hinuntergingen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Feedback-Einheiten wie das Monster aus Inside zusammenballten, nachdem der Spieler sie im Ego-Modus erschreckt hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Feedback-Einheiten während der Nacht nicht anwesend waren – jetzt gibts keinen Schlaf mehr, nur noch Arbeit
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feedback-Einheiten durch die über den Entwässerungskanälen errichteten Brücken liefen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es so aussah, als würden Ochsenkarren über die Straßen gleiten
  • Probleme beim Spawnen von Feedback-Einheiten in Sümpfen wurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Ochsenkarren ineinander clippten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Landeinheiten über dem Boden schwebten, wenn sie über Ruinen liefen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Lehmgruben-Assets im Wasser noch sichtbar und unbeschädigt waren, wenn die Lehmgrube selbst in Trümmern lag
  • Problem mit der Detailstufe (LoD) bei niedrigen Einstellungen bei den Adligen-Wohnhäusern behoben
  • Krankheitseffekte sollten nun nicht mehr so schnell wie zuvor verblassen
  • Verbesserte Sichtbarkeit der Villa beim Angriff auf eine Insel
  • Problem behoben, bei dem die Makrelenhütte viele Feedback–Einheiten generierte
  • Problem behoben, bei dem die Bäume mit TAA brauner und mit MSAA grüner erscheinen konnten
  • Problem behoben, bei dem sich die Türen von Toren ständig öffneten und schlossen, wenn in der Nähe Mauern platziert wurden
  • Problem behoben, bei dem die Wasserflussrichtung an Ecksegmenten oder Turmenden des Aquädukts fehlte
  • Die Farbe des Einflussbereichs wurde im Planungsmodus geändert, um sie an die Farbe des Planungsmodus für Gebäude anzupassen
  • Ein visuelles Problem mit dem Kai im Planungsmodus wurde behoben
  • Banner stoßen sich nun gegenseitig weg, um Überlappungen zu vermeiden, und es wurden verschiedene andere Fehler bei Einheitenbannern behoben
  • Die Farbsättigung des Steinernen Ballistaturms wurde geändert, um ihn an die anderen Türme anzupassen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in einigen Fällen kein Wasser im Aquädukt sichtbar war

Audio

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem mehrere Soundeffekte für das Forschungsmenü fehlten, wenn der Spieler ein Gamepad verwendete
  • Verschiedene Probleme mit Soundeffekten bei Bodenplattenornamenten wurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem kein Soundeffekt abgespielt wurde, wenn Quicksave mit einem Gamepad verwendet wurde
  • Ein Soundeffekt wurde hinzugefügt, wenn die Taste „Controller–Schema umschalten” im Multiplayer–Pausenmenü gedrückt wird
  • Einige fehlende Soundeffekte im Religion-Menü wurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in einigen Fällen laute Wellengeräusche während der Szene nach dem Intro-Film der Kampagne zu hören waren
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Benachrichtigungssoundeffekte durch Einheitenrufe unterdrückt werden konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem andere Spieler den Kopiersoundeffekt hörten, wenn ein Spieler die Kopierfunktion verwendete
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Audioeffekte, die für zusätzliche Atmosphäre sorgen, nicht abgespielt wurden, wenn bestimmte Menüs länger geöffnet blieben

Multiplayer

  • Verschiedene Ursachen für Desyncs behoben
  • Ein Problem im Mehrspielermodus wurde behoben, bei dem ein Ping nicht verschwand, wenn ein Spieler einen Ping sendete und dann das Spiel verließ
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Nicht–Teamleiter in Koop–Spielen den Namen des Statthalters ändern konnten, während das Spiel lief

Bedienung

  • Ein Problem mit hoher Maus–Eingabeverzögerung auf PlayStation 5 wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler einen schwarzen Bildschirm erhalten konnte, wenn er mehrere Tastenkombinationen kurz hintereinander verwendete
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera einem Schiff nicht folgte, wenn es Einheiten enthielt, während ein Gamepad verwendet wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im Statistikmenü mit dem Gamepad keine Inseln mehrfach auswählen oder die Auswahl aufheben konnten
  • Probleme bei der Verwendung des Verschönerungswerkzeugs mit dem Gamepad wurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler keine Straßen automatisch um Rekrutierungsgebäude wie die Kaserne bauen konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler Gebäude nicht automatisch mit Mauern umgeben konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Zoom nicht funktionierte, wenn das Objektmenü mit einem Gamepad fokussiert wurde

Quests & Achievements

  • Probleme mit Eskort-Quests behoben
  • Problem behoben, bei dem der Dialog mit Ben Baalion beim ersten Pestausbruch nicht ausgelöst wurde
  • Problem behoben, bei dem Caesos Comeback-Dialog nicht ausgelöst wurde, nachdem er nach der Kampagne wieder ins Spiel aufgenommen wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Buffs aus den Statthalter-Entscheidungen für das Amphitheater Inseln von NPCs und nicht die Insel des Spielers beeinflussten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem dieAusziechnung „Volles Haus” vergeben wurde, wenn der Spieler denselben Spezialisten 9 Mal aktivierte und entfernte, anstatt 9 verschiedener Spezialisten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen die Errungenschaft „Pecinia Non Olet” freigeschaltet wurde, wenn der Spieler einen Spielstand mit einem Einkommenssaldo von weniger als 250 Denarii lud
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fortschrittsanzeige für die Errungenschaft „Morituri Te Salutant” im Menü „Auszeichnungen” fehlte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Fortschritt für die Auszeichnung „Vestis Civitanten Facit” nach dem Laden eines gespeicherten Spiels zurückgesetzt wurde.
  • Einige der Tutorial–Blasen/Hervorhebungen werden deaktiviert, sofern ihre Quest nicht aktiviert wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Statthalter-Entscheidung „Deine Haltung zu Hühnerdieben” für beide Optionen die gleiche Belohnung vergab
  • Quest „Brennendes Fieber”: Wird nun korrekt abgebrochen, wenn der Spieler das Heiligtum während des Lieferungsvorgangs löscht
  • Quest „Himmlisches Farbenspiel”: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler von Zara mit negativer diplomatischer Beziehung belohnt wurde
  • Quest „Die Vertuschung”: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Quest über jeder Bibliothek auf der Insel des Spielers angezeigt wurde, wenn dieser mehrere Bibliotheken besaß
  • Quest „Dominus Mirabilium”: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest auf einer Insel ohne Taverne und mit Questzielen auf anderen eigenen Inseln gestartet werden konnte
  • Quest „Verlorene Freiheit“: Der Typ des feindlichen Schiffes wurde zu einer Trireme geändert, um den Schwierigkeitsgrad der Quest zu senken
  • Quest „Das Glück dieser (H)erde“: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest nicht abgeschlossen wurde, wenn der Spieler ein Schiff in der Nähe der Insel von Manx hatte und dann das kranke Pferd wegschickte
  • Quest „Befestige den Limes“: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest ohne Ziel aktiv blieb

Text & Loca

  • Verschiedene Lokalisierungsprobleme bei Herausforderungen und Auszeichnungen behoben
  • Dem Tutorial wurde ein Text hinzugefügt, der besagt, dass Piraten keine Verträge brechen
  • Ein Rechtschreibfehler in der „Ben Baalions Krise” Statthalter-Entscheidung in der Kampagne wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem russischer Text manchmal außerhalb des vorgesehenen Textfeldes angezeigt wurde
  • Verschiedene Lokalisierungsprobleme in Russisch behoben
  • Das fehlende Simplified Chinese Schriftzeichen 纾 wurde in den Schwierigkeitseinstellungen des Endlosmodus hinzugefügt
  • Ein Problem in den Hinweisen auf dem Ladebildschirm behoben, bei dem die Wörter „doppelt so viele” fehlten
  • Ein Problem behoben, bei dem die Infotip-Anzeige, die angibt, wie viele Gebäude betroffen wären, um 1 abwich

Patch 1.3.2 (29.01.2026)

Highlights

  • Anpassung der Preise einiger Waren
  • Erhöhte Wahrscheinlichkeit und Intensität von größeren Zwischenfällen
  • Problem im Zusammenhang mit globalen Religionsbuffs behoben
  • Mehrere Ursachen für Abstürze und Desynchronisierungen behoben

Balancing

  • Der Grundpreis einiger Waren wurde angepasst (erhöht in fast allen Fällen), was entsprechend in höheren Kauf- und Verkaufspreisen resultiert
  • Darüberhinaus wurde auch der Verbrauch mehrerer Waren sehr leicht verringert
    Änderungen an Warenverbrauch
    Änderungen an Warenverbrauch
  • Schwierige und aggressive Rivalen erklären dem Spieler nun häufiger den Krieg
  • Wir haben mehrere Verhaltensgründe angepasst, damit Rivalen häufiger Kriege beginnen, darunter auch die kleineren Fehden.
  • Insbesondere Neferneru und Concordia verbünden sich nun häufiger gegen den Spieler
  • Damit möchten wir Spielern, die eine größere Herausforderung suchen, mehr Abwechslung bieten
  • Große Zwischenfälle in Städten haben nun größere Auswirkungen
  • Die Anzahl der zu besiegenden Randalierer (Unruhen), der zu evakuierenden Menschen (Feuer) und der zu rettenden Kranken (Seuche) wurde erhöht
  • Außerdem verringert jede dieser Maßnahmen (Besiegen von Randalierern usw.) den Zwischenfall nun nur noch um jeweils 1 Minute
  • Große Zwischenfälle treten häufiger auf
  • Die Bevölkerungsschwelle für Änderungen des Stadt-Status zu Beginn des Spiels (Stufe 3 + 4) wurde erhöht, damit Spieler länger großflächig bauen können

Bug Fixes

Allgemein

  • Verschiedene Abstürze wurden behoben, zum Beispiel:
    • Abstürze im Zusammenhang mit dem Verschieben oder Zerstören von Aquädukten
    • Ein Problem, bei dem der Benchmark bei einigen Spielern abstürzte
    • Gelegentliche Abstürze beim Laden von Mods im Zusammenhang mit der Verwendung von Options
  • Einige mögliche Auslöser für Desyncs wurden behoben, zum Beispiel:
    • Behebung von Desyncs im Zusammenhang mit Crossplay zwischen PS5 und anderen Plattformen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem globale Religionsboni nicht auf neu besiedelte oder eroberte Inseln angewendet wurden
  • Ein Problem mit bestimmten Tastaturkürzeln bei der Verwendung einer Tastatur auf PS5 wurde behoben
  • Behebung eines visuellen Problems mit einigen Palisadenpfählen
  • Mehrerer visuelle Probleme mit NPC-Porträts wurden behoben:
    • Probleme mit Concordias Kopftuch
    • Eine sichtbare Renderlinie auf Julias Stirn
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Aquädukte aus Blaupausen nicht immer wie erwartet aufgewertet wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Rivalen nichts auf Inseln bauten, die sie anderen Rivalen oder Spielern weggenommen hatten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Mausklicks gelegentlich nicht registriert wurden
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass sich Landeinheiten beim Rückzug erholten, selbst wenn die Erholungsbedingungen erfüllt waren
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Voadas Schiff während der Quest „Narben der Eroberung” unsichtbar war

UI/UX

  • Warnmeldungen beim Start hinzugefügt, wenn das Spiel keine Berechtigung zum Speichern im Speicherordner hat
    • Dies ist ein Problem mit dem Zugriff auf Windows-Ordner. Informationen dazu, wie ihr Anwendungen Schreibzugriff auf bestimmte Ordner gewähren könnt, findet ihr in der offiziellen Windows-Dokumentation
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Layout der Schaltflächen für Waren im Kontor unter seltenen Umständen änderte
  • Ein Problem in der Kampagne wurde behoben, bei dem es zu Fehlern mit den Dialogfeldern kam, wenn sowohl festliche Dekorationen als auch wichtige Gewürze an Bord des Schiffes transportiert wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Xbox-Gamertag in einigen Menüs nicht angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Netzwerkstatus-Symbol unter bestimmten Bedingungen nicht angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Benachrichtigungen für diplomatische Vorschläge ausgelöst wurden und sofort wieder verschwanden
  • Die Ausrufezeichen wurden aus den Zwischenfall-Werten (Gesundheit, Feuerwahrscheinlichkeit, Zufriedenheit) in der oberen Leiste entfernt

Quest, Kampagne und Text

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest „Die verschwundene Lieferung“ nach Abschluss weiterhin aktiv blieb
  • Ein Problem in der Kampagne wurde behoben, durch das der Spieler am Ende von Teil 1 kein Schiff in Albion erhielt, wenn er mehrere Schiffe verschickte
  • Verschiedene Teile der Lokalisierung wurden verbessert, zum Beispiel:
    • Einige fehlende Übersetzungen für die Quest „Dominus’ Rennpferde“ wurden hinzugefügt
    • Ein Fehler im Questtext für “Die Ketten durchtrennen” wurde behoben

Hotfix: Schnee-Effekt entfernt (25.12.2025)

Wir haben einen Hotfix für die PC-Version veröffentlicht, der den Schnee-Effekt deaktiviert.

Patch 1.3 (16.12.2025)

Highlights

  • Mehrere Abstürze und Performanceprobleme behoben
  • Verschiedene Ursachen für Desyncs behoben
    • Mit diesen Desync-Fixes werden wir auch Crossplay für Xbox wieder aktivieren, da alle drei Plattformen wieder auf derselben Version laufen werden
  • Verschiedene Updates und Korrekturen an Texten und Übersetzungen vorgenommen
  • Problem behoben, durch das Gottheiten (Ceres, Neptun, Mars) aus dem Religionsmenü verschwanden
  • Problem behoben, durch das es unmöglich war, Blaupausen von Slot-Gebäuden (Berg, Fluss, Sumpfgebiet) und Farmen zu upgraden

Allgemeine Verbesserungen

  • Piraten-Schiffe lassen ab sofort mehr Items fallen, wenn sie zerstört werden
  • Schreine können nun auch auf Plaza-Untergründen gebaut werden
  • Der Abspann verfügt nun über Untertitel
  • Die Kartengenerierung wurde verbessert. Es sollten nun keine Inseln mehr fehlen
    • Bitte beachtet, dass sich dadurch die Seeds ändern
  • Allgemeine Verbesserungen beim Bau von Straßen und Wegen

Bug Fixes

Abstürze & Performance

  • Verschiedene technische Verbesserungen, wie z. B. Optimierungen der Spielstabilität und Performance, darunter:
    • Behebung von starken Rucklern bei Kämpfen mit vielen Schiffen und/oder Landeinheiten
    • Behebung von starken Rucklern, wenn Gegner unter bestimmten Umständen Feste auslösten
    • Behebung von Rucklern bei Benchmarks
    • Behebung eines Problems, bei dem das Spiel nicht startete
    • Behebung von Performance-Problemen mit Intel-GPUs
    • Behebung eines Lags beim Öffnen des Speichermenüs
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Titel nach dem Drücken der Schaltfläche „Spiel beenden“ im Hauptmenü für 10 Sekunden einfror
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel unter bestimmten Umständen abstürzte, wenn ein Aquädukt verschoben wurde

Allgemeines

  • Ein Problem wurde behoben, das die sofortige Reparatur von Ruinen verhinderte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es unmöglich war, Blaupausen von Slot-Gebäuden (Berg, Fluss, Sumpfgebiet) und Farmen zu upgraden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem zerstörte Werften von Rivalen weiterhin Schiffe produzierten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Kontor-Menü unbrauchbar war, wenn das Kontor zerstört wurde und keine Villa vorhanden war
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gottheiten (Ceres, Neptun, Mars) aus dem Religionsmenü verschwanden, wenn der Spieler die Ruhmeshalle deaktivierte oder den Zugriff darauf verlor
  • Mehrere Probleme mit Toren und Mauern wurden behoben
    • Tore konnten gebaut werden, ohne dass Ressourcen benötigt wurden
    • Tore hatten keine Wartungs- und Baukosten im Baumenü
    • Mauern konnten auf Inseln von Rivalen platziert werden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kavallerie der Villa-Garnison in Albion Arbeitskräfte benötigte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Zisternen keine Wasserversorgungskosten hatten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Naumachia-Event nicht immer die Naumachia (Schiffsschlachten) anzeigte
  • Das Problem, dass zusätzliche Bedürfnisse verbraucht wurden, bevor sie über den Forschungsbaum freigeschaltet wurden, wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Warteschlange des Forschungsbaums nach einer Änderung der Forschungsgeschwindigkeit, wenn eine Forschung aktiv war, unterbrochen wurden
  • Das Freischalten einer Entdeckung über die Ruhmeshalle schaltet nicht mehr den gesamten Forschungscluster um sie herum frei
  • Das Platzhalter-KI-Artwork im Ladebildschirm und in einer Filmsequenz der Kampagne wurde geupdatet
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Benachrichtigung zum Stadtstatus zu oft angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem nach Spielbeginn eingeladene Rivalen nicht in den diplomatischen Vergleichsgründen berücksichtigt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der abgesetzte Kaiser weiterhin Ansehen gewährte
  • Ein Exploit wurde behoben, der +100 Ansehen ermöglichte
  • Die Handhabung des Betretens von Schiffen durch Landeinheiten wurde verbessert
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Landeinheiten von Rivalen während einer Patrouille teleportiert wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Fernkampfeinheiten sich im Nahkampf nicht verteidigten
  • Zivile Schiffe wurden so angepasst, dass sie einem Gruppenangriffsbefehl nicht mehr folgen, wenn sie mit Kriegsschiffen gruppiert sind
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Landeinheiten sich nicht verteidigten, wenn sie noch nicht vollständig angelandet waren
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Festivalbanner jedes Mal wieder erschien, wenn ein Spieler zu seiner Insel zurücksprang
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Piraten nicht auf der Karte angezeigt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Inhalt des Builder Packs beim ersten Start des Spiels nicht vorhanden war
  • Ein Problem mit der neuen Asset ModOp wurde behoben

Verhalten von Rivalen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einfache und mittlere Gegner alle Inseln in einer Sitzung besiedelten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sumpf-Gebäude von Gegnern nicht zerstört wurden, wenn der Sumpf trockengelegt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegner die korrekten Kosten für den Bau von Kontoren nicht berücksichtigten
  • Das Verteidigungsverhalten von Gegnern bei Invasionen von Inseln wurde verbessert

Multiplayer

  • Verschiedene Desynchronisationsfehler wurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Warnmeldungen zu Handelsrouten im Mehrspielermodus keine Symbole hatten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Menü „Spiel speichern“ leer war, nachdem während des Spielens „Persistent Coop“ aktiviert oder ein Live-Spielstand geladen wurde
  • Ein Bestätigungs-Popup wurde hinzugefügt, wenn versucht wird, einen cross-progression Spielstand zu überschreiben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem im Lobby-Bildschirm eines Multiplayer-Spiels (beim Laden eines gespeicherten Spiels) Spieler als verbunden angezeigt wurden, auch wenn sie nicht in der Lobby anwesend waren
  • Die Schwierigkeitseinstellung „Auswirkung des Stadtstatus auf Vorfälle“ wurde gesperrt, sodass sie nur vom Host und nicht von anderen Teilnehmern geändert werden kann
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Ruhmeshalle-Spezialisten nur für den Host und nicht für andere Spieler verfügbar waren
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler kein Multiplayer-Spiel hosten konnten, wenn die Ruhmeshalle deaktiviert war
  • Es ist nun deutlicher sichtbar, wenn ein Mitspieler im Koop-Modus ein Gebäude auswählt oder verschiebt
  • Die Benutzeroberfläche der Multiplayer-Lobby wurde verbessert

Bedienung

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Gamepad-Steuerung nicht mehr reagierte, wenn sich die Landeinheit eines Spielers oder Gegners zurückzog
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Minen ausgewählt wurden, obwohl sich der Mauszeiger in größerer Entfernung zu ihnen befand
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Handelsrouten nicht via Gamepad umbenannt werden konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Großbuchstaben bei der Verwendung nicht-englischer Tastaturen für Spielstände nicht unterstützt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Maus und Tastatur auf PlayStation 5 nicht immer gleichzeitig funktionierten
  • Ein Problem mit der Hervorhebung beim Bewegen des Mauszeigers über einen Entwässerungskanal mit dem Gamepad wurde behoben
  • Die Platzierung von Bodenornamenten bei Verwendung eines Gamepads wurde verbessert
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit für Gamepads hinzugefügt

Musik & Audio

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Upgraden von Gebäuden aus dem Blaupausenmodus nicht immer ein Soundeffekt zu hören war
  • Das Audio-Feedback beim Einlösen von Belohnungen in der Ruhmeshalle via Gamepad wurde verbessert
  • Verschiedene Audioverbesserungen, darunter eine Korrektur für Audioverzerrungen bei längeren Spielsitzungen

UI

  • Das Info-Icon „Schäden reparieren“ ist jetzt nur noch sichtbar, wenn man mit der Maus über beschädigte Gebäude fährt. Sie wird nicht mehr ständig angezeigt, wenn ein Gebäude beschädigt ist
  • Die Darstellung der Anschlussplätze von Aquädukten und Sumpfgebäuden wurde verbessert und angeglichen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Infotipps zu Kontoren nicht zugänglich waren, wenn das Popup-Fenster für passiven Handel geöffnet war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein wasserverbrauchendes Gebäude im Menü mehrerer Zisternen in Reichweite des Gebäudes aufgeführt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in der Produktionskette der Liegen Schafe anstelle von Flachs angezeigt wurden
  • Falsche Bauphasen-Nummern des Amphitheater-Monuments wurden korrigiert
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kategorie „Wunder“ für Patrizier im Wohnhausmenü nicht vollständig erfüllt zu sein schien, obwohl alle Bedürfnisse erfüllt waren
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Albion immer die Standardauswahl im Handelsroutenmenü war
  • Wenn man mit der Maus über eine Ware auf der Handelsroutenkarte fährt, werden nun Informationen zum Lager angezeigt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Route zwischen Regionen während des manuellen Schiffstransfers nicht auf der Weltkarte angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Symbol für den Twitch Drop “Nova Alba Skin” fehlte

Art

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Ruinen nachts beleuchtet wurden (wir haben die Ghostbusters gerufen)
  • Römisch-keltische Wohnhäuser der Stufe 3 in Albion verwenden nun für die Region passende Assets
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spielerlogo auf Segeln nicht abgebildet war
  • Die Sichtbarkeit von niedriger Moral wurde verbessert, indem die Banner der Einheiten nun blinken
  • Die Feedback-Einheiten im Sumpfgebiet passen nun besser zu den dortigen Produktionsgebäuden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Platzhalterlogo auf den Schiffen „generischer Feinde” angezeigt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das männliche Priester unsichtbar wurden
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Ladebildschirm gelegentlich ein schwarzes Bild anzeigte
  • Verschiedene Probleme mit der Beleuchtung von Charakterporträts wurden behoben
  • Es wurden Geländer installiert, um zu verhindern, dass Feedback-Einheiten von einigen Tempeln herunterfallen (und hochfallen)

Quests & Achievements

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Markierungen während der Inferno-Quest nach dem Wechsel zwischen Provinzen nicht in einer anderen Provinz angezeigt wurden
  • Das Spawn-Verhalten für Quest-Objekte wurde verbessert
  • Das Quest-Verhalten in Bezug auf die Speicher- und Ladefunktion wurde verbessert
  • Mehrere Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass Tutorial-Schaltflächen nicht verschwanden, darunter die Sprechblase „Alle Gebäude benötigen eine Straßenverbindung”
  • Kampagne: Es ist nicht mehr möglich, Caeso über das Spiel-Setup-Menü zu aktivieren
  • Kampagne: Quest „Leere Kassen”: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler mit Rivalen interagieren sollten, die nicht auf der Karte vorhanden waren
  • Kampagne: Der Endbildschirm wurde angepasst, um Spieler besser in den Endlosmodus zu führen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Achievement „Hic Svnt Dracones” nicht freigeschaltet wurde, wenn der Spieler im Kampagnenmodus 100 % von Albion erkundete
  • Quest „Ultima Ratio”: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Quest mit keltischen Schiffen abgeschlossen werden konnte
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Schiffe des Kaisers für den Fortschritt des Achievements „Ein nasser Tod” gezählt wurden
  • Quest „Mare Infestum”: Es wurde ein Problem behoben, durch das das „Schiff auswählen” Ziel sich aufhängen konnte, wenn sich der Spieler in einer anderen Region befand
  • Quest „Durch Eindringen zum Eindruck”: Es wurd ein Problem mit der Übersetzung behoben
  • Quest „Der Stoff, aus dem Legenden sind”: Es wurde ein Problem mit der Übersetzung behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Quest-Blasen nicht die genaue Position des Schiffes des Questgebers anzeigten
  • Quest „Waffen aus den Sternen“: Ein Problem wurde behoben, das auftrat, wenn das Schiff einen Spezialisten im Kapitänsslot hatte
  • Quest „Tarragons Probleme“: Ein Problem wurde behoben, bei dem das letzte Ziel der Quest übersprungen wurde, sodass der Spieler die Quest nicht abschließen konnte
  • Quest „Bei Venus“: Ein Problem wurde behoben, das den Abschluss der Quest verhinderte
  • Statthalter-Entscheidung “Gymposium”: Ein Problem wurde behoben, das den Kontor in Latium oder Albion zufällig auswählte, nachdem die Option „Versprecht ihnen Schreibmaterialien” ausgewählt wurde
  • Quest „Verlorene Familie”: Die Quest wird frühestens mit Equites ausgelöst
  • Quest „Trankverkäufer”: Der Platzhaltertext „Entscheidung” wurde durch „Entscheide über das Schicksal des Einsiedlers” ersetzt
  • Quest „Spiele mit Metall”: Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Lieferung von Eisenerz die Interaktionsblase mit dem Waffenschmied nicht angezeigt wurde
  • Quest „Heilige Steine”: Es wurde ein Problem behoben, das Spieler dazu aufforderte, Materialien zu liefern, die in dieser Quest-Phase noch gesperrt waren
  • Quest „Die Ketten durchtrennen”: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Questgegenstand in einer anderen Provinz erschien
  • Quest „Dominus Mirabilium”: Die Spawn-Position des Questgegenstands wurde angepasst

Text & Localization

  • Einige falsche Texte in den Stadtstatus-Namen wurden korrigiert.
  • Verschiedene Änderungen und Ergänzungen in den Credits.
  • Verschiedene Korrekturen für Text- und Übersetzungsprobleme.

Kommentarbereich



Gast3567 2026-04-12 19:04:25
keine weiter speicher möglich fehler pius 147426-01
Avatar André 2026-04-12 20:22:47
Hast du den Fehler? Oder was soll mir dein Kommentar sagen?
Falls du den Fehler immer noch hast, Dateien prüfen, Neu Starten - wenns nicht geht kannst du es hier melden:

https://www.ubisoft.com/en-us/game/anno/117-pax-romana/bug-reporter

Gruß André
Gast9434 2026-02-19 15:40:02
Obwohl ich den season pass habe musste ich für den kosmetisch DLC 6.99 bezahlen laut google sei der kostenlos Grüsse Josef
Gast7892 2026-02-19 22:14:41
Dankeschön
Avatar André 2026-02-19 18:26:24
Hallo Josef,
ja das ist schon richtig der Meisterhafte Mosaike Pack DLC gehört leider nicht zum Season 1 Pass. Folgende DLC gehören dazu: Verheißung des Vulkans (erscheint im April 2026), Das Hippodrom (erscheint im August 2026) und das Erwachen des Deltas (erscheint im November 2026).

Gruß André
Gast6225 2026-02-05 11:38:32
Warum gibt es für anno 117 keine Herausforderungungen zu machen ? Ich Spiele auf PS5 Grüsse Josef
Gast7439 2026-01-23 11:04:15
Hi
Kommt der patch am 29.1.2026 auch für PS5 ?
Grüsse Josef
Avatar André 2026-01-23 11:30:43
Hallo,
es geht aus der News von Anno Union nicht direkt hervor, aber eigentlich sollte der Patch für alle Plattformen kommen.

Gruß André
Gast1328 2026-01-02 11:12:18
Allen ein Gutes neues Jahr !!!! ♥️♥️♥️
Avatar André 2026-01-02 11:41:48
Das wüsche ich dir, und allen anderen auch.
Gast9144 2025-12-29 18:12:15
Wie Kann mann bitte 50.000 Gesamt Prestige erreichen? Für die Forschung ? Grüsse Josef 😩
Gast1435 2025-12-31 09:46:06
😉
Avatar André 2025-12-30 23:01:40
Ja ich würde sagen immer weiter bauen...
Gast8099 2025-12-26 15:45:37
Bitte den Schnee abstellen es ist so für mich nicht spielbar.
Avatar André 2025-12-26 16:07:23
Also ich kann es nicht abstellen, aber für die PC Version gab es gestern schon einen kleinen patch, wann der für PS5 und XBox kommt kann ich nicht sagen. solange hilft nur das Datum umzustellen.
(Bearbeitet)
Gast7339 2025-12-25 21:35:18
Hi, ich habe das Problem das ich auf dem Pc über Ubisoft Connect schon die neuste Version spiele wo es heute ein kleines Update gab. Allerdings hat die PS5 von meinem freund das Update noch nicht und somit funktioniert das Crossplay gerade nicht. Kann mir da wer helfen oder ist einfach warten angesagt bis das Update auf die PS5 auch kommt?
Gast7339 2025-12-25 21:38:54
Okay, danke dir!
Avatar André 2025-12-25 21:37:06
Also ich kenne mich mit der PS5 nicht aus, aber ohne das update wird es nicht gehen, vielleicht kann man das update erzwingen? Ansonsten warten...
Gast4563 2025-12-25 19:37:57
Wie kann ich auf PS5 den Schnee deaktivieren? Es ist nicht spielbar.
Avatar André 2025-12-27 12:22:53
Nun ja ich hab keine PS5, aber ich denke mal irgendwo in den Einstellungen...
Gast8334 2025-12-27 12:07:48
Wie stellt man das Datum um? 😅
Avatar André 2025-12-25 20:19:09
Am einfachsten ist es das Datum umzustellen, da es nur an Weihnachten schneit.

Gruß André
Gast6244 2025-12-24 06:51:06
Hallo wie kann mann bitte auf Ubisoft Connect Guthaben machen ? um Belohnung zu bekommen für Anno 117 Pax Romana ?
Gast8638 2025-12-26 12:22:08
André, leider ist das eine sinnfreie KI Google Antwort, weil es diese Einstellung für den Schneefall nicht gibt. Die KI Google Antworten kannst du an sich auch vergessen. Solche Copy&Paste Antworten zeigen leider auch mal wieder, dass KI Antworten nicht reflektiert werden. Kann man nur noch den Kopf schütteln.
Gast5681 2025-12-24 11:32:11
Danke
ich habe das Datum verstellt habe kein schneetreiben mehr mit dem schnee wars für mich unspielbar
Und bei Ubisoft Connect steht bei mir das ich mit anno 117 keine Herausforderung machen kann

Und Dankeschön du bist Seher hilfsbereit 👍
Avatar André 2025-12-24 08:56:33
Google sagt folgendes dazu:
In Anno 117: Pax Romana auf der PS5 können Sie den Schneefall wie folgt beeinflussen:
Wettereffekte ausschalten: Gehen Sie im Menü auf Optionen > Grafik (oder Gameplay) und suchen Sie nach „Wettereffekte“. Wenn Sie diese deaktivieren, wird der fallende Schnee ausgeblendet.
Region wählen: Schnee ist festes Design-Element der Provinz Albion. Wenn Sie ganz ohne Schnee spielen möchten, wählen Sie die Provinz Latium, die ein sonniges, mediterranes Klima bietet.
Bodenbelag: Die weiße Schneedecke auf dem Boden in nördlichen Regionen lässt sich meist nicht abschalten, da sie zur Spielmechanik (z. B. Fruchtbarkeit) gehört.
Falls der Schnee durch ein saisonales Feiertags-Event erscheint, endet dieser Effekt automatisch nach Ablauf des Event-Zeitraums.
Gast2949 2025-12-24 07:57:58
Dankeschön
Wie kann ich bitte den schnee abstellen auf PS5 ?
Avatar André 2025-12-24 07:22:01
Du kannst Units gegen Belohnungen eintauschen.
Du erhältst Units, indem du Herausforderungen abschließt und bei Ubisoft Connect ein höheres Level erreichst.
Gast6095 2025-12-23 11:43:21
Ich hoffe es kommt bald ein patch ?????
Euch Allen Frohe Weihnachten
Avatar André 2025-12-23 12:21:16
Wird wohl noch etwas dauern, dir auch schöne Weihnachten 🎅 .
Gast5767 2025-12-16 21:29:13
Auf PS5 habe ich mit der Tastatur Probleme
Gast2398 2025-12-18 14:56:52
Entweder-oder geht die Tastatur oder die maus vor dem patch hatte ich keine Probleme
Gast4138 2025-12-16 23:34:31
Bei mir auch und leider sogar deutlich schlimmer als vorher :(((
Gast2847 2025-12-16 19:06:36
Die Religion ist leider immernoch verbuggt.
Auf neu erworbenen Inseln bekommt man nicht den 50% Bonus von Vervactors Pflug.
Man muss erst die Gottheit wechseln und dann wieder mit Ceres-Anbetung über 4000 (2. STUFE) kommen.
Dann wird es erst für die neuen Inseln aktiviert.
Avatar André 2025-12-16 20:34:42
Gast1222 2025-12-16 09:53:43
Mich stört das es für PS5 noch keine mods jipt das sage Ich den rumpel wichten vieleicht sagen sie dann : Pfui Pfui wieso den bloß
Gast9144 2025-12-15 20:51:21
Dankeschön Grüsse Josef
Gast1642 2025-12-15 17:00:42
Muss mann ein neues spiel anfangen? Wegen der Inseln der neuen sedds ? Ich spiele auf PS5
Avatar André 2025-12-15 19:48:36
Ja — wenn du auf die neuen Insel-Seeds aus Patch 1.3 Wert legst, musst du ein neues Spiel starten.
Denn durch Patch 1.3 wurde die Kartengenerierung überarbeitet und die Seeds ändern sich (also wie Inseln/Positions-Layouts generiert werden). Bestehende Spielstände behalten die alte Seed-Generation, weshalb sie nicht automatisch die neuen Insel-Anordnungen enthalten. Wenn du nur Bugfixes/Performance willst, kannst du deinen alten Spielstand weiter nutzen – aber für die neue Karten-Generation brauchst du einen Neustart.
Gruß André
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