Übersicht nach Region
Latium
-
Equites
-
Figuren
-
Beton
-
Wein
-
Togen
(300 Equites)
-
Schrifttafeln
(500 Equites)
-
Feines Glas
(500 Equites)
-
Marmor
(500 Equites)
-
-
Patrizier
-
Latrunculi - Sets
-
Mosaik
-
Austern mit Kaviar
-
Halsketten
(750 Patrizier)
-
Liegen
(1250 Patrizier)
-
Lyren
(1750 Patrizier)
-
Albion
-
Wanderer
-
Bretter
-
Herzmuscheln
-
Aale
-
Tuniken
(50 Wanderer)
-
Schilfschuhe
(50 Wanderer)
-
-
Schmiede
-
Flechtwerk
-
Bier
-
Käse
-
Seile
-
Segel
-
Waffen
(1 Schmiede)
-
Rüstung
(1 Schmiede)
-
Hosen
(125 Schmiede)
-
Torques
(125 Schmiede)
-
Trinkhörner
(200 Schmiede)
-
Clanschilde
(300 Schmiede)
-
-
Älteste
-
Rinderbraten
-
Granit
-
Umhänge
(500 Älteste)
-
Fellmützen
(500 Älteste)
-
Streitwagen
(750 Älteste)
-
-
Edelmänner
-
Vogelzungen in Aspik
-
Beton
-
Perücken
(700 Edelmänner)
-
Handspiegel
(1050 Edelmänner)
-
Die gezeigten Ketten basieren auf dem aktuellen Release-Stand.
Latium
Liberti
Sardinen
-
Region:
Latium -
Benötigt:
Hafengebiet
-
2t
Bretter
-
-6,00 Denare/min
-
-4
Liberti
-
1,00 t/min -
60s
Haferbrei
-
Region:
Latium
-
5t
Bretter
-
-12,00 Denare/min
-
-5
Liberti
-
1,00 t/min -
60s
-
1 ×
Hafer
– 60s
Bretter
-
Region:
Latium -
Benötigt:
Waldgebiet
-
350,00 Denare
-
-12,00 Denare/min
-
-7
Liberti
-
2,00 t/min -
30s
-
1 ×
Holz
– 30s
-
1x
Sägewerk
-
1x
Holzfäller
Pilei-Hüte
-
Region:
Latium -
Voraussetzung:
50 Liberti
-
6t
Bretter
-
-20,00 Denare/min
-
-9
Liberti
-
2,00 t/min -
60s
-
1 ×
Schafe
– 30s
-
2x
Pileusfilzer
-
1x
Schafshof
Tuniken
-
Region:
Latium -
Voraussetzung:
50 Liberti
-
4t
Bretter
-
-12,00 Denare/min
-
-6
Liberti
-
1,00 t/min -
60s
-
1 ×
Hanf
– 60s
Plebejer
Ziegel
-
Region:
Latium -
Benötigt:
Flussbauplatz
-
8t
Bretter
-
-32,00 Denare/min -
-2,00 t/min
-
-11
Plebejer
-
2,00 t/min -
60s
-
1 ×
Lehm
– 30s
Brot
-
Region:
Latium -
Benötigt:
Flussbauplatz
Garum
-
Region:
Latium -
Benötigt:
Hafengebiet,
Population
-
3x
Garumsaucier
-
2x
Makrelenhütte
-
1x
Salzgärten
Seile
-
Region:
Latium
-
1,00 t/min -
120s
-
1 ×
Hanf
– 60s
-
2x
Seilmacher
-
1x
Hanfhof
Segel
-
Region:
Latium
-
2,00 t/min -
90s
-
1 ×
Schafe
– 30s
-
3x
Segelmacher
-
1x
Schafshof
Rüstung
-
Region:
Latium -
Voraussetzung:
1 Plebejer -
Benötigt:
Bergbauplatz,
Vorkommen,
Hafengebiet
-
2,00 t/min -
90s
-
3x
Rüstungsschmied
-
1x
Eisenmine
-
1x
Schweinehof
-
2x
Ofen
-
2x
Gerberei
-
1x
Salzgärten
Waffen
-
Region:
Latium -
Voraussetzung:
100 Plebejer -
Benötigt:
Bergbauplatz,
Vorkommen
-
-74,00 Denare/min -
-5,00 t/min
-
-26
Plebejer
-
3x
Waffenschmied
-
1x
Eisenmine
-
2x
Ofen
Seife
-
Region:
Latium -
Voraussetzung:
200 Plebejer -
Benötigt:
Fruchtbarkeit
-
2,00 t/min -
60s
-
2x
Seifensieder
-
1x
Schweinehof
-
2x
Sülzsieder
-
4x
Lavendulahof
Sandalen
-
Region:
Latium -
Voraussetzung:
200 Plebejer -
Benötigt:
Hafengebiet
-
4x
Sandalenmacher
-
1x
Schweinehof
-
2x
Gerberei
-
1x
Salzgärten
Olivenöl
-
Region:
Latium -
Voraussetzung:
300 Plebejer -
Benötigt:
Fruchtbarkeit
-
2,00 t/min -
90s
-
4 ×
Oliven
– 120s
-
3x
Olivenpresse
-
4x
Olivenzüchter
Amphoren
-
Region:
Latium -
Voraussetzung:
300 Plebejer -
Benötigt:
Flussbauplatz,
Waldgebiet,
Vorkommen
-
-52,00 Denare/min -
-2,00 t/min
-
-17
Plebejer
-
2x
Töpfer
-
1x
Lehmgrube
-
2x
Harzzapfer
Equites
Figuren
-
Region:
Latium -
DLC:
Verheißung des Vulkans
-
Benötigt:
Bergbauplatz,
Vorkommen
-
3x
Caelator
-
1x
Marmorsteinbruch
Beton
-
Region:
Latium -
Benötigt:
Hafengebiet,
Bergbauplatz
-
6x
Betonmischer
-
3x
Sandraffinerie
-
2x
Kalksteinbruch
Wein
-
Region:
Latium -
Benötigt:
Fruchtbarkeit,
Wiese
-
1,33 t/min -
45s
-
2 ×
Weintrauben
– 90s
-
1 ×
Honigwaben
– 45s
-
1x
Winzer
-
2x
Weingut
-
1x
Bienenstock
Togen
-
Region:
Latium -
Voraussetzung:
300 Equites -
Benötigt:
Fruchtbarkeit,
Hafengebiet
-
2,00 t/min -
60s
-
3 ×
Flachs
– 90s
-
4 ×
Stoffe
– 120s
-
3 ×
Purpurschnecken
– 90s
-
4 ×
Tyrischer Purpur
– 120s
-
2x
Webstuhl
-
3x
Flachshof
-
4x
Weber
-
3x
Schneckenzucht
-
4x
Färberwerkstatt
Schrifttafeln
-
Region:
Latium -
Voraussetzung:
500 Equites -
Benötigt:
Wiese,
Fruchtbarkeit
-
4,00 t/min -
120s
-
3 ×
Honigwaben
– 45s
-
6 ×
Sandarakholz
– 90s
-
8x
Tabulus
-
3x
Bienenstock
-
6x
Sandarakbaumschule
Feines Glas
-
Region:
Latium -
Voraussetzung:
500 Equites -
Benötigt:
Bergbauplatz,
Vorkommen,
Hafengebiet,
Flussbauplatz
-
4,00 t/min -
120s
-
3 ×
Mineralien
– 45s
-
4 ×
Farbstoffe
– 60s
-
3 ×
Quarzsand
– 45s
-
6 ×
Glas
– 90s
-
8x
Glasbläser
-
3x
Mineralsteinbruch
-
4x
Mineralienmalmer
-
3x
Sandraffinerie
-
6x
Glasschmelzer
Marmor
-
Region:
Latium -
Voraussetzung:
500 Equites -
Benötigt:
Bergbauplatz,
Vorkommen
-
2,00 t/min -
90s
-
2 ×
Rohmarmor
– 60s
Patrizier
Latrunculi - Sets
-
Region:
Latium -
DLC:
Verheißung des Vulkans
-
Benötigt:
Fruchtbarkeit,
Flussbauplatz,
Vorkommen
-
2,00 t/min -
90s
-
8 ×
Golderz
– 240s
-
2 ×
Gold
– 60s
-
3 ×
Sandarakholz
– 90s
-
2 ×
Verziertes Holz
– 60s
-
Obsidian
(Nebenprodukt)
-
3x
Latrunculi - Werkstatt
-
8x
Goldwäscher
-
2x
Goldschmied
-
3x
Sandarakbaumschule
-
2x
Vergolder
Mosaik
-
Region:
Latium -
Benötigt:
Bergbauplatz,
Vorkommen,
Flussbauplatz
-
4,00 t/min -
120s
-
3 ×
Mineralien
– 45s
-
4 ×
Farbstoffe
– 60s
-
2 ×
Lehm
– 30s
-
8x
Mosaikmacher
-
3x
Mineralsteinbruch
-
4x
Mineralienmalmer
-
2x
Lehmgrube
Austern mit Kaviar
-
Region:
Latium -
Benötigt:
Hafengebiet,
Population,
Flussbauplatz,
Vorkommen
-
4x
Meeresgourmet
-
6x
Austernfarm
-
6x
Störzucht
-
3x
Fischweider
Halsketten
-
Region:
Latium -
Voraussetzung:
750 Patrizier -
Benötigt:
Flussbauplatz,
Vorkommen,
Bergbauplatz
-
4,00 t/min -
90s
-
16 ×
Golderz
– 240s
-
4 ×
Gold
– 60s
-
3 ×
Mineralien
– 45s
-
6x
Juwelier
-
16x
Goldwäscher
-
4x
Goldschmied
-
3x
Mineralsteinbruch
Liegen
-
Region:
Latium -
Voraussetzung:
1.250 Patrizier -
Benötigt:
Hafengebiet,
Fruchtbarkeit
-
2,00 t/min -
120s
-
3 ×
Purpurschnecken
– 90s
-
4 ×
Tyrischer Purpur
– 120s
-
3 ×
Flachs
– 90s
-
3 ×
Polster
– 90s
-
3 ×
Sandarakholz
– 90s
-
4x
Liegenbauer
-
3x
Schneckenzucht
-
4x
Färberwerkstatt
-
3x
Flachshof
-
3x
Polsterer
-
3x
Sandarakbaumschule
Lyren
-
Region:
Latium -
Voraussetzung:
1.750 Patrizier -
Benötigt:
Flussbauplatz,
Vorkommen,
Fruchtbarkeit
-
2,00 t/min -
60s
-
8 ×
Golderz
– 240s
-
1 ×
Schafe
– 6030s
-
2 ×
Gold
– 60s
-
3 ×
Sandarakholz
– 90s
-
3 ×
Saiten
– 90s
-
2 ×
Verziertes Holz
– 60s
-
2x
Lyramacher
-
8x
Goldwäscher
-
1x
Schafshof
-
2x
Goldschmied
-
3x
Sandarakbaumschule
-
3x
Saitenmacher
-
2x
Vergolder
Albion
Wanderer
Bretter
-
Region:
Albion -
Benötigt:
Waldgebiet
-
350,00 Denare
-
-12,00 Denare/min
-
-7
Wanderer
-
2,00 t/min -
30s
-
1 ×
Holz
– 30s
-
1x
Sägewerk
-
1x
Holzfäller
Herzmuscheln
-
Region:
Albion -
Benötigt:
Hafengebiet
-
3t
Bretter
-
-6,00 Denare/min
-
-4
Wanderer
-
1,33 t/min -
45s
Aale
-
Region:
Albion -
Benötigt:
Sumpfland
-
2t
Bretter
-
-6,00 Denare/min
-
-3
Wanderer
-
1,00 t/min -
60s
-
1x
Aalfänger
Tuniken
-
Region:
Albion -
Voraussetzung:
50 Wanderer
-
4t
Bretter
-
-12,00 Denare/min
-
-5
Wanderer
-
1,00 t/min -
60s
-
1 ×
Hanf
– 60s
Schilfschuhe
-
Region:
Albion -
Voraussetzung:
50 Wanderer -
Benötigt:
Sumpfland
-
8t
Bretter
-
-18,00 Denare/min
-
-8
Wanderer
-
1,00 t/min -
120s
-
1 ×
Schilf
– 60s
-
2x
Schuhweber
-
1x
Schilfsammler
Schmiede
Flechtwerk
-
Region:
Albion -
Benötigt:
Sumpfland
-
23t
Bretter
-
2x
Lehmwerkhof
-
2x
Schilfsammler
-
3x
Schlammtrockner
Bier
-
Region:
Albion -
Benötigt:
Fruchtbarkeit
-
11t
Bretter
-
7t
Flechtwerk
-
2x
Brauerei
-
2x
Gerstenhof
-
1x
Mälzerei
Käse
-
Region:
Albion -
Benötigt:
Sumpfland
-
7t
Bretter
-
6t
Flechtwerk
-
1,00 t/min -
120s
-
1 ×
Ochsen
– 60s
Seile
-
Region:
Albion
-
-24,00 Denare/min
-
-13
Wanderer
-
1,00 t/min -
120s
-
1 ×
Hanf
– 60s
-
2x
Seilmacher
-
1x
Hanfhof
Segel
-
Region:
Albion
-
-40,00 Denare/min
-
-21
Wanderer
-
2,00 t/min -
90s
-
1 ×
Schafe
– 30s
-
3x
Segelmacher
-
1x
Schafshof
Waffen
-
Region:
Albion -
Voraussetzung:
1 Schmiede -
Benötigt:
Bergbauplatz,
Vorkommen
-
-74,00 Denare/min -
-5,00 t/min
-
-26
Wanderer
-
3x
Waffenschmied
-
1x
Eisenmine
-
2x
Ofen
Rüstung
-
Region:
Albion -
Voraussetzung:
1 Schmiede -
Benötigt:
Bergbauplatz,
Vorkommen,
Waldgebiet
-
-116,00 Denare/min -
-5,00 t/min
-
-24
Mercatoren
-
-17
Wanderer
-
2,00 t/min -
90s
-
3x
Rüstungsschmied
-
1x
Eisenmine
-
2x
Ofen
-
1x
Schweinehof
-
1x
Holzfäller
-
2x
Gerberei
Hosen
-
Region:
Albion -
Voraussetzung:
125 Schmiede -
Benötigt:
Fruchtbarkeit
-
10t
Bretter
-
8t
Flechtwerk
-
2,00 t/min -
90s
-
1 ×
Schafe
– 30s
-
2 ×
Färberwaupflanzen
– 60s
-
3x
Hosenmacher
-
1x
Schafshof
-
2x
Färberwaupflanzenhof
Torques
-
Region:
Albion -
Voraussetzung:
125 Schmiede -
Benötigt:
Bergbauplatz,
Vorkommen
-
8t
Bretter
-
11t
Flechtwerk
-
-34,00 Denare/min -
-3,00 t/min
-
-14
Schmiede
-
2,00 t/min -
90s
-
1 ×
Kupfererz
– 30s
-
3x
Drahtzwirbler
-
1x
Kupfermine
Trinkhörner
-
Region:
Albion -
Voraussetzung:
200 Schmiede -
Benötigt:
Sumpfland,
Bergbauplatz
-
20t
Bretter
-
22t
Flechtwerk
Clanschilde
-
Region:
Albion -
Voraussetzung:
300 Schmiede -
Benötigt:
Bergbauplatz,
Vorkommen,
Fruchtbarkeit
-
18t
Bretter
-
19t
Flechtwerk
-
2,00 t/min -
90s
-
1 ×
Zinnerz
– 30s
-
1 ×
Kupfererz
– 30s
-
2 ×
Bronze
– 60s
-
2 ×
Färberwaupflanzen
– 60s
-
3x
Schildschläger
-
1x
Zinnmine
-
1x
Kupfermine
-
2x
Bronzeschmelzer
-
2x
Färberwaupflanzenhof
Älteste
Rinderbraten
-
Region:
Albion -
Benötigt:
Sumpfland,
Hafengebiet,
Fruchtbarkeit
-
17t
Bretter
-
15t
Flechtwerk
-
7t
Granit
-
4x
Erdofen
-
2x
Ochsenhof
-
3x
Salzkrautsammler
Granit
-
Region:
Albion -
Benötigt:
Bergbauplatz,
Vorkommen
-
46t
Bretter
-
30t
Flechtwerk
-
4,00 t/min -
120s
-
3 ×
Granitblöcke
– 45s
Umhänge
-
Region:
Albion -
Voraussetzung:
500 Älteste -
Benötigt:
Fruchtbarkeit,
Bergbauplatz,
Vorkommen
-
13t
Bretter
-
14t
Flechtwerk
-
5t
Granit
-
2,00 t/min -
60s
-
2 ×
Färberwaupflanzen
– 60s
-
1 ×
Kupfererz
– 30s
-
3 ×
Keltischgrün
– 90s
-
1 ×
Schafe
– 30s
-
2x
Birrusnäher
-
2x
Färberwaupflanzenhof
-
1x
Kupfermine
-
3x
Grünhände
-
1x
Schafshof
Fellmützen
-
Region:
Albion -
Voraussetzung:
500 Älteste -
Benötigt:
Hafengebiet,
Fruchtbarkeit,
Sumpfland
-
22t
Bretter
-
18t
Flechtwerk
-
9t
Granit
-
2,00 t/min -
120s
-
4x
Biberhutmacher
-
3x
Salzkrautsammler
-
2x
Salzkrautbrenner
-
3x
Biberfänger
Streitwagen
-
Region:
Albion -
Voraussetzung:
750 Älteste -
Benötigt:
Waldgebiet,
Sumpfland,
Wiese,
Population
-
100,00 Denare
-
28t
Bretter
-
10t
Flechtwerk
-
14t
Granit
-
2,00 t/min -
120s
-
4x
Wagenbauer
-
1x
Holzfäller
-
2x
Schilfsammler
-
3x
Gestellbauer
-
3x
Pferdefänger
Mercatoren
Ziegel
-
Region:
Albion -
Benötigt:
Sumpfland
-
15t
Bretter
-
-36,00 Denare/min -
-2,00 t/min
-
-17
Wanderer
-
2,00 t/min -
60s
-
3 ×
Schlamm
– 90s
-
2x
Ziegelei
-
3x
Schlammtrockner
Würste
-
Region:
Albion -
Benötigt:
Fruchtbarkeit
-
-52,00 Denare/min -
-2,00 t/min
-
-8
Mercatoren
-
-12
Wanderer
-
2x
Salsicium
-
1x
Schweinehof
-
3x
Kräutergarten
Brot
-
Region:
Albion
-
-56,00 Denare/min -
-2,00 t/min
-
-12
Mercatoren
-
-8
Wanderer
-
2x
Bäckerei
-
2x
Weizenhof
-
2x
Eselsmühle
Fibeln
-
Region:
Albion -
Voraussetzung:
200 Mercatoren -
Benötigt:
Bergbauplatz,
Vorkommen
-
-66,00 Denare/min -
-6,00 t/min
-
-35
Mercatoren
-
2,00 t/min -
120s
-
1 ×
Silbereerz
– 30s
-
2 ×
Silber
– 60s
-
4x
Fibularium
-
1x
Silbermine
-
2x
Silberschmiede
Amphoren
-
Region:
Albion -
Voraussetzung:
300 Mercatoren -
Benötigt:
Sumpfland,
Waldgebiet,
Vorkommen
-
-56,00 Denare/min -
-2,00 t/min
-
-8
Plebejer
-
-9
Wanderer
-
-6
Mercatoren
-
2x
Töpfer
-
3x
Schlammtrockner
-
2x
Harzzapfer
Edelmänner
Vogelzungen in Aspik
-
Region:
Albion -
Benötigt:
Sumpfland,
Population
-
-192,00 Denare/min -
-2,00 t/min
-
-66
Edelmänner
-
-3
Wanderer
-
-6
Mercatoren
-
2,00 t/min -
90s
-
3 ×
Kleine Vögel
– 90s
-
1 ×
Schweine
– 30s
-
4 ×
Vogelzungen
– 120s
-
2 ×
Schmalz
– 60s
-
3x
Delicium
-
3x
Vogelfänger
-
1x
Schweinehof
-
4x
Zungenzieher
-
2x
Sülzsieder
Beton
-
Region:
Albion -
Benötigt:
Bergbauplatz,
Hafengebiet
-
-150,00 Denare/min
-
-48
Equites
-
-10
Mercatoren
-
-15
Wanderer
-
6x
Betonmischer
-
2x
Kalksteinbruch
-
3x
Sandraffinerie
Perücken
-
Region:
Albion -
Voraussetzung:
700 Edelmänner -
Benötigt:
Waldgebiet,
Vorkommen
-
-192,00 Denare/min
-
-80
Edelmänner
-
-9
Wanderer
-
-6
Mercatoren
-
2,00 t/min -
90s
-
3x
Perückenknüpfer
-
3x
Flachshof
-
2x
Harzzapfer
-
4x
Haarnetzweber
-
4x
Pferdezüchter
Handspiegel
-
Region:
Albion -
Voraussetzung:
1.050 Edelmänner -
Benötigt:
Bergbauplatz,
Vorkommen,
Hafengebiet,
Population
-
-316,00 Denare/min -
-12,00 t/min
-
-126
Edelmänner
-
-30
Mercatoren
-
4,00 t/min -
120s
-
2 ×
Silbereerz
– 30s
-
4 ×
Silber
– 60s
-
3 ×
Kammmuschelschalen
– 120s
-
8x
Narcissium
-
2x
Silbermine
-
4x
Silberschmiede
-
3x
Kammmuschelzüchter
Kommentarbereich
Ich wünsche euch Viel Spaß damit. Und wie immer solltet ihr Fehler finden, zögert nicht mir hier in den Kommentaren oder per Kontaktformular bescheid zu geben.
Hier geht's zum Download: https://www.annoinfo.de/Anno_117/downloads.html#66
Vielen Dank,
André
Gruß André
Morgen kommen Produktionsketten von Albion.
Gruß André
Wird das grafisch auch noch so schön gemacht wie bei 1800?
Vielen Dank 🙂
Ja es ist schon in Arbeit, dauert aber noch ein wenig. Und auch die PDF kommt dann...
Gruß André
Für welche Größenordnung sind diese Ketten gedacht? Geht es um den kleinsten gemeinsamen Nenner? Manche Ketten genügen für 5-10k Einwohner, einige wie vier Käse und Oliven müssen da deutlich öfter multipliziert werden.
Gibt es eine Übersicht, wieviel von einer Ressource benötigt wird? Dass zB Handspiegel keinen so hohen Verbrauch haben wie Lebensmittel ist ja sichtbar
ja es geht immer um den kleinsten gemeinsamen Nenner. Nein eine Übersicht gibt es noch nicht, aber wenn du es genau wissen möchtest empfehle ich die den Anno Rechner von DuxVitae: https://anno-mods.github.io/anno-117-calculator/. Dort kannst du eingeben wie viele Häuser / Einwohner du von der jeweiligen Stufe hast und er zeigt dir an wie viele Gebäude / Ketten du benötigst.
ja also erstmal musst du es erforschen (Drainage) , dann kannst du ein Schleusentor bauen und dort Kanäle zur Entwässerung anschließen. Schau dir auch gerne dieses Video auf YouTube an, dort wird es schön erklärt.
https://www.youtube.com/watch?v=F1AVs6e7o5k
es freut mich wenn es euch gefällt...
Gruß André
:D Und da war der Kommentar schon raus.
Top Arbeit!
Bei den Liegen ist doch das Eingangsmaterial vom Polsterer die Schafzucht, oder?
https://www.annoinfo.de/Anno_117/screenshots.html#116
Gruß André
Ich schau mir das mal im Game an heute Nachmittag.
Gruß
ich war gerade sehr verwirrt als ich die Polsterproduktion nachgeschaut habe - die Eingangswahre sind Schafe und nicht Flachs.
Gruß
nein für die Polster brauchst du Flachs.
Gruß André
sag mal, kann man irgendwo einen Link anhängen, und die Produktionsketten Per PDF herunterladen? Ich drucke so etwas gerne immer aus, und mit Strg+P sieht das komisch aus.
Natürlich nur wenn es nicht zu viel Arbeit bereitet.
Der Guide ist Klasse geworden
es freut mich das es dir gefällt, ich werde noch eine PDF erstellen, aber es wird noch etwas dauern.
Gruß André
Tolle Arbeit, danke dafür.
Aber stimmt da was beim Flechtwerk vielleicht nicht?
Müssten es nicht 2 Höfe bei je 60 Sekunden sein?
ja du hast vollkommen recht, da ist mir ein Fehler unterlaufen. Habe es gleich mal geändert.
Danke dir.
sobald das Game released ist, werde ich die kompletten Produktionsketten mit Icons unter allen weiteren wichtigen Info hier einstellen.
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