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Anno 2205 – Downloads

ANNO – RDA Explorer

Tool um die RDA Dateien von Anno (ab 1404) zu öffnen und zu bearbeiten.

Wie funktioniert es:

  • Lade RDAExplorer-1.4.0.0.zip herunter und entpacke Sie.
  • Mache zur Sicherheit ein Backup von deinen Spieldateien.
  • Starte RDAExplorerGUI.exe um *.rda Dateien zu entpacken.
  • Optional:
    • Wenn ihr eure Änderungen in eine Anno 2205 oder Anno 1800 *.rda Datei zurückspeichern wollt, müsst ihr anschließend auch die Datei file.db (befindet sich in maindata) aktualisieren, sonst stürzt das Spiel beim Start wahrscheinlich ab.
    • Für Anno 1800 kann man mit diesem Tool auch die checksum.db (in maindata) generieren. file.db und checksum.db müssen synchron sein.
    • FileDBGenerator.exe ausführen, Wählen Sie den Speicherort Ihres maindata-Verzeichnisses. Geben Sie an, wo die neue file.db und eventuell checksum.db gespeichert werden soll. Noch einmal: Stellen Sie sicher, dass Sie eine Sicherungskopie Ihrer ursprünglichen file.db erstellen, bevor Sie sie überschreiben. Klicken Sie auf Generieren und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist.
Release:04.08.2019
Sprache:Deutsch
Version:1.4.0.0
Größe:821 KB
Hersteller:Auf Github ansehen

Zoo

Anno 1800 – Zoo Tiere

Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. Ich werde nach und nach alle Tiere von Anno 1800 hier einfügen.

Tiersets

Tiere ohne Set

Megaloceros Ausgestorbene Arten

Nicht nur existieren diese märchenhaften Kreaturen tatsächlich, sondern sie haben dank Ihrer Gastfreundschaft auch die Möglichkeit, der permanenten Ausrottung zu entgehen! Dass die Geschichten wahr sind, wird gewiss den Sinn für Romantik der Autoren in Ihrer Stadt ansprechen.

Der Themenpark „Ausgestorbene Arten“ in Ihrem Zoo inspiriert kreative Autoren in Ihrer Stadt. Sie werden sie regelmäßig um Hilfe bitten.

Beeinflusst Zoologische Gärten wenn komplett ausgestellt:

Zoogehege erhalten:

Attraktivität Attraktivität+10%
Schattenwolf

Schattenwolf (Legendär)

Canis dirus. Wenngleich ausgestorben, ist der Biss dieses Wolfes stärker als der aller bekannten Hunderassen! Auf keinen Fall die Fütterung versäumen!

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+50
Credits Verkaufspreis178500

Expeditionsbonus

Jagdglück Jagdglück+30

Teil eines Sets

Ausgestorbene Arten Ausgestorbene Arten

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Megaloceros

Megaloceros (Legendär)

Megaloceros giganteus. Gigantisch! Das Geweih ist riesig! Dieser Hirsch ist aus der Vergangenheit zurückgekehrt!

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+50
Credits Verkaufspreis172250

Teil eines Sets

Ausgestorbene Arten Ausgestorbene Arten

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Kolponomos

Kolponomos (Legendär)

Kolponomos clallamensis. Wenngleich ausgestorben, hat eine isolierte Enklave dieser mit dem Bären verwandten Jäger irgendwie überlebt!

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+50
Credits Verkaufspreis186250

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+15

Teil eines Sets

Ausgestorbene Arten Ausgestorbene Arten

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Tiger Dschungel des Ostens

Die im östlichen Subkontinent beheimatete Fauna, wie sie den Kaufleuten auf der Seidenstraße im Laufe der Jahrhunderte begegnet ist. Diese Ausstellung wird zweifellos gleichermaßen wohlhabende Besucher von weither anlocken, vielleicht sogar ihre exotischen Geschenke.

Der Themenpark „Dschungel des Ostens“ in Ihrem Zoo lockt reiche Kaufleute aus weiter Ferne an.

Beeinflusst Hafengebäude wenn komplett ausgestellt:

Kontore & Anlegestellen erhalten:

Hafenaktivität Hafenaktivität+100%

Immer wenn es zu einem passiven Handel kommt, besteht die Chance 5t Kaffeebohnen, Zuckerrohr, Tabak, Baumwolle, Kakao, Perlen, Schokolade, Kaffee, Gebackene Bananen, Tortillas, Zucker zu erhalten.

Axishirsch

Axishirsch (Ungewöhnlich)

Axis axis. Eine ungewöhnliche, für ihre Flecken bekannte Hirschart.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis6000

Expeditionsbonus

Moral Moral+10

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Krokodil

Krokodil (Ungewöhnlich)

Crocodylinae. Kleine Vögel säubern ihre Riesenzähne.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis7500

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+10

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Pfau

Pfau (Ungewöhnlich)

Pavo muticus. Ein Vogel mit einem schillernden Gefieder.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis5775

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+15

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Investor Investor
    • Aufgabe
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Wilder Wasserbüffel

Wilder Wasserbüffel (Ungewöhnlich)

Bubulus arnee. Teilt seinen Lebensraum verständlicherweise ungern mit Tigern …

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis7500

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Bäuerin Bäuerin
    • Aufgabe
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Tiger

Tiger (Selten)

Panthera tigris tigris. Vielleicht die schönste aller Kreaturen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis23450

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+20

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Investor Investor
    • Aufgabe
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Elefant

Elefant (Episch)

Elephas maximus. Elefanten dieser Spezies haben in Gefangenschaft eine viel kürzere Lebenserwartung als in freier Wildbahn.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis52500

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+25

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Rotfeuerfisch Grosses Korallenriff

Die Vielfalt der rings um das Große Korallenriff lebenden Tiere zu sehen, ist extrem lehrreich für Kinder, die, von den Definen unterhalten, die Komplexitäten des Lebens besser verstehen.

Der Themenpark „Großes Korallenriff“ in Ihrem Zoo bildet Kinder und steigert die Zufriedenheit von Arbeitern und Handwerkern.

Beeinflusst Wohnhäuser wenn komplett ausgestellt:

Arbeiterhaus, Handwerkerhaus & Obrerohaus erhalten:

Zufriedenheit Zufriedenheit+2
Attraktivität Attraktivität+2
Schildkröte

Grüne Meeresschildkröte (Gewöhnlich)

Chelonia mydas. Schwimmt um ihr Leben.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2150

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Archäologische Expedition Archäologische Expedition
  • Rettungseinsatz Rettungseinsatz
  • Piratenjagd Piratenjagd
  • Entdeckungsreise Entdeckungsreise
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Rotfeuerfisch

Rotfeuerfisch (Ungewöhnlich)

Pterois miles. Seine giftigen Stacheln schrecken Räuber ab!

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis7250

Expeditionsbonus

Moral Moral+20

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Mantarochen

Mantarochen (Ungewöhnlich)

Manta alfredi. Eine schöne und bizarre Unterwasserkreatur.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis7450

Expeditionsbonus

Moral Moral+15

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Archäologische Expedition Archäologische Expedition
  • Rettungseinsatz Rettungseinsatz
  • Piratenjagd Piratenjagd
  • Entdeckungsreise Entdeckungsreise
  • Totenkopf Tauchen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Seepferdchen

Seepferdchen (Ungewöhnlich)

Hippocampoi. Pferde, die über Meere galoppieren.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis6125

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Investor Investor
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Kugelfisch

Kugelfisch (Selten)

Tetraodontidae. Um ein Weibchen anzulocken, zeichnen die Männchen geometrische Muster in den Sand.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis22000

Expeditionsbonus

Moral Moral+15

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Großer Tümmler

Großer Tümmler (Selten)

Tursiops truncatus. Lacht und spielt ebenso gern wie wir.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis16250

Expeditionsbonus

Moral Moral+15
Navigation Navigation+15
Glaube Glaube+5

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Archäologische Expedition Archäologische Expedition
  • Rettungseinsatz Rettungseinsatz
  • Piratenjagd Piratenjagd
  • Entdeckungsreise Entdeckungsreise
  • Totenkopf Tauchen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Kondor Kordilleren

Diese aus den Hochgebirgen der Neuen Welt stammenden Tiere haben sich den felsigen Hängen und Bergwäldern angepasst. Das Alpaka und seine Vettern haben sich beispielsweise mit den menschlichen Bewohnern der Region angefreundet, für die sie seit Jahrhunderten als Lasttiere arbeiten.

Der Themenpark „Kordilleren“ in Ihrem Zoo veranlasst Ihre Bauern und Jornaleros, bei ihrer täglichen Arbeit Alpakas einzusetzen.

Beeinflusst Wohnhäuser wenn komplett ausgestellt:

Bauernhaus & Jornalerohaus erhalten:

Arbeitskraft Arbeitskräfte+10%
Balance Einkommen pro Haus+10%
Alpaka

Alpaka (Ungewöhnlich)

Vicugna pacos. Nicht zu verwechseln mit dem Lama, das viel spuckt.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis5600

Expeditionsbonus

Geschick Geschick+10

Teil eines Sets

Kordilleren Kordilleren

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Kondor

Kondor (Ungewöhnlich)

Vultur gryphus. – Ein majestätischer Geier mit großer Spannweite.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis7175

Expeditionsbonus

Glaube Glaube-10

Teil eines Sets

Kordilleren Kordilleren

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Brillenbär

Brillenbär (Episch)

Tremarctos ornatus. Dieser introvertierte Bär häuft Zweige an, um so an Früchte zu gelangen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis58750

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+15

Teil eines Sets

Kordilleren Kordilleren

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Schaf Nutztiere

Diese Nutztiere mögen für die meisten Besucher nichts Besonderes sein, aber es gibt immer noch viel über die Zucht und Pflege unserer domestizierten Arten zu lernen.

Der Themenpark „Nutztiere“ in Ihrem Zoo lehrt Ihre Bevölkerung etwas über die Zucht und Pflege domestizierter Tiere.

Beeinflusst Tierhöfe wenn komplett ausgestellt:

Schäferei, Schweinezucht, Rinderfarm, Alpakafarm erhalten:

Produktivität Produktivität+5%
Balance Unterhaltskosten-10%
Rind

Rind (Gewöhnlich)

Bos taurus. Seit zehntausend Jahren unsere Verbündeten.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1175

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Alonso Graves Alonso Graves
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Huhn

Huhn (Gewöhnlich)

Gallus gallus domesticus. Das ist ein Huhn.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1000

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Willie Wibblesock Willie Wibblesock
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Alonso Graves Alonso Graves
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Ziege

Ziege (Gewöhnlich)

Capra aegaghus hircus. Eine dickköpfige Sorte.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1475

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Alonso Graves Alonso Graves
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Pferd

Pferd (Gewöhnlich)

Equus ferus caballus. Wird in Handspannen gemessen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1925

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+10
Jagdglück Jagdglück+10

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Archäologische Expedition Archäologische Expedition
  • Rettungseinsatz Rettungseinsatz
  • Piratenjagd Piratenjagd
  • Entdeckungsreise Entdeckungsreise
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Hausschwein

Hausschwein (Gewöhnlich)

Sus scrofa domesticus. Arme kleine Schweinchen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1725

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Alonso Graves Alonso Graves
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Schaf

Schaf (Gewöhnlich)

Ovis aries. Weckt so ein wolliges Gefühl.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1800

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Schwertfisch Räuber der Meere

Diesen Kreaturen der Tiefe und Mördern der Ozeane möchten Sie gewiss nicht auf Augenhöhe begegnen. Ihre Aquarien mit maritimen Raubtieren können Ihrer Bevölkerung etwas über das Verhalten von unter Wasser lebenden Tieren beibringen.

Der Themenpark „Räuber der Meere“ in Ihrem Zoo lehrt Ihre Bevölkerung eine Menge über das Verhalten von Meerestieren.

Beeinflusst Alle Produktionsgebäude an der Küste wenn komplett ausgestellt:

Fischereien, Perlenfarmen und Fischölfabriken erhalten:

Produktivität Produktivität+10%
Balance Unterhaltskosten-10%
Arbeitskraft Arbeitskräfte erforderlich-5%
Orca

Orca (Selten)

Orcinus orca. Als Raubtier ebenso intelligent und rücksichtslos wie der Mensch.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis24375

Teil eines Sets

Räuber der Meere Räuber der Meere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Schwertfisch

Schwertfisch (Selten)

Xiphias gladius. Ein seltener Schwertnasenkämpfer der Tiefe.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis22250

Teil eines Sets

Räuber der Meere Räuber der Meere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Weißer Hai

Weißer Hai (Episch)

Carcharodon carcharias. Dieser großer, zahnbewehrte Jäger mag ruhen, doch niemals schlafen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis50250

Teil eines Sets

Räuber der Meere Räuber der Meere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Iguaca Regenwald

Die lebhaften Farben dieser aus dem Regenwald stammenden Tiere haben in der Alten Welt keine Entsprechung. Gewiss werden sie die Modewelt in Ihrer Stadt inspirieren.

Der Themenpark „Regenwald“ in Ihrem Zoo inspiriert zu neuen, farbenfrohen Ziermustern in Ihrer Stadt.

Beeinflusst öffentlichen Einrichtungen wenn komplett ausgestellt:

Handelskammer erhält:

Attraktivität Attraktivität+30
Schwarzer Kaiman

Schwarzer Kaiman (Selten)

Melanosuchus niger. Jungtiere haben leuchtend gelbe Schuppen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis24250

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+15

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Jaguar

Jaguar (Selten)

Panthera onca. Tötet seine Beute mit einem einzigen kräftigen Biss in den Nacken.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis25000

Expeditionsbonus

Gefechtskunde Gefechtskunde+20

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Investor Investor
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Pelikan

Pelikan (Selten)

Pelicanus thagus. Ein großer Beutel filtert die Beute aus dem geschluckten Wasser.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis16750

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+20

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornalero
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Amazonasdelfin

Amazonasdelfin (Episch)

Inia geoffrensis. Pink! Nicht verwachsene Halswirbel erlauben Kopfdrehungen bis zu 90 Grad.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis64000

Expeditionsbonus

Navigation Navigation+20
Glaube Glaube+10

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Schwarzer Jaguar

Schwarzer Jaguar (Episch)

Panthera onca. Eine schwarze Variante des Jaguars, die manchmal sogar Krokodile frisst.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis75000

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+20

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Iguaca

Iguaca (Episch)

Amazona vittata. Wenn sich der Lebenspartner dieses Papageis verletzt, sucht er sich einen neuen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis56250

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+20

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Jornaleros Jornalero
    • Aufgabe
  • Investor Investor
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Tiere ohne Sets – Gewöhnlich

Adler

Adler (Gewöhnlich)

Accipitridae. Der perfekte Raubvogel.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2500

Expeditionsbonus

Jagdglück Jagdglück+15

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Esel

Esel (Gewöhnlich)

Equus africanus asinus. Sehen ein wenig traurig aus.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1525

Expeditionsbonus

Geschick Geschick+10

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Wolf

Grauer Wolf (Gewöhnlich)

Canis lupus. Kann Sie auf eine Meile Entfernung riechen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2350

Expeditionsbonus

Jagdglück Jagdglück+15

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
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    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Haushund

Haushund (Gewöhnlich)

Canis familaris. Ihr bester Freund.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1375

Expeditionsbonus

Jagdglück Jagdglück+20

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Hauskatze

Hauskatze (Gewöhnlich)

Felis catus. Schleicht ums Haus.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1075

Expeditionsbonus

Glaube Glaube-5

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
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    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Mauersegler

Mauersegler (Gewöhnlich)

Apodidae. Diese Vögel sind schnell.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1375

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Möwe

Möwe (Gewöhnlich)

Larus argentatus. Isst menschlichen Unrat.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1125

Expeditionsbonus

Navigation Navigation+15

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
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    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Ochse

Ochse (Gewöhnlich)

Bos primigenius taurus. Ein domestiziertes Zugtier.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1750

Expeditionsbonus

Geschick Geschick+5

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Östliche Riesenschnecke

Östliche Riesenschnecke (Gewöhnlich)

Achatina fulica. Es ist verlockend, sie als exotisches Haustier zu halten, doch diese invasive Art braucht viel Aufmerksamkeit.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1200

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft-5

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Hirten Hirte
    • Aufgabe
  • Älteste Älteste
    • Aufgabe
  • Kaiser Ketema Kaiser Ketema
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Ratten

Ratten (Gewöhnlich)

Rattus. Sie sind überall.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1700

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Willie Wibblesock Willie Wibblesock
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Alonso Graves Alonso Graves
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Rotfuchs

Rotfuchs (Gewöhnlich)

Vulpes Vulpes. Legt seinen Bau hinten im Garten an.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2025

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Rotwild

Rotwild (Gewöhnlich)

Cervus elaphus. Majestätische Waldkreaturen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2175

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Schwan

Schwan (Gewöhnlich)

Cygnus. Ein Liebling der Königin.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2000

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+10

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Storch

Storch (Gewöhnlich)

Ciconiiformes. Nester auf Telegrafenmasten.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2300

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+10

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Taube

Taube (Gewöhnlich)

Columna. Ruckedigu, Ruckedigu.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1000

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+5

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Weißbauchigel

Weißbauchigel (Gewöhnlich)

Atelerix albiventris. Rollt sich zu einer stachligen Kugel zusammen, um seine empfindlichen Körperteile zu schützen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1675

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Hirten Hirte
    • Aufgabe
  • Älteste Älteste
    • Aufgabe
  • Kaiser Ketema Kaiser Ketema
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Bevölkerungsstufen von Anno 1701

Hier habe ich mal eine Übersicht über die verschiedenen Bevölkerungsstufen und deren Bedürfnissen von Anno 1701. Die Befriedigung von den Bedürfnissen macht die Menschen glücklicher und Sie zahlen im Gegenzug höhere Steuern. Wenn alle Bedürfnisse voll erfüllt sind steigt die Bevölkerung in eine höhere Stufe auf.

Alle Daten stammen aus der History Edition mit dem neuesten Update (1.5229.951665) und allen verfügbaren Erweiterungen. Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Pioniere

Pioniere

Haus Baukosten Haus:

  • Holz 2x Holz

BedarfBedürfnisse:

  • Nahrung Nahrung
  • Stoffe Stoffe (ab 48 Pioniere)

Gebäude Gebäude:

  • Marktplatz Marktplatz
  • Kapelle Kapelle (ab 96 Pioniere)
Pionierhaus
Ein Pionierhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 8 Pioniere.

Siedler

Siedler

Haus upgrade Ausbaukosten Haus:

  • Werkzeug 1x Werkzeug
  • Holz 1x Holz

BedarfBedürfnisse:

  • Nahrung Nahrung
  • Stoffe Stoffe
  • Alkohol Alkohol (ab 130 Siedler)
  • Tabakwaren Tabakwaren (ab 280 Siedler)

Gebäude Gebäude:

  • Marktplatz Marktplatz
  • Kapelle Kapelle
  • Schule Schule (ab 190 Siedler)
Siedlerhaus
Ein Siedlerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 13 Siedler.

Bürger

Bürger

Haus upgrade Ausbaukosten Haus:

  • Werkzeug 1x Werkzeug
  • Holz 1x Holz
  • Ziegel 3x Ziegel

BedarfBedürfnisse:

  • Nahrung Nahrung
  • Stoffe Stoffe
  • Alkohol Alkohol
  • Tabakwaren Tabakwaren
  • Lampenöl Lampenöl (ab 260 Bürger)
  • Pralinen Pralinen (ab 700 Bürger)

Gebäude Gebäude:

  • Marktplatz Marktplatz
  • Kapelle Kapelle
  • Kirche Kirche
  • Schule Schule
  • Schauspielhaus Schauspielhaus (ab 500 Bürger)
Bürgerhaus
Ein Bürgerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Bürger.

Kaufleute

Kaufleute

Haus upgrade Ausbaukosten Haus:

  • Werkzeug 1x Werkzeug
  • Holz 1x Holz
  • Ziegel 3x Ziegel

BedarfBedürfnisse:

  • Nahrung Nahrung
  • Stoffe Stoffe
  • Alkohol Alkohol
  • Tabakwaren Tabakwaren
  • Lampenöl Lampenöl
  • Pralinen Pralinen
  • Schmuck Schmuck (ab 700 Kaufleute)
  • Parfüm Parfüm (ab 840 Kaufleute)

Gebäude Gebäude:

  • Marktplatz Marktplatz
  • Kapelle Kapelle
  • Kirche Kirche
  • Schule Schule
  • Universität Universität
  • Schauspielhaus Schauspielhaus
  • Senat Senat (ab 1400 Kaufleute)

KolonialwarenKolonialwaren (ab 1800 Kaufleuten)

  • Jade Jade
  • Talismane Talismane
  • Elfenbein Elfenbein
  • Pelze Pelze
Kaufleutehaus
Ein Kaufleutehaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 30 Kaufleute.

Aristokraten

Aristokraten

Haus upgrade Ausbaukosten Haus:

  • Werkzeug 2x Werkzeug
  • Holz 1x Holz
  • Ziegel 2x Ziegel
  • Mamor 4x Mamor

BedarfBedürfnisse:

  • Nahrung Nahrung
  • Stoffe Stoffe
  • Alkohol Alkohol
  • Tabakwaren Tabakwaren
  • Lampenöl Lampenöl
  • Pralinen Pralinen
  • Schmuck Schmuck
  • Parfüm Parfüm

Gebäude Gebäude:

  • Marktplatz Marktplatz
  • Kapelle Kapelle
  • Kirche Kirche
  • Schule Schule
  • Universität Universität
  • Schauspielhaus Schauspielhaus
  • Oper Oper
  • Senat Senat

KolonialwarenKolonialwaren

  • Jade Jade
  • Talismane Talismane
  • Elfenbein Elfenbein
  • Pelze Pelze
Aristokratenhaus
Ein Aristokratenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 40 Aristokraten.

Anno 1701 – Produktionsketten

Hier eine Übersicht über die optimalen Produktionsketten von Anno 1701 und deren Bau- und Unterhaltskosten. Alle Daten stammen aus der History Edition mit dem neuesten Update (1.5229.951665) und allen verfügbaren Erweiterungen. Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Pioniere Pioniere

Fische
Wildtiere
Holz
Stoffe

Siedler Siedler

Ziegel
Bier
Rum
Fleisch
Tabakwaren
Werkzeug
Waffen

Bürger Bürger

Lampenöl
Brot
Pralinen
Kanonen

Kaufleute Kaufleute

Marmor
Parfüm
Schmuck

Aristokraten Aristokraten

Die Aristokraten haben keine weiteren Produktionsketten, Sie haben nur noch Bedarf an Kolonialware und weiteren Öffentlichen Gebäuden.
Anno 1404 Logo

Bevölkerungsstufen von Anno 1404

Hier habe ich mal eine Übersicht über die verschiedenen Bevölkerungsstufen und deren Bedürfnissen von Anno 1404. Die Befriedigung von den Bedürfnissen macht die Menschen glücklicher und Sie zahlen im Gegenzug höhere Steuern. Wenn alle Bedürfnisse voll erfüllt sind steigt die Bevölkerung in eine höhere Stufe auf.

Alle Daten stammen aus der History Edition mit dem neuesten Update (4.00.4253 / 1.5231.951665) und allen verfügbaren Erweiterungen. Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Bevölkerungsstufen des Okzidents

Bauern

Bauern

Bauernhaus Baukosten Haus:

  • Holz 2x Holz

Nahrung Nahrung:

  • Fisch Fische

Getränke Getränke:

  • Most Most (ab 60 Bauern)

Gemeinschaft Gemeinschaft:

  • Marktplatz Marktplatz

Glaube Glaube:

  • Kapelle Kapelle (ab 90 Bauern)
Bauernhaus
Ein Bauernhaus bietet platz für 8 Bauer.

Bürger

Bürger

Bürgerhaus Baukosten Haus:

  • Holz 1x Holz
  • Werkzeug 1x Werkzeug

Nahrung Nahrung:

  • Fisch Fische (40%)
  • Gewürze Gewürze (60%) (ab 145 Nomaden)

Getränke Getränke:

  • Most Most

Gemeinschaft Gemeinschaft:

  • Marktplatz Marktplatz

Glaube Glaube:

  • Kapelle Kapelle

Kleidung Kleidung:

  • Leinenkutten Leinenkutten (ab 1 Bürger)

Vergnügen Vergnügen:

  • Schenke Schenke (ab 1 Bürger)
Bürgerhaus
Ein Bürgerhaus bietet platz für 15 Bürger.

Patrizier

Patrizier

Bürgerhaus Baukosten Haus:

  • Holz 1x Holz
  • Werkzeug 1x Werkzeug
  • Stein 4x Stein

Nahrung Nahrung:

  • Fisch Fische (20%)
  • Gewürze Gewürze (35%)
  • Brot Brot (45%) (ab 1 Patrizier)

Getränke Getränke:

  • Most Most (30%)
  • Bier Bier (70%) (ab 510 Patrizier)

Gemeinschaft Gemeinschaft:

  • Marktplatz Marktplatz

Glaube Glaube:

  • Kapelle Kapelle (30%)
  • Kirche Kirche (70%)

Kleidung Kleidung:

  • Leinenkutten Leinenkutten (35%)
  • Lederwämser Lederwämser (65%) (ab 690 Patrizier)

Vergnügen Vergnügen:

  • Schenke Schenke

Besitz Besitz:

  • Bücher Bücher (40%) (ab 940 Patrizier)
  • Kerzenhalter Kerzenhalter (60%) (ab 3000 Adlige)

Sicherheit Sicherheit:

  • Schuldturm Schuldturm
Ein Patrizierhaus bietet platz für 25 Patrizier.

Adlige

Adlige

Bürgerhaus Ausbaukosten Haus:

  • Holz 1x Holz
  • Werkzeug 1x Werkzeug
  • Stein 3x Stein
  • Glas 3x Glas

Nahrung Nahrung:

  • Fisch Fische (20%)
  • Gewürze Gewürze (20%)
  • Brot Brot (25%)
  • Fleisch Fleisch (35%)

Getränke Getränke:

  • Most Most (20%)
  • Bier Bier (30%)
  • Wein Wein (50%) (ab 1500 Adlige)

Gemeinschaft Gemeinschaft:

  • Marktplatz Marktplatz

Glaube Glaube:

  • Kirche Kirche

Kleidung Kleidung:

  • Leinenkutten Leinenkutten (15%)
  • Lederwämser Lederwämser (15%)
  • Pelzmäntel Pelzmäntel (20%) (ab 950 Adlige)
  • Brokatgewänder Brokatgewänder (50%) (ab 4000 Adlige)

Vergnügen Vergnügen:

  • Schenke Schenke

Besitz Besitz:

  • Bücher Bücher (30%)
  • Kerzenhalter Kerzenhalter (30%)
  • Brillen Brillen (40%) (ab 2200 Adlige)

Sicherheit Sicherheit:

  • Schuldturm Schuldturm
Ein Adligenhaus bietet platz für 40 Adlige.

Bettler

Bauernhaus Baukosten Haus:

  • Credits 200 Goldmünzen
  • Holz 5x Holz
  • Werkzeug 5x Werkzeug

Nahrung Nahrung:

  • Fisch Fische

Getränke Getränke:

  • Most Most (ab 60 Bauern)

Gemeinschaft Gemeinschaft:

  • Marktplatz Marktplatz

Glaube Glaube:

  • Kapelle Kapelle (ab 90 Bauern)
Ein Armenhaus bietet platz für 500 Bettler.

Bevölkerungsstufen des Orients

Nomaden

Nomaden

Bürgerhaus Baukosten Haus:

  • Holz 1x Holz
  • Werkzeug 1x Werkzeug

Nahrung Nahrung:

  • Datteln Datteln

Getränke Getränke:

  • Milch Milch (ab 145 Nomaden)

Gemeinschaft Gemeinschaft:

  • Basar Basar

Glaube Glaube:

  • Moschee Moschee

Besitz Besitz:

  • Teppiche Teppiche (ab 295 Nomaden)
Nomadenhütte
Eine Nomadenhütte bietet platz für 15 Nomaden.

Gesandte

Gesandte

Bürgerhaus Baukosten Haus:

  • Holz 1x Holz
  • Werkzeug 1x Werkzeug
  • Mosaik 4x Mosaik

Nahrung Nahrung:

  • Datteln Datteln (33%)
  • Marzipan Marzipan (67%) (ab 4360 Gesandte)

Getränke Getränke:

  • Milch Milch (30%)
  • Kaffee Kaffee (70%) (ab 1 Gesandter)

Gemeinschaft Gemeinschaft:

  • Basar Basar

Glaube Glaube:

  • Moschee Moschee

Vergnügen Vergnügen:

  • Badehaus Badehaus (ab 2600 Gesandte)

Besitz Besitz:

  • Teppiche Teppiche (20%)
  • Perlenkette Perlenketten (30%) (ab 1040 Gesandte)
  • Duftwasser Duftwasser (50%) (ab 2600 Gesandte)
Gesandtenhaus
Ein Gesandtenhaus bietet platz für 25 Gesandte.

Anno 1404 – Produktionsketten

Hier eine Übersicht über die optimalen Produktionsketten von Anno 1404 und deren Bau- und Unterhaltskosten. Alle Daten stammen aus der History Edition mit dem neuesten Update (4.00.4253 / 1.5231.951665) und allen verfügbaren Erweiterungen. Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Produktionsketten Okzident

Bauern Bauern

Fische
Holz
Most

Bürger Bürger

Steine
Leinenkutten
Werkzeug
Seile
Gewürze

Patrizier Patrizier

Brot
Bier
Waffen
Lederwämse
Bücher
Kerzenhalter

Adlige Adlige

Fleisch
Glas
Wein
Kanonen
Kriegsmaschinen
Brillen
Pelzmäntel
Brokatgewänder

Die Produktionsketten des Orients findet ihr auf der nächsten Seite…

Bevölkerungsstufen von Anno 2070

Die Befriedigung von den Bedürfnissen macht die Menschen glücklicher und Sie zahlen im Gegenzug höhere Steuern. Wenn alle Bedürfnisse voll erfüllt sind steigt die Bevölkerung in eine höhere Stufe auf.

Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über Bevölkerungsgruppen und deren Bedürfnissen. Alle Daten stammen aus dem neuesten Update (2.00.7792) mit allen verfügbaren Erweiterungen.

Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Ecos Bevölkerungsstufen der Eco’s

Eco Arbeiter

Eco Arbeiter

Eco Haus Baukosten Haus:

  • Bauzellen 2x Bauzellen

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische

Getränke Getränke:

  • Tee Tee (ab 60 Arbeiter)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Konzerthalle Konzerthalle (ab 144 Arbeiter)
Haus Eco Arbeiter
Ein Arbeiterhaus bietet platz für 8 Arbeiter.

Eco Angestellte

Eco Angestellte

Eco Haus Ausbaukosten Haus:

  • Werkzeug 1x Werkzeug

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (50%)
  • Biokost Biokost (50%) (ab 360 Angestellte)

Getränke Getränke:

  • Tee Tee

Lifestyle Lifestyle:

  • Kommunikator Kommunikatoren (ab 600 Angestellten)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Konzerthalle Konzerthalle
  • Bildungscluster Bildungscluster (ab 750 Angestellten)
haus_eco_angestellte
Ein Angestelltenhaus bietet platz für 15 Angestellte.

Eco Ingenieure

Eco Ingenieure

Eco Haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 2x Bauzellen
  • Werkzeug 2x Werkzeug
  • Holz 3x Holz

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (30%)
  • Biokost Biokost (40%)
  • Pasta Pastagerichte (30%) (ab 250 Ingenieure)

Getränke Getränke:

  • Tee Tee (40%)
  • Biodrink Biodrinks (60%) (ab 950 Ingenieure)

Lifestyle Lifestyle:

  • Kommunikator Kommunikatoren

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Konzerthalle Konzerthalle
  • Bildungscluster Bildungscluster
  • Kongresszentrum Kongresszentrum (ab 1200 Ingenieure)
haus_eco_ingenieure
Ein Ingenieurhaus bietet platz für 25 Ingenieure.

Eco Executive

Eco Executive

Eco Haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 1x Bauzellen
  • Werkzeug 3x Werkzeug
  • Holz 3x Holz
  • Glas 3x Glas

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (20%)
  • Biokost Biokost (30%)
  • Pasta Pastagerichte (50%)

Getränke Getränke:

  • Tee Tee (30%)
  • Biodrink Biodrinks (70%)

Lifestyle Lifestyle:

  • Kommunikator Kommunikatoren (40%)
  • Beamer 3D Beamer (35%) (ab 1 Executive)
  • Service Bots Service Bots (25%) (ab 1200 Executive)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Konzerthalle Konzerthalle
  • Bildungscluster Bildungscluster
  • Kongresszentrum Kongresszentrum
Haus Eco Executive
Ein Executivenhaus bietet platz für 40 Executive.

Tycoons Bevölkerungsstufen der Tycoons

Tycoon Arbeiter

Tycoon Haus Baukosten Haus:

  • Bauzellen 2x Bauzellen

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische

Getränke Getränke:

  • Spirituosen Spirituosen (ab 60 Arbeiter)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Casino Casino (ab 144 Arbeiter)
Haus Tycoon Arbeiter
Ein Arbeiterhaus bietet platz für 8 Arbeiter.

Tycoon Angestellte

Tycoon Angestellte

Tycoon Haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 1x Bauzellen
  • Werkzeug 1x Werkzeug

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (50%)
  • Lebensmittel Fertiggerichte (50%) (ab 360 Angestellte)

Getränke Getränke:

  • Spirituosen Spirituosen

Lifestyle Lifestyle:

  • Kunststoffe Kunststoffe (ab 600 Angestellten)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Casino Casino
  • Wahrheitsministerium Wahrheitsministerium (ab 750 Angestellten)
Haus Tycoon Angestellte
Ein Arbeiterhaus bietet platz für 15 Angestellte.

Tycoon Ingenieure

Tycoon Ingenieure

gui_icon_tycoon_haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 1x Bauzellen
  • Werkzeug 1x Werkzeug
  • Beton 1x Beton

gui_icon_nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (30%)
  • Fertiggerichte (30%)
  • Gourmetmenu Gourmetmenü (40%) (ab 250 Ingenieure)

gui_icon_getränke Getränke:

  • Spirituosen Spirituosen (60%)
  • Champagner Champagner (40%) (ab 950 Ingenieure)

gui_icon_lifestyle Lifestyle:

  • Kunststoffe Kunststoffe

Bedarf Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Casino Casino
  • Wahrheitsministerium Wahrheitsministerium
  • Finanzzentrum Finanzzentrum (ab 1200 Ingenieuren)
Haus Tycoon Ingeniuere
Ein Ingenieurhaus bietet platz für 25 Ingenieure.

Tycoon Executive

Tycoon Executive

gui_icon_tycoon_haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 1x Bauzellen
  • Werkzeug 2x Werkzeug
  • 2x Beton
  • Stahl 2x Stahl

gui_icon_nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (20%)
  • Lebensmittel Fertiggerichte (30%)
  • Gourmetmenü (50%)

gui_icon_getränke Getränke:

  • Spirituosen Spirituosen (30%)
  • Champagner (70%)

gui_icon_lifestyle Lifestyle:

  • Kunststoffe Kunststoffe (20%)
  • Schmuck Schmuck (35%) (ab 1 Executive)
  • Pharmazeutika Pharmazeutika (45%)(ab 1200 Executive)

Bedarf Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Casino Casino
  • Wahrheitsministerium Wahrheitsministerium
  • Finanzzentrum Finanzzentrum
Haus Tycoon Executive
Ein Executivenhaus bietet platz für 40 Executive.

Techs Bevölkerungsstufen der Tech’s

Tech Laboranten

Tech Laboranten

Tech Haus Baukosten Haus:

  • Bauzellen 2x Bauzellen
  • Werkzeug 3x Werkzeug

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (50%)
  • Funktionelles Essen Funktionelles Essen (50%) (ab 50 Laboranten)

Getränke Getränke:

  • Funktionsdrinks Funktionsdrinks (ab 100 Laboranten)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Forschungslabor Forschungslabor (ab 150 Laboranten)
Haus Tech Laborant
Ein Laborantenhaus bietet platz für 5 Laboranten.

Tech Forscher

Tech Forscher

Tech Haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 5x Bauzellen
  • Werkzeug 4x Werkzeug
  • Karbon 3x Karbon

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (25%)
  • Funktionelles Essen Funktionelles Essen (75%)

Getränke Getränke:

  • Funktionsdrinks Funktionsdrinks (50%)
  • Immunpräparate Imunpräperate (50%) (ab 1 Forscher)

Lifestyle Lifestyle:

  • Neuroimplantate Neuroimplantate (ab 600 Forscher)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Forschungslabor Forschungslabor
  • Infohive Infohive (600 Forscher)
Haus Tech Forscher
Ein Forscherhaus bietet platz für 30 Forscher.

Tech Genies

Tech Genies (DLC – Deep Ocean)

Tech Haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 6x Werkzeug
  • Karbon 2x Karbon

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (25%)
  • Funktionelles Essen Funktionelles Essen (75%)

Getränke Getränke:

  • Funktionsdrinks Funktionsdrinks (40%)
  • Immunpräparate Imunpräperate (60%)

Lifestyle Lifestyle:

  • Neuroimplantate Neuroimplantate (15%)
  • Laborinstrumente Laborinstrumente (25%) (ab 1 Genie)
  • Bionik_Anzuege Bionik-Anzüge (60%) (ab 600 Genies)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Forschungslabor Forschungslabor
  • Infohive Infohive (ab 1200 Forscher)
Haus Tech Genies
Haus Tech Genies 2
Ein Geniehaus bietet platz für 50 Genies.

Bevölkerungsstufen von Anno 1800

Die Bedürfnisse der Bevölkerung werden in zwei Kategorien eingeteilt: Grundbedürfnisse und Luxusbedürfnisse. Die Erfüllung der Grundbedürfnisse erhöht die Einwohnerzahl jedes Hauses. Die Häuser müssen voll sein, um eine höhere Bevölkerungstufe zu erreichen. Die Befriedigung von Luxusbedürfnissen macht die Menschen glücklicher und Sie zahlen im Gegenzug höhere Steuern.

Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über Bevölkerungsgruppen und deren Bedürfnissen. Alle Daten stammen aus dem neuesten Update (13.2.1079515) mit allen derzeit verfügbaren Erweiterungen.

Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Alte Welt & Gesunkene Schätze Kap Trelawney (DLC – Gesunkene Schätze)

Bauern

Bauern

Baukosten Haus:

  • Bretter 2x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Marktplatz
  • Fische Fische (ab 50 Bauern)
  • Arbeitskleidung Arbeitskleidung (ab 100 Bauern)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Schnaps Schnaps (ab 100 Bauern)
  • Wirtshaus Wirtshaus (ab 150 Bauern)
Bevölkerungsstufen haus_bauern
Ein Bauernhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Bauern.

Arbeiter

Arbeiter

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 6x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Marktplatz
  • Fische Fische
  • Arbeitskleidung Arbeitskleidung
  • Wurst Wurst (ab 1 Arbeiter)
  • Brot Brot (ab 150 Arbeiter)
  • Seife Seife (ab 300 Arbeiter)
  • Schule Schule (ab 750 Arbeiter)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Schnaps Schnaps
  • Wirtshaus Wirtshaus
  • Kirche Kirche (ab 150 Arbeiter)
  • Bier Bier (ab 500 Arbeiter)
Bevölkerungsstufen haus_arbeiter
Ein Arbeiterhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Arbeiter.

Handwerker

Handwerker

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 12x Bretter
  • Ziegelsteine 2x Ziegel
  • Stahlträger 2x Stahlträger

Bedürfnisse:

  • Wurst Wurst
  • Brot Brot
  • Seife Seife
  • Schule Schule
  • Fleischkonserven Fleischkonserven (ab 1 Handwerker)
  • Nähmaschine Nähmaschinen (ab 250 Handwerker)
  • Peltmäntel Pelzmäntel (ab 900 Handwerker)
  • Universität Universität (ab 1500 Handwerker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Kirche Kirche
  • Bier Bier
  • Varieté Varieté (ab 250 Handwerker)
  • Rum Rum (ab 500 Handwerker)
Bevölkerungsstufen haus_handwerker
Ein Handwerkerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 30 Handwerker.

Ingenieure

Ingenieure

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 20x Bretter
  • Ziegelsteine 5x Ziegel
  • Stahlträger 4x Stahlträger
  • Fenster 2x Fenster

Bedürfnisse:

  • Fleischkonserven Fleischkonserven
  • Nähmaschine Nähmaschinen
  • Peltmäntel Pelzmäntel
  • Universität Universität
  • Brillen Brillen (ab 1 Ingenieur)
  • Kaffee Kaffee (ab 1000 Ingenieure)
  • Elektrizität (ab 1750 Ingenieure)
  • Glühbirnen Glühbirnen (ab 1750 Ingenieure)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Varieté Varieté
  • Rum Rum
  • Hochräder Hochräder (ab 500 Ingenieure)
  • Taschenuhr Taschenuhren (ab 1000 Ingenieure)
  • Bank Bankhaus (ab 3000 Ingenieure)
Bevölkerungsstufen haus_ingenieure
Ein Ingenieurhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 40 Ingenieure.

Ingenieure

Ingenieur Hochhäuser (DLC – Dächer der Stadt)

Ausbaukosten pro Level:

  • Credits 500 Credits
  • Bretter 10x Bretter
  • Ziegelsteine 5x Ziegel
  • Stahlträger 10x Stahlträger
  • Fenster 5x Fenster
  • Stahlbeton 5x Stahlbeton
  • Fahrstuhl 2x Fahrstühle

Bedürfnisse Level 1 :

  • Kaufhaus Kaufhaus

Bedürfnisse Level 2 :

  • Kaugummi Kaugummi
  • Einrichtungshaus Einrichtungshaus

Bedürfnisse Level 3 :

  • Schreibmaschine Schreibmaschinen
  • Drugstore Drogerie
  • Violinen Violinen
Hochhaus Ingenieure
Ein Ingenieur Hochhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für bis zu 200 Ingenieure.

Touristen (DLC – Reisezeit)

Baukosten Hotel:

  • Credits30.000 Credits
  • Bretter 120x Bretter
  • Ziegelsteine 95x Ziegel
  • Stahlträger 80x Stahlträger
  • Fenster 55x Fenster

Bedürfnisse:

  • Besucherhafen Touristenhafen
  • Brot Brot (ab 30 Touristen)
  • Varieté Varieté (ab 50 Touristen)
  • Restaurant Restaurant (ab 250 Touristen)
  • Marmelade Marmelade (ab 300 Touristen)
  • Cafe Café (ab 550 Touristen)
  • Shampoo Shampoo (ab 850 Touristen)
  • Bar Bar (ab 1500 Touristen)
  • Eifelturm Eifelturm (ab 4000 Touristen)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Peltmäntel Pelzmäntel (ab 50 Touristen)
  • Schmuck Schmuck (ab 750 Touristen)
  • Limonade Limonade (ab 1250 Touristen)
  • Souvenirs Souvenirs (ab 2000 Touristen)

Hot Spots (Zufriedenheit):

  • Zoo Zoo (ab 325 Touristen)
  • Speicherstadt Speicherstadt (ab 450 Touristen)
  • Museum Museum (ab 500 Touristen)
  • Botanischer Garten Botanischer Garten (ab 500 Touristen)
  • Palast Palast (ab 900 Touristen)
  • Weltausstellung Weltausstellung (ab 1000 Touristen)
  • Skyline Tower Skyline Tower (ab 1000 Touristen)
Hotel
Ein Hotel hat die Größe von 7×9 und bietet platz für 500 Touristen.

Investoren

Investoren

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 30x Bretter
  • Ziegelsteine 9x Ziegel
  • Stahlträger 7x Stahlträger
  • Fenster 5x Fenster
  • Stahlbeton 3x Stahlbeton

Bedürfnisse:

  • Brillen Brillen
  • Kaffee Kaffee
  • Elektrizität Elektrizität
  • Glühbirnen Glühbirnen
  • Sekt Sekt (ab 1 Investor)
  • Zigarren Zigarren (ab 750 Investoren)
  • Schokolade Schokolade (ab 1750 Investoren)
  • Dampfwagen Dampfwagen (ab 5000 Investoren)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Hochräder Hochräder
  • Taschenuhr Taschenuhren
  • Bank Bankhaus
  • Clubhaus Clubhaus (ab 750 Investoren)
  • Schmuck Schmuck (ab 1750 Investoren)
  • Phonographen Phonographen (ab 3000 Investoren)
Bevölkerungsstufen haus_investoren
Ein Investorenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 50 Investoren.

Investor

Investor Hochhäuser (DLC – Dächer der Stadt)

Ausbaukosten pro Level:

  • Credits 1000 Credits
  • Bretter 10x Bretter
  • Ziegelsteine 5x Ziegel
  • Stahlträger 15x Stahlträger
  • Fenster 10x Fenster
  • Stahlbeton 5x Stahlbeton
  • Fahrstuhl 5x Fahrstühle

Bedürfnisse Level 1 :

  • Kaufhaus Kaufhaus

Bedürfnisse Level 2 :

  • Kaugummi Kaugummi
  • Kekse Kekse

Bedürfnisse Level 3 :

  • Cognac Cognac
  • Einrichtungshaus Einrichtungshaus

Bedürfnisse Level 4 :

  • Schreibmaschine Schreibmaschinen
  • BilliardtischBilliardtische

Bedürfnisse Level 5 :

  • Violinen Violinen
  • Drugstore Drogerie
  • Spielwaren Spielwaren
Hochhaus Investor
Ein Investor Hochhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 300 Investoren.

Gelehrte

Gelehrte (DLC – Land der Löwen)

Baukosten Haus:

  • Bretter 10x Bretter
  • Ziegelsteine 15x Ziegel
  • Stahlträger 12x Stahlträger
  • Fenster 10x Fenster

Bedürfnisse:

  • Universität Universität (ab 1 Gelehrtem)
  • Fleischkonserven Fleischkonserven (ab 1 Gelehrtem)
  • Maßanzüge Maßanzüge (ab 300 Gelehrten)
  • Elektrizität Elektrizität (ab 1000 Gelehrten)
  • Meeresfrüchte Eintopf Meeresfrüchte-Eintopf (ab 2000 Gelehrten)
  • Telefone Telefone (ab 4000 Gelehrten)
  • Funkturm Funkturm (ab 7000 Gelehrten)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum Rum (ab 1 Gelehrtem)
  • Lederstiefel Lederstiefel (ab 1 Gelehrtem)
  • Melone Melonen (ab 300 Gelehrten)
  • Hibiscus Tee Hibiskustee (ab 1000 Gelehrten)
  • Wandteppiche Wandteppiche (ab 2000 Gelehrten)
  • Tonpfeifen Tonpfeifen (ab 4000 Gelehrten)
  • Phonographen (ab 7000 Gelehrten)

Bevölkerungsstufen haus_gelehrte
Ein Gelehrtenhaus hat eine Größe von 4×4 und bietet platz für 120 Gelehrte.

Neue Welt (Südamerika)

Jornaleros

Jornaleros

Baukosten Haus:

  • Bretter 1x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Markt
  • Gebackene Bananen Gebackene Bananen (ab 50 Jornaleros)
  • Ponchos Ponchos (ab 200 Jornaleros)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum Rum (ab 100 Jornaleros)
  • Kirche Kapelle (ab 300 Jornaleros)

Bevölkerungsstufen haus_jornaleros
Ein Jornalerohaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Jornaleros.

Obreros

Obreros

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 3x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Markt
  • Gebackene Bananen Gebackene Bananen
  • Ponchos Ponchos
  • Tortillas Tortillas (ab 1 Obrero)
  • Kaffee Kaffee (ab 300 Obreros)
  • Melone Melonen (ab 600 Obreros)
  • Nähmaschine Nähmaschinen (ab 1000 Obreros)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum Rum
  • Kirche Kapelle
  • Boxkampf Arena Boxkampfarena (ab 300 Obreros)
  • Bier Bier (ab 600 Obreros)
  • Zigarren Zigarren (ab 1000 Obreros)

Bevölkerungsstufen haus_obreros
Ein Obrerohaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Obreros.

Die Passage Arktis (DLC – Die Passage)

Entdecker

Entdecker

Baukosten Haus:

  • Bretter 2x Bretter

Bedürfnisse:

  • Kantine Kantine
  • Pemmican Pemmikan (ab 100 Entdecker)
  • Öllampen Öllampen (ab 500 Entdecker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Heizofen Wärme
  • Schlafsäcke Schlafsäcke (ab 250 Entdecker)
  • Schnaps Schnaps (ab 500 Entdecker)
Bevölkerungsstufen haus_entdecker
Ein Entdeckerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Entdecker.

Techniker

Techniker

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 6x Bretter

Bedürfnisse:

  • Kantine
  • Pemmikan
  • Öllampe Öllampen
  • Postamt Postamt (ab 100 Techniker)
  • Fleischkonserven Fleischkonserven (ab 300 Techniker)
  • Hundeschlitten Hundeschlitten (ab 750 Techniker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Wärme
  • Schlafsäcke
  • Schnaps Schnaps
  • Parkas Parkas (ab 300 Techniker)
  • Kaffee Kaffee (ab 750 Techniker)
Bevölkerungsstufen haus_techniker
Ein Technikerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Techniker

Land der Löwen Enbesa (Afrika) (DLC – Land der Löwen)

Hirten

Hirten

Baukosten Haus:

  • Wanza Holz 1x Wanza Holz

Bedürfnisse:

  • Markzplatz Markt
  • Ziegenmilch Ziegenmilch (ab 50 Hirten)
  • Gewänder Gewänder (ab 150 Hirten)
  • Trockenfleisch Trockenfleisch (ab 300 Hirten)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Podium Podium (ab 150 Hirten)
  • Hibiscus Tee Hibiskustee (ab 300 Hirten)
Bevölkerungsstufen haus_hirten
Ein Hirtenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Hirten.

Älteste

Älteste

Ausbaukosten Haus:

  • 3x Wanza Holz

Bedürfnisse:

  • Markt
  • Ziegenmilch
  • Gewänder
  • Trockenfleisch
  • Keramik Keramik (ab 1 Ältesten)
  • Meeresfrüchte-Eintopf (ab 300 Älteste)
  • Chroniken Chroniken (ab 600 Älteste)
  • Laternen Laternen (ab 1000 Älteste)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Podium
  • Hibiscus Tee Hibiskustee
  • Wandteppiche Wandteppiche (ab 1 Älteste)
  • Tonpfeifen Tonpfeifen (ab 300 Älteste)
  • Brillen Brillen (ab 600 Älteste)
  • Kloster Kloster (ab 1000 Älteste)
Bevölkerungsstufen haus_aelteste
Ein Ältestenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Älteste.

Anno 1800 – Screenshots

Hier findest du einige Screenshots die ich beim spielen von Anno 1800 gemacht habe.