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Annoinfo.de - Anno 117 Produktionsketten – Alle Waren, Gebäude & Kosten im Überblick

Die Produktionsketten in Anno 117: Pax Romana bilden das Herzstück jeder funktionierenden Wirtschaft. Auf dieser Seite findest du eine vollständige Übersicht aller Produktionsketten – übersichtlich nach Regionen und Zivilisationsstufen gegliedert.

Jede Kette zeigt dir nicht nur die benötigten Rohstoffe und Produktionsgebäude, sondern auch alle wichtigen Kennzahlen auf einen Blick: Baukosten, Unterhaltskosten, Arbeitskräfte, Baumaterialien sowie zusätzliche Anforderungen. So kannst du deine Produktion optimal planen und Engpässe frühzeitig erkennen.

Dank der integrierten Filterfunktion kannst du gezielt nach Regionen, Stufen oder bestimmten Waren suchen. Egal ob du gerade deine erste Siedlung aufbaust oder eine komplexe Wirtschaft perfektionieren möchtest – hier findest du alle relevanten Informationen, um deine Produktionsketten effizient zu gestalten.

Wenn ihr euch die Ketten ausdrucken wollt, könnt ihr hier für Latium oder Albion die PDF herunterladen.

Übersicht nach Region

Die gezeigten Ketten basieren auf dem aktuellen Release-Stand.


Latium Latium

Liberti Liberti

Sardinen Sardinen

  • Region: Latium Latium
  • Benötigt: Hafengebiet Hafengebiet
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -6,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 1,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Gebäude:
 
Sardinen
 

Haferbrei Haferbrei

  • Region: Latium Latium
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -12,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 1,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
Gebäude:
 
Haferbrei
 

Bretter Bretter

  • Region: Latium Latium
  • Benötigt: Waldgebiet Waldgebiet
Baukosten:
  • Baukosten 350,00 Denare
Unterhalt:
  • Unterhalt -12,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 30s
Eingangsprodukte:
 
Bretter
 

Pilei-Hüte Pilei-Hüte

  • Region: Latium Latium
  • Voraussetzung: Liberti 50 Liberti
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -20,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
 
Pilei-Hüte
 

Tuniken Tuniken

  • Region: Latium Latium
  • Voraussetzung: Liberti 50 Liberti
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -12,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 1,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
Gebäude:
 
Tuniken
 

Plebejer Plebejer

Ziegel Ziegel

  • Region: Latium Latium
  • Benötigt: Flussbauplatz Flussbauplatz
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -32,00 Denare/min
  • Kohle -2,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
Gebäude:
 
Ziegel
 

Brot Brot

  • Region: Latium Latium
  • Benötigt: Flussbauplatz Flussbauplatz
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -48,00 Denare/min
  • Kohle -3,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
 
Brot
 

Garum Garum

  • Region: Latium Latium
  • Benötigt: Hafengebiet Hafengebiet, Population Population
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -68,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Garum
 

Seile Seile

  • Region: Latium Latium
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -24,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 1,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
Gebäude:
 
Seile
 

Segel Segel

  • Region: Latium Latium
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -40,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Segel
 

Rüstung Rüstung

  • Region: Latium Latium
  • Voraussetzung: Plebejer 1 Plebejer
  • Benötigt: Bergbauplatz Bergbauplatz, Vorkommen Vorkommen, Hafengebiet Hafengebiet
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -124,00 Denare/min
  • Kohle -5,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Rüstung
 

Waffen Waffen

  • Region: Latium Latium
  • Voraussetzung: Plebejer 100 Plebejer
  • Benötigt: Bergbauplatz Bergbauplatz, Vorkommen Vorkommen
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -74,00 Denare/min
  • Kohle -5,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Waffen
 

Seife Seife

  • Region: Latium Latium
  • Voraussetzung: Plebejer 200 Plebejer
  • Benötigt: Fruchtbarkeit Fruchtbarkeit
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -74,00 Denare/min
  • Kohle -2,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
 
Seife
 

Sandalen Sandalen

  • Region: Latium Latium
  • Voraussetzung: Plebejer 200 Plebejer
  • Benötigt: Hafengebiet Hafengebiet
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -86,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
 
Sandalen
 

Olivenöl Olivenöl

  • Region: Latium Latium
  • Voraussetzung: Plebejer 300 Plebejer
  • Benötigt: Fruchtbarkeit Fruchtbarkeit
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -72,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Olivenöl
 

Amphoren Amphoren

  • Region: Latium Latium
  • Voraussetzung: Plebejer 300 Plebejer
  • Benötigt: Flussbauplatz Flussbauplatz, Waldgebiet Waldgebiet, Vorkommen Vorkommen
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -52,00 Denare/min
  • Kohle -2,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
 
Amphoren
 

Equites Equites

Figuren Figuren

  • Region: Latium Latium
  • DLC: Verheißung des Vulkans Verheißung des Vulkans
  • Benötigt: Bergbauplatz Bergbauplatz, Vorkommen Vorkommen
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -100,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 1,00 t/min
  • Produktionszeit 180s
Eingangsprodukte:
 
Figuren
 

Beton Beton

  • Region: Latium Latium
  • Benötigt: Hafengebiet Hafengebiet, Bergbauplatz Bergbauplatz
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -150,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 4,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Beton
 

Wein Wein

  • Region: Latium Latium
  • Benötigt: Fruchtbarkeit Fruchtbarkeit, Wiese Wiese
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -60,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 1,33 t/min
  • Produktionszeit 45s
Eingangsprodukte:
 
Wein
 

Togen Togen

  • Region: Latium Latium
  • Voraussetzung: Equites 300 Equites
  • Benötigt: Fruchtbarkeit Fruchtbarkeit, Hafengebiet Hafengebiet
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -190,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
 
Togen
 

Schrifttafeln Schrifttafeln

  • Region: Latium Latium
  • Voraussetzung: Equites 500 Equites
  • Benötigt: Wiese Wiese, Fruchtbarkeit Fruchtbarkeit
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -266,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 4,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
 
Schrifttafeln
 

Feines Glas Feines Glas

  • Region: Latium Latium
  • Voraussetzung: Equites 500 Equites
  • Benötigt: Bergbauplatz Bergbauplatz, Vorkommen Vorkommen, Hafengebiet Hafengebiet, Flussbauplatz Flussbauplatz
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -410,00 Denare/min
  • Kohle -14,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 4,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
 
Feines Glas
 

Marmor Marmor

  • Region: Latium Latium
  • Voraussetzung: Equites 500 Equites
  • Benötigt: Bergbauplatz Bergbauplatz, Vorkommen Vorkommen
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -104,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Marmor
 

Patrizier Patrizier

Latrunculi - Sets Latrunculi - Sets

  • Region: Latium Latium
  • DLC: Verheißung des Vulkans Verheißung des Vulkans
  • Benötigt: Fruchtbarkeit Fruchtbarkeit, Flussbauplatz Flussbauplatz, Vorkommen Vorkommen
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -360,00 Denare/min
  • Kohle -2,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Latrunculi - Sets
 

Mosaik Mosaik

  • Region: Latium Latium
  • Benötigt: Bergbauplatz Bergbauplatz, Vorkommen Vorkommen, Flussbauplatz Flussbauplatz
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -356,00 Denare/min
  • Kohle -8,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 4,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
 
Mosaik
 

Austern mit Kaviar Austern mit Kaviar

  • Region: Latium Latium
  • Benötigt: Hafengebiet Hafengebiet, Population Population, Flussbauplatz Flussbauplatz, Vorkommen Vorkommen
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -394,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 4,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
 
Austern mit Kaviar
 

Halsketten Halsketten

  • Region: Latium Latium
  • Voraussetzung: Patrizier 750 Patrizier
  • Benötigt: Flussbauplatz Flussbauplatz, Vorkommen Vorkommen, Bergbauplatz Bergbauplatz
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -772,00 Denare/min
  • Kohle -10,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 4,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Halsketten
 

Liegen Liegen

  • Region: Latium Latium
  • Voraussetzung: Patrizier 1.250 Patrizier
  • Benötigt: Hafengebiet Hafengebiet, Fruchtbarkeit Fruchtbarkeit
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -286,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
 
Liegen
 

Lyren Lyren

  • Region: Latium Latium
  • Voraussetzung: Patrizier 1.750 Patrizier
  • Benötigt: Flussbauplatz Flussbauplatz, Vorkommen Vorkommen, Fruchtbarkeit Fruchtbarkeit
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -370,00 Denare/min
  • Kohle -2,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
 
Lyren
 

Albion Albion

Wanderer Wanderer

Bretter Bretter

  • Region: Albion Albion
  • Benötigt: Waldgebiet Waldgebiet
Baukosten:
  • Baukosten 350,00 Denare
Unterhalt:
  • Unterhalt -12,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 30s
Eingangsprodukte:
 
Bretter
 

Herzmuscheln Herzmuscheln

  • Region: Albion Albion
  • Benötigt: Hafengebiet Hafengebiet
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -6,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 1,33 t/min
  • Produktionszeit 45s
Gebäude:
 
Herzmuscheln
 

Aale Aale

  • Region: Albion Albion
  • Benötigt: Sumpfland Sumpfland
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -6,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 1,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Gebäude:
 
Aale
 

Tuniken Tuniken

  • Region: Albion Albion
  • Voraussetzung: Wanderer 50 Wanderer
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -12,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 1,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
Gebäude:
 
Tuniken
 

Schilfschuhe Schilfschuhe

  • Region: Albion Albion
  • Voraussetzung: Wanderer 50 Wanderer
  • Benötigt: Sumpfland Sumpfland
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -18,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 1,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
 
Schilfschuhe
 

Schmiede Schmiede

Flechtwerk Flechtwerk

  • Region: Albion Albion
  • Benötigt: Sumpfland Sumpfland
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -36,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
 
Flechtwerk
 

Bier Bier

  • Region: Albion Albion
  • Benötigt: Fruchtbarkeit Fruchtbarkeit
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -36,00 Denare/min
  • Kohle -2,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
 
Bier
 

Käse Käse

  • Region: Albion Albion
  • Benötigt: Sumpfland Sumpfland
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -24,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 1,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
Gebäude:
 
Käse
 

Seile Seile

  • Region: Albion Albion
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -24,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 1,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
Gebäude:
 
Seile
 

Segel Segel

  • Region: Albion Albion
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -40,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Segel
 

Waffen Waffen

  • Region: Albion Albion
  • Voraussetzung: Schmiede 1 Schmiede
  • Benötigt: Bergbauplatz Bergbauplatz, Vorkommen Vorkommen
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -74,00 Denare/min
  • Kohle -5,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Waffen
 

Rüstung Rüstung

  • Region: Albion Albion
  • Voraussetzung: Schmiede 1 Schmiede
  • Benötigt: Bergbauplatz Bergbauplatz, Vorkommen Vorkommen, Waldgebiet Waldgebiet
Baukosten:
  • Baukosten 100,00 Denare
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -116,00 Denare/min
  • Kohle -5,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Rüstung
 

Hosen Hosen

  • Region: Albion Albion
  • Voraussetzung: Schmiede 125 Schmiede
  • Benötigt: Fruchtbarkeit Fruchtbarkeit
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -42,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Hosen
 

Torques Torques

  • Region: Albion Albion
  • Voraussetzung: Schmiede 125 Schmiede
  • Benötigt: Bergbauplatz Bergbauplatz, Vorkommen Vorkommen
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -34,00 Denare/min
  • Kohle -3,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Torques
 

Trinkhörner Trinkhörner

  • Region: Albion Albion
  • Voraussetzung: Schmiede 200 Schmiede
  • Benötigt: Sumpfland Sumpfland, Bergbauplatz Bergbauplatz
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -60,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
 
Trinkhörner
 

Clanschilde Clanschilde

  • Region: Albion Albion
  • Voraussetzung: Schmiede 300 Schmiede
  • Benötigt: Bergbauplatz Bergbauplatz, Vorkommen Vorkommen, Fruchtbarkeit Fruchtbarkeit
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -74,00 Denare/min
  • Kohle -2,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Clanschilde
 

Älteste Älteste

Rinderbraten Rinderbraten

  • Region: Albion Albion
  • Benötigt: Sumpfland Sumpfland, Hafengebiet Hafengebiet, Fruchtbarkeit Fruchtbarkeit
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -96,00 Denare/min
  • Kohle -4,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
 
Rinderbraten
 

Granit Granit

  • Region: Albion Albion
  • Benötigt: Bergbauplatz Bergbauplatz, Vorkommen Vorkommen
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -152,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 4,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
 
Granit
 

Umhänge Umhänge

  • Region: Albion Albion
  • Voraussetzung: Älteste 500 Älteste
  • Benötigt: Fruchtbarkeit Fruchtbarkeit, Bergbauplatz Bergbauplatz, Vorkommen Vorkommen
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -124,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
 
Umhänge
 

Fellmützen Fellmützen

  • Region: Albion Albion
  • Voraussetzung: Älteste 500 Älteste
  • Benötigt: Hafengebiet Hafengebiet, Fruchtbarkeit Fruchtbarkeit, Sumpfland Sumpfland
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -124,00 Denare/min
  • Kohle -2,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
 
Fellmützen
 

Streitwagen Streitwagen

  • Region: Albion Albion
  • Voraussetzung: Älteste 750 Älteste
  • Benötigt: Waldgebiet Waldgebiet, Sumpfland Sumpfland, Wiese Wiese, Population Population
Baukosten:
  • Baukosten 100,00 Denare
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -176,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
 
Streitwagen
 

Mercatoren Mercatoren

Ziegel Ziegel

  • Region: Albion Albion
  • Benötigt: Sumpfland Sumpfland
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -36,00 Denare/min
  • Kohle -2,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
 
Ziegel
 

Würste Würste

  • Region: Albion Albion
  • Benötigt: Fruchtbarkeit Fruchtbarkeit
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -52,00 Denare/min
  • Kohle -2,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
 
Würste
 

Brot Brot

  • Region: Albion Albion
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -56,00 Denare/min
  • Kohle -2,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
 
Brot
 

Fibeln Fibeln

  • Region: Albion Albion
  • Voraussetzung: Mercatoren 200 Mercatoren
  • Benötigt: Bergbauplatz Bergbauplatz, Vorkommen Vorkommen
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -66,00 Denare/min
  • Kohle -6,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
 
Fibeln
 

Amphoren Amphoren

  • Region: Albion Albion
  • Voraussetzung: Mercatoren 300 Mercatoren
  • Benötigt: Sumpfland Sumpfland, Waldgebiet Waldgebiet, Vorkommen Vorkommen
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -56,00 Denare/min
  • Kohle -2,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 60s
Eingangsprodukte:
 
Amphoren
 

Edelmänner Edelmänner

Vogelzungen in Aspik Vogelzungen in Aspik

  • Region: Albion Albion
  • Benötigt: Sumpfland Sumpfland, Population Population
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -192,00 Denare/min
  • Kohle -2,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Vogelzungen in Aspik
 

Beton Beton

  • Region: Albion Albion
  • Benötigt: Bergbauplatz Bergbauplatz, Hafengebiet Hafengebiet
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -150,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 4,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Beton
 

Perücken Perücken

  • Region: Albion Albion
  • Voraussetzung: Edelmänner 700 Edelmänner
  • Benötigt: Waldgebiet Waldgebiet, Vorkommen Vorkommen
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -192,00 Denare/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 2,00 t/min
  • Produktionszeit 90s
Eingangsprodukte:
 
Perücken
 

Handspiegel Handspiegel

  • Region: Albion Albion
  • Voraussetzung: Edelmänner 1.050 Edelmänner
  • Benötigt: Bergbauplatz Bergbauplatz, Vorkommen Vorkommen, Hafengebiet Hafengebiet, Population Population
Baumaterialien:
Unterhalt:
  • Unterhalt -316,00 Denare/min
  • Kohle -12,00 t/min
Arbeitskräfte:
Produktion:
  • Produktionsmenge 4,00 t/min
  • Produktionszeit 120s
Eingangsprodukte:
 
Handspiegel
 

Kommentarbereich



Avatar André 2026-05-03 20:01:39
Habe heute die PDF mit den Produktionsketten von Latium auf Version 1.3 aktualisiert, habe die neuen Ketten von dem DLC „Verheißung des Vulkans“ hinzugefügt und einige Fehler behoben.
Ich wünsche euch Viel Spaß damit. Und wie immer solltet ihr Fehler finden, zögert nicht mir hier in den Kommentaren oder per Kontaktformular bescheid zu geben.
Hier geht's zum Download: https://www.annoinfo.de/Anno_117/downloads.html#66

Vielen Dank,
André
(Bearbeitet)
Avatar André 2026-03-06 21:16:59
Die PDF für die Region Latium ist nun fertig, und kann hier heruntergeladen werden: https://www.annoinfo.de/Anno_117/downloads.html#66

Gruß André
Avatar André 2026-03-08 13:39:17
Produktionsketten von Albion sind nun auch als PDF verfügbar. https://www.annoinfo.de/Anno_117/downloads.html#67
Avatar André 2026-03-07 21:34:11
Habe die Produktionsketten von Latium auf Version 1.1 aktualisiert.
Morgen kommen Produktionsketten von Albion.

Gruß André
Gast2617 2026-02-21 20:52:37
Erstmal danke für die Tolle Arbeit ☺️
Wird das grafisch auch noch so schön gemacht wie bei 1800?
Avatar André 2026-02-22 00:38:14
Hallo,

Vielen Dank 🙂

Ja es ist schon in Arbeit, dauert aber noch ein wenig. Und auch die PDF kommt dann...
Gruß André
Gast3444 2025-12-12 18:51:23
Vielen Dank für deine tolle Arbeit!
Für welche Größenordnung sind diese Ketten gedacht? Geht es um den kleinsten gemeinsamen Nenner? Manche Ketten genügen für 5-10k Einwohner, einige wie vier Käse und Oliven müssen da deutlich öfter multipliziert werden.
Gibt es eine Übersicht, wieviel von einer Ressource benötigt wird? Dass zB Handspiegel keinen so hohen Verbrauch haben wie Lebensmittel ist ja sichtbar
Avatar André 2025-12-13 05:57:00
Hallo,
ja es geht immer um den kleinsten gemeinsamen Nenner. Nein eine Übersicht gibt es noch nicht, aber wenn du es genau wissen möchtest empfehle ich die den Anno Rechner von DuxVitae: https://anno-mods.github.io/anno-117-calculator/. Dort kannst du eingeben wie viele Häuser / Einwohner du von der jeweiligen Stufe hast und er zeigt dir an wie viele Gebäude / Ketten du benötigst.
Gast6663 2025-12-08 19:16:02
wie baue und aktiviere ich die sumpfschleusen zum trockenlegen
Avatar André 2025-12-08 19:42:43
Hi,
ja also erstmal musst du es erforschen (Drainage) , dann kannst du ein Schleusentor bauen und dort Kanäle zur Entwässerung anschließen. Schau dir auch gerne dieses Video auf YouTube an, dort wird es schön erklärt.
https://www.youtube.com/watch?v=F1AVs6e7o5k
Gast3500 2025-12-03 14:42:10
Kleiner Hinweis: Tuniken sind hier den Plebejer zugeordnet, dabei gehören sie zur Libertistufe
Avatar André 2025-12-03 15:49:07
Da hast du vollkommen recht, danke für den Hinweis, habe es direkt geändert.
Avatar André 2025-12-01 18:59:39
Habe jetzt also noch Waffen und Rüstungen hinzugefügt und außerdem noch Seile und Segel die für den Schiffsbau benötigt werden.
Gast3923 2025-11-25 16:57:02
Könntest du vielleicht noch Waffen und Rüstungen ergänzen? Bittebitte *liebguck*
Avatar André 2025-11-30 13:21:31
Waffen und Rüstungen habe ich eingefügt...
Avatar André 2025-11-25 17:07:38
Ja, ich werde mal schauen, wann ich zeit finde :-)
Gast1744 2025-11-25 12:48:04
Ganz toll. Hab deine Seite schon für Anno 1800 sehr gerne genutzt, jetzt für Pax Romana wieder. Danke für die Mühe, die du dir gemacht hast und noch machst. Liebe Grüße
Avatar André 2025-11-25 16:48:16
Vielen Dank,

es freut mich wenn es euch gefällt...

Gruß André
Gast8360 2025-11-21 11:57:49
Stimmt, bei mir im Spiel hat es nur Schafe als Bild angezeigt.
:D Und da war der Kommentar schon raus.
Gast6568 2025-11-20 19:15:47
Grüße!

Top Arbeit!

Bei den Liegen ist doch das Eingangsmaterial vom Polsterer die Schafzucht, oder?
Avatar André 2025-11-25 16:15:43
So ich habe jetzt mal geschaut, im Spiel wird die Kette mit Schafe angezeigt, da ist wohl ein Fehler passiert, aber der Polsterer benötigt Flachs!!!

https://www.annoinfo.de/Anno_117/screenshots.html#116

Gruß André
(Bearbeitet)
Avatar André 2025-11-25 07:30:44
Hmm, ich bin auch etwas verwirrt, habe auf mehreren Seiten geschaut, bei manchen steht Flach bei anderen Schafe?

Ich schau mir das mal im Game an heute Nachmittag.

Gruß
Gast6573 2025-11-24 18:33:01
Hi Andre,
ich war gerade sehr verwirrt als ich die Polsterproduktion nachgeschaut habe - die Eingangswahre sind Schafe und nicht Flachs.
Gruß
Avatar André 2025-11-20 19:21:19
Hallo,
nein für die Polster brauchst du Flachs.
Gruß André
Gast4158 2025-11-18 18:22:54
Grüß Gott,
sag mal, kann man irgendwo einen Link anhängen, und die Produktionsketten Per PDF herunterladen? Ich drucke so etwas gerne immer aus, und mit Strg+P sieht das komisch aus.
Natürlich nur wenn es nicht zu viel Arbeit bereitet.
Der Guide ist Klasse geworden
Gast2617 2026-02-21 20:52:06
Wie sieht es denn mit der PDF aus? Weißt du schon wann du da was hin bekomsch
Avatar André 2025-11-18 19:03:52
Hi,
es freut mich das es dir gefällt, ich werde noch eine PDF erstellen, aber es wird noch etwas dauern.
Gruß André
Gast9457 2025-11-18 14:43:03
Wow, was für ein mega nützlicher Guide, sofort gespeichert :-) Danke danke danke für die tolle und visuell ansprechende Arbeit
Gast8990 2025-11-16 22:49:37
Aloha.
Tolle Arbeit, danke dafür.
Aber stimmt da was beim Flechtwerk vielleicht nicht?
Müssten es nicht 2 Höfe bei je 60 Sekunden sein?
Avatar André 2025-11-16 23:09:32
Hi,

ja du hast vollkommen recht, da ist mir ein Fehler unterlaufen. Habe es gleich mal geändert.
Danke dir.
Gast9871 2025-11-16 20:45:59
Vielen Dank für die Übersicht
Avatar André 2025-11-16 20:50:40
Gerne, wie gesagt ich werde die Seite nochmal überarbeiten und so Anpassen wie die anderen Produktionsketten Seiten.
Gast5974 2025-11-15 12:52:51
Vielen Dank für die tolle Arbeit :)
Gast8161 2025-11-13 22:39:59
@André Tolle Übersicht...und wegen Arbeit...reich Urlaub ein, dass hab ich auch gemacht :P
Avatar André 2025-11-13 23:33:59
Danke, geht leider nicht, viel zu tun momentan auf Arbeit. 😐 Aber am Wochenende werde ich es wohl schaffen...
Gast2968 2025-11-13 12:12:42
wann kommen die neuen Ketten ? ich steig da mit der planung ab stufe drei echt nicht mehr durch xD
Avatar André 2025-11-13 19:05:53
Hallo, das wird noch ein paar Tage dauern, ich muss nebenbei noch ein bisschen arbeiten.
Gast9476 2025-10-10 20:32:51
Tolle Übersicht! Die Produktionsketten sind übersichtlich erklärt – man bekommt direkt Lust, selbst zu planen. Freue mich schon auf weitere Infos zu den späteren Regionen!
Avatar André 2025-10-10 23:23:47
Danke,

sobald das Game released ist, werde ich die kompletten Produktionsketten mit Icons unter allen weiteren wichtigen Info hier einstellen.
(Bearbeitet)
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