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Anno – Erschaffe eine neue Welt

Anno – Erschaffe eine neue Welt ist ein Ableger der Anno-Spieleserie, die von Keen Games in Zusammenarbeit mit Blue Byte für die beiden Konsolen Nintendo DS und Wii entwickelt wurde.

Die Spielprinzipien von Erschaffe eine neue Welt basiert auf Anno 1404. Ihr Umfang und ihre Ausgereiftheit wurden jedoch reduziert, beispielsweise in den Bereichen Logistik und Kriegsführung. Diese Bedienelemente wurden an die Konsolenumgebung angepasst.

Einen Multiplayer-Modus haben die Entwickler nur für die Wii-Version entworfen.

Dem Abspann zu entnehmen, erfolgte die Lokalisierung durch die 4-Real Intermedia GmbH, Offenbach. Die deutsche Synchronisation wurde unter anderem durch Achim Barrenstein, Thomas Friebe, Peter Heusch und Stefan Müller-Ruppert gesprochen.

Allgemeine Infos

Allgemein

  • Originaltitel: Anno – Erschaffe eine neue Welt
  • Erstveröffentlichung: 25.06.2009
  • Studio: Blue Byte & Keen Games
  • Publisher: Ubisoft
  • Plattform: Nintendo DS, Wii
  • Spielmodus: Einzelspieler & Mehrspielermodus
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
USK 6
Freigegeben ab 6 Jahren
PEGI 3
Freigegeben ab 3 Jahren

Bewertungen

PublikationWertung (DS)Wertung (Wii)
4Players :80%80%
ComputerBild Spiele :2,092,16
Eurogamer :k.A.9/10
GameSpot :8/10k.A.
GamingXP:90%90%
IGN :7,3/108/10
GameRankings:82,46 %k.A.
Metacritic :82/10081/100

Anno 1701 (Nintendo DS)

Anno 1701 (Anno 1701: Dawn of Discovery in Nordamerika) ist ein Konsolen-Spin-off der Anno-Reihe, basierend auf dem gleichnamigen Titel. Dies ist das erste Spiel der Reihe, das für die mobile Nintendo DS-Konsole veröffentlicht wurde.

Das Spiel wurde vom Frankfurter Studio Keen Games entwickelt und im Sommer 2007 von Disney Interactive veröffentlicht. Die Spielmechanik ähnelt der des Windows-Titels Anno 1701, ist aber stellenweise einfacher. Das Spiel stellt dafür ein separates Event zur Verfügung.

Allgemeine Infos

Allgemein

  • Originaltitel: Anno 1701
  • Erstveröffentlichung: 04.08.2007
  • Studio: Keen Games
  • Publisher: Disney Interactive
  • Plattform: Nintendo DS
  • Spielmodus: Einzelspieler & Mehrspielermodus
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
USK 0
Freigegeben ab 0 Jahren
PEGI 3
Freigegeben ab 3 Jahren

Bewertungen

PublikationWertung
4Players :85/100
Edge :8/10
Eurogamer :8/10
GamesMaster:77/100
Gamona :88/100
IGN :7,5/10
GameRankings:80,50 %
Metacritic :78/100

Spielprinzip

Wie die Windows-Version behandelt die Nintendo DS-Version von Anno 1701 die Entdeckung und Entwicklung von Gebieten in New Worlds. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Seemanns, der sich im Auftrag seiner Königin in unbekannten Gebieten niederlässt. Ziel des Spiels ist es, eine funktionierende Stadt aufzubauen und mit Verbrauchsgütern zu versorgen.

Auch hier liegt der Fokus auf der Entwicklung des Rohstoffkreislaufs. Damit sich Siedler in der Stadt des Spielers ansiedeln können, baut der Spieler eine Produktionskette für Waren wie Nahrung oder Kleidung auf. Wenn der Spieler sich um alle Bedürfnisse seiner Bevölkerung kümmert, steigt sie in eine wohlhabendere Klasse auf.

Es gibt fünf Klassen von Menschen im Spiel, von Pionieren bis zu Adligen. Mit fortschreitendem Level stellt die Bevölkerung neue Anforderungen an die Waren des Spielers. Der Bau von Siedlungen wurde durch die Besteuerung der Bürger finanziert.

Die DS-Version verwendet nicht die 3D-Grafik der Windows-Version, sondern verwendet stattdessen isometrische Grafiken. Gameplaytechnisch wurde vor allem das Kampfsystem vereinfacht und läuft im Grunde automatisch ab.

Das Spiel umfasst drei Modi, Endlosspiel, Multiplayer für bis zu vier Spieler und eine Kampagne mit 15 Missionen.

Die Sims 4 wird Free2Play

Ab dem 18. Oktober ist das beliebte Lebenssimulation’s Spiel Sims 4 kostenlos auf allen Plattformen erhältlich, und das für immer.

Wie EA und Entwickler Maxis in einem offiziellen Blogpost angekündigt haben, wird das Basisspiel von Sims 4 ab 18. Oktober Free2Play. Egal ob auf dem PC via Steam und der EA-App (Origin), oder auf den Konsolen PS5, PS4, Xbox Series X/S und Xbox One.

Des weiteren erhalten alle Spieler, die das Die Sims 4-Basisspiel gekauft haben, vom 14. September bis zum 17. Oktober das Wüstenoase-Set als Geschenk.

Ubisoft hat Patch-Notes für das GU 15 update veröffentlicht

Heute hat Ubisoft die Patch-Notes für das am 20.09.2022 kommende Game Update 15 veröffentlicht.

Das Update bringt natürlich die Unterstützung für das neue DLC 11 – Reich der Lüfte und das Szenario „Kampf der Kuriere“ , dazu einige Bug-Fixes und neue Features, wie Lebensqualität-Bedürfnisse und zusätzliche Items, mit sich.

Lest die vollständigen Release Notes auf der Anno Union.

Anno 2070 bekommt Update!

Wie Ubisoft jetzt bekannt gab bekommt Anno 2070 nach langer Zeit wieder ein Update was dafür sorgt das man es auch nach dem 1. September weiterhin nutzen kann. Ihr könnt nach dem Update weiterhin an den Weltereignissen teilnehmen und in den regelmäßigen Abstimmungen teilnehmen können, wie bisher.

Multiplayer-Fans können direkt wieder in den Vorherrschafts-Modus oder ein normales Multiplayer-Spiel starten – sei es im Koop oder gegeneinander.

Anno 2070 wird jetzt sogar ein bisschen flüssiger laufen als vorher, denn es wurde jetzt auf 64bit Portiert und ermöglicht es jetzt den gesamten Arbeitsspeicher zu nutzen. Die neuen Online-Dienste sorgen für ein besseres Matchmaking.

Am 6. September um 6 Uhr morgens starten die Wartungsarbeiten und sollten innerhalb von 24 Std. beendet sein.

Nachricht auf Anno-Union.com lesen…

Mehr über Anno 2070 erfährst du hier…

Bevölkerungsstufen von Anno 2070

Die Befriedigung von den Bedürfnissen macht die Menschen glücklicher und Sie zahlen im Gegenzug höhere Steuern. Wenn alle Bedürfnisse voll erfüllt sind steigt die Bevölkerung in eine höhere Stufe auf.

Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über Bevölkerungsgruppen und deren Bedürfnissen. Alle Daten stammen aus dem neuesten Update (2.00.7792) mit allen verfügbaren Erweiterungen.

Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Ecos Bevölkerungsstufen der Eco’s

Eco Arbeiter

Eco Arbeiter

Eco Haus Baukosten Haus:

  • Bauzellen 2x Bauzellen

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische

Getränke Getränke:

  • Tee Tee (ab 60 Arbeiter)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Konzerthalle Konzerthalle (ab 144 Arbeiter)
Haus Eco Arbeiter
Ein Arbeiterhaus bietet platz für 8 Arbeiter.

Eco Angestellte

Eco Angestellte

Eco Haus Ausbaukosten Haus:

  • Werkzeug 1x Werkzeug

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (50%)
  • Biokost Biokost (50%) (ab 360 Angestellte)

Getränke Getränke:

  • Tee Tee

Lifestyle Lifestyle:

  • Kommunikator Kommunikatoren (ab 600 Angestellten)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Konzerthalle Konzerthalle
  • Bildungscluster Bildungscluster (ab 750 Angestellten)
haus_eco_angestellte
Ein Angestelltenhaus bietet platz für 15 Angestellte.

Eco Ingenieure

Eco Ingenieure

Eco Haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 2x Bauzellen
  • Werkzeug 2x Werkzeug
  • Holz 3x Holz

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (30%)
  • Biokost Biokost (40%)
  • Pasta Pastagerichte (30%) (ab 250 Ingenieure)

Getränke Getränke:

  • Tee Tee (40%)
  • Biodrink Biodrinks (60%) (ab 950 Ingenieure)

Lifestyle Lifestyle:

  • Kommunikator Kommunikatoren

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Konzerthalle Konzerthalle
  • Bildungscluster Bildungscluster
  • Kongresszentrum Kongresszentrum (ab 1200 Ingenieure)
haus_eco_ingenieure
Ein Ingenieurhaus bietet platz für 25 Ingenieure.

Eco Executive

Eco Executive

Eco Haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 1x Bauzellen
  • Werkzeug 3x Werkzeug
  • Holz 3x Holz
  • Glas 3x Glas

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (20%)
  • Biokost Biokost (30%)
  • Pasta Pastagerichte (50%)

Getränke Getränke:

  • Tee Tee (30%)
  • Biodrink Biodrinks (70%)

Lifestyle Lifestyle:

  • Kommunikator Kommunikatoren (40%)
  • Beamer 3D Beamer (35%) (ab 1 Executive)
  • Service Bots Service Bots (25%) (ab 1200 Executive)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Konzerthalle Konzerthalle
  • Bildungscluster Bildungscluster
  • Kongresszentrum Kongresszentrum
Haus Eco Executive
Ein Executivenhaus bietet platz für 40 Executive.

Tycoons Bevölkerungsstufen der Tycoons

Tycoon Arbeiter

Tycoon Haus Baukosten Haus:

  • Bauzellen 2x Bauzellen

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische

Getränke Getränke:

  • Spirituosen Spirituosen (ab 60 Arbeiter)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Casino Casino (ab 144 Arbeiter)
Haus Tycoon Arbeiter
Ein Arbeiterhaus bietet platz für 8 Arbeiter.

Tycoon Angestellte

Tycoon Angestellte

Tycoon Haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 1x Bauzellen
  • Werkzeug 1x Werkzeug

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (50%)
  • Lebensmittel Fertiggerichte (50%) (ab 360 Angestellte)

Getränke Getränke:

  • Spirituosen Spirituosen

Lifestyle Lifestyle:

  • Kunststoffe Kunststoffe (ab 600 Angestellten)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Casino Casino
  • Wahrheitsministerium Wahrheitsministerium (ab 750 Angestellten)
Haus Tycoon Angestellte
Ein Arbeiterhaus bietet platz für 15 Angestellte.

Tycoon Ingenieure

Tycoon Ingenieure

gui_icon_tycoon_haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 1x Bauzellen
  • Werkzeug 1x Werkzeug
  • Beton 1x Beton

gui_icon_nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (30%)
  • Fertiggerichte (30%)
  • Gourmetmenu Gourmetmenü (40%) (ab 250 Ingenieure)

gui_icon_getränke Getränke:

  • Spirituosen Spirituosen (60%)
  • Champagner Champagner (40%) (ab 950 Ingenieure)

gui_icon_lifestyle Lifestyle:

  • Kunststoffe Kunststoffe

Bedarf Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Casino Casino
  • Wahrheitsministerium Wahrheitsministerium
  • Finanzzentrum Finanzzentrum (ab 1200 Ingenieuren)
Haus Tycoon Ingeniuere
Ein Ingenieurhaus bietet platz für 25 Ingenieure.

Tycoon Executive

Tycoon Executive

gui_icon_tycoon_haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 1x Bauzellen
  • Werkzeug 2x Werkzeug
  • 2x Beton
  • Stahl 2x Stahl

gui_icon_nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (20%)
  • Lebensmittel Fertiggerichte (30%)
  • Gourmetmenü (50%)

gui_icon_getränke Getränke:

  • Spirituosen Spirituosen (30%)
  • Champagner (70%)

gui_icon_lifestyle Lifestyle:

  • Kunststoffe Kunststoffe (20%)
  • Schmuck Schmuck (35%) (ab 1 Executive)
  • Pharmazeutika Pharmazeutika (45%)(ab 1200 Executive)

Bedarf Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Casino Casino
  • Wahrheitsministerium Wahrheitsministerium
  • Finanzzentrum Finanzzentrum
Haus Tycoon Executive
Ein Executivenhaus bietet platz für 40 Executive.

Techs Bevölkerungsstufen der Tech’s

Tech Laboranten

Tech Laboranten

Tech Haus Baukosten Haus:

  • Bauzellen 2x Bauzellen
  • Werkzeug 3x Werkzeug

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (50%)
  • Funktionelles Essen Funktionelles Essen (50%) (ab 50 Laboranten)

Getränke Getränke:

  • Funktionsdrinks Funktionsdrinks (ab 100 Laboranten)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Forschungslabor Forschungslabor (ab 150 Laboranten)
Haus Tech Laborant
Ein Laborantenhaus bietet platz für 5 Laboranten.

Tech Forscher

Tech Forscher

Tech Haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 5x Bauzellen
  • Werkzeug 4x Werkzeug
  • Karbon 3x Karbon

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (25%)
  • Funktionelles Essen Funktionelles Essen (75%)

Getränke Getränke:

  • Funktionsdrinks Funktionsdrinks (50%)
  • Immunpräparate Imunpräperate (50%) (ab 1 Forscher)

Lifestyle Lifestyle:

  • Neuroimplantate Neuroimplantate (ab 600 Forscher)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Forschungslabor Forschungslabor
  • Infohive Infohive (600 Forscher)
Haus Tech Forscher
Ein Forscherhaus bietet platz für 30 Forscher.

Tech Genies

Tech Genies (DLC – Deep Ocean)

Tech Haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 6x Werkzeug
  • Karbon 2x Karbon

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (25%)
  • Funktionelles Essen Funktionelles Essen (75%)

Getränke Getränke:

  • Funktionsdrinks Funktionsdrinks (40%)
  • Immunpräparate Imunpräperate (60%)

Lifestyle Lifestyle:

  • Neuroimplantate Neuroimplantate (15%)
  • Laborinstrumente Laborinstrumente (25%) (ab 1 Genie)
  • Bionik_Anzuege Bionik-Anzüge (60%) (ab 600 Genies)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Forschungslabor Forschungslabor
  • Infohive Infohive (ab 1200 Forscher)
Haus Tech Genies
Haus Tech Genies 2
Ein Geniehaus bietet platz für 50 Genies.

Bevölkerungsstufen von Anno 1800

Die Bedürfnisse der Bevölkerung werden in zwei Kategorien eingeteilt: Grundbedürfnisse und Luxusbedürfnisse. Die Erfüllung der Grundbedürfnisse erhöht die Einwohnerzahl jedes Hauses. Die Häuser müssen voll sein, um eine höhere Bevölkerungstufe zu erreichen. Die Befriedigung von Luxusbedürfnissen macht die Menschen glücklicher und Sie zahlen im Gegenzug höhere Steuern.

Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über Bevölkerungsgruppen und deren Bedürfnissen. Alle Daten stammen aus dem neuesten Update (13.2.1079515) mit allen derzeit verfügbaren Erweiterungen.

Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Alte Welt & Gesunkene Schätze Kap Trelawney (DLC – Gesunkene Schätze)

Bauern

Bauern

Baukosten Haus:

  • Bretter 2x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Marktplatz
  • Fische Fische (ab 50 Bauern)
  • Arbeitskleidung Arbeitskleidung (ab 100 Bauern)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Schnaps Schnaps (ab 100 Bauern)
  • Wirtshaus Wirtshaus (ab 150 Bauern)
Bevölkerungsstufen haus_bauern
Ein Bauernhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Bauern.

Arbeiter

Arbeiter

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 6x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Marktplatz
  • Fische Fische
  • Arbeitskleidung Arbeitskleidung
  • Wurst Wurst (ab 1 Arbeiter)
  • Brot Brot (ab 150 Arbeiter)
  • Seife Seife (ab 300 Arbeiter)
  • Schule Schule (ab 750 Arbeiter)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Schnaps Schnaps
  • Wirtshaus Wirtshaus
  • Kirche Kirche (ab 150 Arbeiter)
  • Bier Bier (ab 500 Arbeiter)
Bevölkerungsstufen haus_arbeiter
Ein Arbeiterhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Arbeiter.

Handwerker

Handwerker

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 12x Bretter
  • Ziegelsteine 2x Ziegel
  • Stahlträger 2x Stahlträger

Bedürfnisse:

  • Wurst Wurst
  • Brot Brot
  • Seife Seife
  • Schule Schule
  • Fleischkonserven Fleischkonserven (ab 1 Handwerker)
  • Nähmaschine Nähmaschinen (ab 250 Handwerker)
  • Peltmäntel Pelzmäntel (ab 900 Handwerker)
  • Universität Universität (ab 1500 Handwerker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Kirche Kirche
  • Bier Bier
  • Varieté Varieté (ab 250 Handwerker)
  • Rum Rum (ab 500 Handwerker)
Bevölkerungsstufen haus_handwerker
Ein Handwerkerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 30 Handwerker.

Ingenieure

Ingenieure

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 20x Bretter
  • Ziegelsteine 5x Ziegel
  • Stahlträger 4x Stahlträger
  • Fenster 2x Fenster

Bedürfnisse:

  • Fleischkonserven Fleischkonserven
  • Nähmaschine Nähmaschinen
  • Peltmäntel Pelzmäntel
  • Universität Universität
  • Brillen Brillen (ab 1 Ingenieur)
  • Kaffee Kaffee (ab 1000 Ingenieure)
  • Elektrizität (ab 1750 Ingenieure)
  • Glühbirnen Glühbirnen (ab 1750 Ingenieure)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Varieté Varieté
  • Rum Rum
  • Hochräder Hochräder (ab 500 Ingenieure)
  • Taschenuhr Taschenuhren (ab 1000 Ingenieure)
  • Bank Bankhaus (ab 3000 Ingenieure)
Bevölkerungsstufen haus_ingenieure
Ein Ingenieurhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 40 Ingenieure.

Ingenieure

Ingenieur Hochhäuser (DLC – Dächer der Stadt)

Ausbaukosten pro Level:

  • Credits 500 Credits
  • Bretter 10x Bretter
  • Ziegelsteine 5x Ziegel
  • Stahlträger 10x Stahlträger
  • Fenster 5x Fenster
  • Stahlbeton 5x Stahlbeton
  • Fahrstuhl 2x Fahrstühle

Bedürfnisse Level 1 :

  • Kaufhaus Kaufhaus

Bedürfnisse Level 2 :

  • Kaugummi Kaugummi
  • Einrichtungshaus Einrichtungshaus

Bedürfnisse Level 3 :

  • Schreibmaschine Schreibmaschinen
  • Drugstore Drogerie
  • Violinen Violinen
Hochhaus Ingenieure
Ein Ingenieur Hochhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für bis zu 200 Ingenieure.

Touristen (DLC – Reisezeit)

Baukosten Hotel:

  • Credits30.000 Credits
  • Bretter 120x Bretter
  • Ziegelsteine 95x Ziegel
  • Stahlträger 80x Stahlträger
  • Fenster 55x Fenster

Bedürfnisse:

  • Besucherhafen Touristenhafen
  • Brot Brot (ab 30 Touristen)
  • Varieté Varieté (ab 50 Touristen)
  • Restaurant Restaurant (ab 250 Touristen)
  • Marmelade Marmelade (ab 300 Touristen)
  • Cafe Café (ab 550 Touristen)
  • Shampoo Shampoo (ab 850 Touristen)
  • Bar Bar (ab 1500 Touristen)
  • Eifelturm Eifelturm (ab 4000 Touristen)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Peltmäntel Pelzmäntel (ab 50 Touristen)
  • Schmuck Schmuck (ab 750 Touristen)
  • Limonade Limonade (ab 1250 Touristen)
  • Souvenirs Souvenirs (ab 2000 Touristen)

Hot Spots (Zufriedenheit):

  • Zoo Zoo (ab 325 Touristen)
  • Speicherstadt Speicherstadt (ab 450 Touristen)
  • Museum Museum (ab 500 Touristen)
  • Botanischer Garten Botanischer Garten (ab 500 Touristen)
  • Palast Palast (ab 900 Touristen)
  • Weltausstellung Weltausstellung (ab 1000 Touristen)
  • Skyline Tower Skyline Tower (ab 1000 Touristen)
Hotel
Ein Hotel hat die Größe von 7×9 und bietet platz für 500 Touristen.

Investoren

Investoren

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 30x Bretter
  • Ziegelsteine 9x Ziegel
  • Stahlträger 7x Stahlträger
  • Fenster 5x Fenster
  • Stahlbeton 3x Stahlbeton

Bedürfnisse:

  • Brillen Brillen
  • Kaffee Kaffee
  • Elektrizität Elektrizität
  • Glühbirnen Glühbirnen
  • Sekt Sekt (ab 1 Investor)
  • Zigarren Zigarren (ab 750 Investoren)
  • Schokolade Schokolade (ab 1750 Investoren)
  • Dampfwagen Dampfwagen (ab 5000 Investoren)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Hochräder Hochräder
  • Taschenuhr Taschenuhren
  • Bank Bankhaus
  • Clubhaus Clubhaus (ab 750 Investoren)
  • Schmuck Schmuck (ab 1750 Investoren)
  • Phonographen Phonographen (ab 3000 Investoren)
Bevölkerungsstufen haus_investoren
Ein Investorenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 50 Investoren.

Investor

Investor Hochhäuser (DLC – Dächer der Stadt)

Ausbaukosten pro Level:

  • Credits 1000 Credits
  • Bretter 10x Bretter
  • Ziegelsteine 5x Ziegel
  • Stahlträger 15x Stahlträger
  • Fenster 10x Fenster
  • Stahlbeton 5x Stahlbeton
  • Fahrstuhl 5x Fahrstühle

Bedürfnisse Level 1 :

  • Kaufhaus Kaufhaus

Bedürfnisse Level 2 :

  • Kaugummi Kaugummi
  • Kekse Kekse

Bedürfnisse Level 3 :

  • Cognac Cognac
  • Einrichtungshaus Einrichtungshaus

Bedürfnisse Level 4 :

  • Schreibmaschine Schreibmaschinen
  • BilliardtischBilliardtische

Bedürfnisse Level 5 :

  • Violinen Violinen
  • Drugstore Drogerie
  • Spielwaren Spielwaren
Hochhaus Investor
Ein Investor Hochhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 300 Investoren.

Gelehrte

Gelehrte (DLC – Land der Löwen)

Baukosten Haus:

  • Bretter 10x Bretter
  • Ziegelsteine 15x Ziegel
  • Stahlträger 12x Stahlträger
  • Fenster 10x Fenster

Bedürfnisse:

  • Universität Universität (ab 1 Gelehrtem)
  • Fleischkonserven Fleischkonserven (ab 1 Gelehrtem)
  • Maßanzüge Maßanzüge (ab 300 Gelehrten)
  • Elektrizität Elektrizität (ab 1000 Gelehrten)
  • Meeresfrüchte Eintopf Meeresfrüchte-Eintopf (ab 2000 Gelehrten)
  • Telefone Telefone (ab 4000 Gelehrten)
  • Funkturm Funkturm (ab 7000 Gelehrten)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum Rum (ab 1 Gelehrtem)
  • Lederstiefel Lederstiefel (ab 1 Gelehrtem)
  • Melone Melonen (ab 300 Gelehrten)
  • Hibiscus Tee Hibiskustee (ab 1000 Gelehrten)
  • Wandteppiche Wandteppiche (ab 2000 Gelehrten)
  • Tonpfeifen Tonpfeifen (ab 4000 Gelehrten)
  • Phonographen (ab 7000 Gelehrten)

Bevölkerungsstufen haus_gelehrte
Ein Gelehrtenhaus hat eine Größe von 4×4 und bietet platz für 120 Gelehrte.

Neue Welt (Südamerika)

Jornaleros

Jornaleros

Baukosten Haus:

  • Bretter 1x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Markt
  • Gebackene Bananen Gebackene Bananen (ab 50 Jornaleros)
  • Ponchos Ponchos (ab 200 Jornaleros)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum Rum (ab 100 Jornaleros)
  • Kirche Kapelle (ab 300 Jornaleros)

Bevölkerungsstufen haus_jornaleros
Ein Jornalerohaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Jornaleros.

Obreros

Obreros

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 3x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Markt
  • Gebackene Bananen Gebackene Bananen
  • Ponchos Ponchos
  • Tortillas Tortillas (ab 1 Obrero)
  • Kaffee Kaffee (ab 300 Obreros)
  • Melone Melonen (ab 600 Obreros)
  • Nähmaschine Nähmaschinen (ab 1000 Obreros)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum Rum
  • Kirche Kapelle
  • Boxkampf Arena Boxkampfarena (ab 300 Obreros)
  • Bier Bier (ab 600 Obreros)
  • Zigarren Zigarren (ab 1000 Obreros)

Bevölkerungsstufen haus_obreros
Ein Obrerohaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Obreros.

Die Passage Arktis (DLC – Die Passage)

Entdecker

Entdecker

Baukosten Haus:

  • Bretter 2x Bretter

Bedürfnisse:

  • Kantine Kantine
  • Pemmican Pemmikan (ab 100 Entdecker)
  • Öllampen Öllampen (ab 500 Entdecker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Heizofen Wärme
  • Schlafsäcke Schlafsäcke (ab 250 Entdecker)
  • Schnaps Schnaps (ab 500 Entdecker)
Bevölkerungsstufen haus_entdecker
Ein Entdeckerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Entdecker.

Techniker

Techniker

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 6x Bretter

Bedürfnisse:

  • Kantine
  • Pemmikan
  • Öllampe Öllampen
  • Postamt Postamt (ab 100 Techniker)
  • Fleischkonserven Fleischkonserven (ab 300 Techniker)
  • Hundeschlitten Hundeschlitten (ab 750 Techniker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Wärme
  • Schlafsäcke
  • Schnaps Schnaps
  • Parkas Parkas (ab 300 Techniker)
  • Kaffee Kaffee (ab 750 Techniker)
Bevölkerungsstufen haus_techniker
Ein Technikerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Techniker

Land der Löwen Enbesa (Afrika) (DLC – Land der Löwen)

Hirten

Hirten

Baukosten Haus:

  • Wanza Holz 1x Wanza Holz

Bedürfnisse:

  • Markzplatz Markt
  • Ziegenmilch Ziegenmilch (ab 50 Hirten)
  • Gewänder Gewänder (ab 150 Hirten)
  • Trockenfleisch Trockenfleisch (ab 300 Hirten)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Podium Podium (ab 150 Hirten)
  • Hibiscus Tee Hibiskustee (ab 300 Hirten)
Bevölkerungsstufen haus_hirten
Ein Hirtenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Hirten.

Älteste

Älteste

Ausbaukosten Haus:

  • 3x Wanza Holz

Bedürfnisse:

  • Markt
  • Ziegenmilch
  • Gewänder
  • Trockenfleisch
  • Keramik Keramik (ab 1 Ältesten)
  • Meeresfrüchte-Eintopf (ab 300 Älteste)
  • Chroniken Chroniken (ab 600 Älteste)
  • Laternen Laternen (ab 1000 Älteste)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Podium
  • Hibiscus Tee Hibiskustee
  • Wandteppiche Wandteppiche (ab 1 Älteste)
  • Tonpfeifen Tonpfeifen (ab 300 Älteste)
  • Brillen Brillen (ab 600 Älteste)
  • Kloster Kloster (ab 1000 Älteste)
Bevölkerungsstufen haus_aelteste
Ein Ältestenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Älteste.

Anno 1800 – Screenshots

Hier findest du einige Screenshots die ich beim spielen von Anno 1800 gemacht habe.

Anno 2070 – Produktionsketten

Hier eine Übersicht über die optimalen Produktionsketten von Anno 2070 und deren Bau- und Unterhaltskosten. Alle Daten stammen aus der Version mit dem neuesten Update (2.00.7792) und allen verfügbaren Erweiterungen. Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Ecos Produktionsketten Eco’s

Eco Arbeiter Eco Arbeiter

Fische
Tee
Bauzellen

Eco Angestellte Eco Angestellte

Holz
Werkzeug
Munition
Biokost
Kommunikatoren

Ingenieure Eco Ingenieure

Glas
Biodrink
Pasta

Eco Executive Eco Exekutive

Service Bots
Beamer
Die Produktionsketten der Tycoon's findet ihr auf der nächsten Seite.

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