Speicherstadt
Speicherstadt
Anlegestelle
Depot
Exportbüro
Hafenmeisterei
Reparaturkran
Verladekai
Speicherstadt (Docklands)
Die Speicherstadt ist ein modulares Hafen- und Verwaltungsgebäude, das den Warenaustausch über Export-/Importverträge sowie die Optimierung von Handel und Hafenlogistik ermöglicht.
Funktion
Die Speicherstadt übernimmt die Funktion eines Hafenmeisterbüros und kann Boni für andere Hafengebäude im Umkreis gewähren, wenn entsprechende Gegenstände ausgerüstet sind. Sie besteht aus mehreren Modulen, die verschiedene Aspekte des Hafens verbessern.
Bedingungen & Einschränkungen
- Erfordert das DLC
Speicherstadt. - Kann nur in der
Alten Welt und am
Kap Trelawney gebaut werden. - Pro Insel kann nur eine Speicherstadt errichtet werden.
- Benötigt freie Hafenfläche, aber keine Straßenanbindung.
Module
Die Speicherstadt kann durch verschiedene Module erweitert werden, um ihre Effizienz zu steigern. Es gibt sechs verschiedene Modultypen, die sich in Funktion, Kosten und Größe unterscheiden. Module müssen sich im selben Hafengebiet wie der Hauptkai befinden, müssen aber nicht direkt mit ihm verbunden sein.
Vorteile der Module
- Jedes verbundene Modul erhöht die
Attraktivität der Stadt um +15. - Erhöhte Handelskapazitäten durch spezialisierte Module.
- Flexible Erweiterung für individuelle Handelsstrategien.
Tipps zur Nutzung
- Platzieren Sie die Module strategisch, um den Hafenplatz effizient zu nutzen.
- Nutzen Sie die Speicherstadt für den automatisierten Warenaustausch, um knappe Ressourcen zu importieren.
- Verwenden Sie Handelsboni und Gegenstände, um den Handelswert zu maximieren.
Allgemein
- Region:
Alte Welt - Zivilisationsstufe:
Handwerker - Bedingung: 250 Handwerker
- Vorraussetzung: Freie Küste, Keine Hindernisse vorn
- Wirkung: Die Speicherstadt ist ein modulares Hafen- und Verwaltungsgebäude, das den Warenaustausch über Export-/Importverträge sowie die Optimierung von Handel und Hafenlogistik ermöglicht.
- Kategorie: Infrastrukturgebäude
- Art: Hafengebäude
- Benötigte(s) DLC(s):
Speicherstadt
Baukosten
25.000 Credits
150 Attraktivität
20.00x Holzbretter
60.00x Ziegelsteine
50.00x Stahlträger
30.00x Fenster
Weitere Informationen
- Größe: 7 x 6
- Radius: 30
- Trefferpunkte: 9.000
Module
Depot
- Max. Anzahl: 25
- Größe: 3 x 3
- Benötigte(s) DLC(s):
Speicherstadt
Baukosten
5.000 Credits
15x Attraktivität
30x Holzbretter
30x Ziegelsteine
20x Stahlträger
-25,00 Credits
Sonstiges
- Bonus: Erhöht die Lagerkapazität der Insel erheblich. Lagerung: +100 t
Anlegestelle
- Max. Anzahl: 14
- Größe: 5 x 5
- Benötigte(s) DLC(s):
Speicherstadt
Baukosten
10.000 Credits
15x Attraktivität
20x Holzbretter
30x Ziegelsteine
40x Stahlträger
10x Fenster
-50,00 Credits
Sonstiges
- Bonus: Fügt einen zusätzlichen Slot für Handelsschiffe hinzu. Ladegeschwindigkeit: 3 t/s
Reparaturkran
- Max. Anzahl: 10
- Größe: 3 x 3
- Benötigte(s) DLC(s):
Speicherstadt
Baukosten
15.000 Credits
15x Attraktivität
20x Holzbretter
30x Ziegelsteine
20x Stahlträger
10x Fenster
-50,00 Credits
Sonstiges
- Bonus: Repariert Schiffe und Gebäude in der Nähe. Reparaturrate pro Sekunde: +15
Hafenmeisterei
- Max. Anzahl: 9
- Größe: 3 x 3
- Benötigte(s) DLC(s):
Speicherstadt
Baukosten
15.000 Credits
15x Attraktivität
10x Holzbretter
30x Ziegelsteine
30x Stahlträger
20x Fenster
-50,00 Credits
Sonstiges
- Bonus: Fügt einen zusätzlichen Item Slot hinzu.
Verladekai
- Max. Anzahl: 15
- Größe: 3 x 3
- Benötigte(s) DLC(s):
Speicherstadt
Baukosten
30.000 Credits
15x Attraktivität
10x Holzbretter
30x Ziegelsteine
30x Stahlträger
40x Fenster
-100,00 Credits
Sonstiges
- Bonus: Reduziert die Ladezeiten für lokale Schiffe. Ladegeschwindigkeitsbonus: +50 %, Wirkt sich nur auf die Ladezeiten an den Piers aus, die sich im selben Hafengebiet wie der Speicherstadt befinden.
Exportbüro
- Max. Anzahl: 13
- Größe: 3 x 3
- Benötigte(s) DLC(s):
Speicherstadt
Baukosten
25.000 Credits
15x Attraktivität
10x Holzbretter
30x Ziegelsteine
30x Stahlträger
20x Fenster
-100,00 Credits
Sonstiges
- Bonus: Erhöht die Anzahl der Export-/Importverträge, die Sie zum Exportieren von Waren verwenden können. Exp./Imp.-Vertrag: +1
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