Archiv der Kategorie: Allgemein

Bevölkerungsstufen von Anno 2070

Die Befriedigung von den Bedürfnissen macht die Menschen glücklicher und Sie zahlen im Gegenzug höhere Steuern. Wenn alle Bedürfnisse voll erfüllt sind steigt die Bevölkerung in eine höhere Stufe auf.

Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über Bevölkerungsgruppen und deren Bedürfnissen. Alle Daten stammen aus dem neuesten Update (2.00.7792) mit allen verfügbaren Erweiterungen.

Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Ecos Bevölkerungsstufen der Eco’s

Eco Arbeiter

Eco Arbeiter

Eco Haus Baukosten Haus:

  • Bauzellen 2x Bauzellen

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische

Getränke Getränke:

  • Tee Tee (ab 60 Arbeiter)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Konzerthalle Konzerthalle (ab 144 Arbeiter)
Haus Eco Arbeiter
Ein Arbeiterhaus bietet platz für 8 Arbeiter.

Eco Angestellte

Eco Angestellte

Eco Haus Ausbaukosten Haus:

  • Werkzeug 1x Werkzeug

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (50%)
  • Biokost Biokost (50%) (ab 360 Angestellte)

Getränke Getränke:

  • Tee Tee

Lifestyle Lifestyle:

  • Kommunikator Kommunikatoren (ab 600 Angestellten)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Konzerthalle Konzerthalle
  • Bildungscluster Bildungscluster (ab 750 Angestellten)
haus_eco_angestellte
Ein Angestelltenhaus bietet platz für 15 Angestellte.

Eco Ingenieure

Eco Ingenieure

Eco Haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 2x Bauzellen
  • Werkzeug 2x Werkzeug
  • Holz 3x Holz

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (30%)
  • Biokost Biokost (40%)
  • Pasta Pastagerichte (30%) (ab 250 Ingenieure)

Getränke Getränke:

  • Tee Tee (40%)
  • Biodrink Biodrinks (60%) (ab 950 Ingenieure)

Lifestyle Lifestyle:

  • Kommunikator Kommunikatoren

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Konzerthalle Konzerthalle
  • Bildungscluster Bildungscluster
  • Kongresszentrum Kongresszentrum (ab 1200 Ingenieure)
haus_eco_ingenieure
Ein Ingenieurhaus bietet platz für 25 Ingenieure.

Eco Executive

Eco Executive

Eco Haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 1x Bauzellen
  • Werkzeug 3x Werkzeug
  • Holz 3x Holz
  • Glas 3x Glas

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (20%)
  • Biokost Biokost (30%)
  • Pasta Pastagerichte (50%)

Getränke Getränke:

  • Tee Tee (30%)
  • Biodrink Biodrinks (70%)

Lifestyle Lifestyle:

  • Kommunikator Kommunikatoren (40%)
  • Beamer 3D Beamer (35%) (ab 1 Executive)
  • Service Bots Service Bots (25%) (ab 1200 Executive)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Konzerthalle Konzerthalle
  • Bildungscluster Bildungscluster
  • Kongresszentrum Kongresszentrum
Haus Eco Executive
Ein Executivenhaus bietet platz für 40 Executive.

Tycoons Bevölkerungsstufen der Tycoons

Tycoon Arbeiter

Tycoon Haus Baukosten Haus:

  • Bauzellen 2x Bauzellen

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische

Getränke Getränke:

  • Spirituosen Spirituosen (ab 60 Arbeiter)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Casino Casino (ab 144 Arbeiter)
Haus Tycoon Arbeiter
Ein Arbeiterhaus bietet platz für 8 Arbeiter.

Tycoon Angestellte

Tycoon Angestellte

Tycoon Haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 1x Bauzellen
  • Werkzeug 1x Werkzeug

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (50%)
  • Lebensmittel Fertiggerichte (50%) (ab 360 Angestellte)

Getränke Getränke:

  • Spirituosen Spirituosen

Lifestyle Lifestyle:

  • Kunststoffe Kunststoffe (ab 600 Angestellten)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Casino Casino
  • Wahrheitsministerium Wahrheitsministerium (ab 750 Angestellten)
Haus Tycoon Angestellte
Ein Arbeiterhaus bietet platz für 15 Angestellte.

Tycoon Ingenieure

Tycoon Ingenieure

gui_icon_tycoon_haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 1x Bauzellen
  • Werkzeug 1x Werkzeug
  • Beton 1x Beton

gui_icon_nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (30%)
  • Fertiggerichte (30%)
  • Gourmetmenu Gourmetmenü (40%) (ab 250 Ingenieure)

gui_icon_getränke Getränke:

  • Spirituosen Spirituosen (60%)
  • Champagner Champagner (40%) (ab 950 Ingenieure)

gui_icon_lifestyle Lifestyle:

  • Kunststoffe Kunststoffe

Bedarf Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Casino Casino
  • Wahrheitsministerium Wahrheitsministerium
  • Finanzzentrum Finanzzentrum (ab 1200 Ingenieuren)
Haus Tycoon Ingeniuere
Ein Ingenieurhaus bietet platz für 25 Ingenieure.

Tycoon Executive

Tycoon Executive

gui_icon_tycoon_haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 1x Bauzellen
  • Werkzeug 2x Werkzeug
  • 2x Beton
  • Stahl 2x Stahl

gui_icon_nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (20%)
  • Lebensmittel Fertiggerichte (30%)
  • Gourmetmenü (50%)

gui_icon_getränke Getränke:

  • Spirituosen Spirituosen (30%)
  • Champagner (70%)

gui_icon_lifestyle Lifestyle:

  • Kunststoffe Kunststoffe (20%)
  • Schmuck Schmuck (35%) (ab 1 Executive)
  • Pharmazeutika Pharmazeutika (45%)(ab 1200 Executive)

Bedarf Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Casino Casino
  • Wahrheitsministerium Wahrheitsministerium
  • Finanzzentrum Finanzzentrum
Haus Tycoon Executive
Ein Executivenhaus bietet platz für 40 Executive.

Techs Bevölkerungsstufen der Tech’s

Tech Laboranten

Tech Laboranten

Tech Haus Baukosten Haus:

  • Bauzellen 2x Bauzellen
  • Werkzeug 3x Werkzeug

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (50%)
  • Funktionelles Essen Funktionelles Essen (50%) (ab 50 Laboranten)

Getränke Getränke:

  • Funktionsdrinks Funktionsdrinks (ab 100 Laboranten)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Forschungslabor Forschungslabor (ab 150 Laboranten)
Haus Tech Laborant
Ein Laborantenhaus bietet platz für 5 Laboranten.

Tech Forscher

Tech Forscher

Tech Haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 5x Bauzellen
  • Werkzeug 4x Werkzeug
  • Karbon 3x Karbon

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (25%)
  • Funktionelles Essen Funktionelles Essen (75%)

Getränke Getränke:

  • Funktionsdrinks Funktionsdrinks (50%)
  • Immunpräparate Imunpräperate (50%) (ab 1 Forscher)

Lifestyle Lifestyle:

  • Neuroimplantate Neuroimplantate (ab 600 Forscher)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Forschungslabor Forschungslabor
  • Infohive Infohive (600 Forscher)
Haus Tech Forscher
Ein Forscherhaus bietet platz für 30 Forscher.

Tech Genies

Tech Genies (DLC – Deep Ocean)

Tech Haus Ausbaukosten Haus:

  • Bauzellen 6x Werkzeug
  • Karbon 2x Karbon

Nahrung Nahrung:

  • Fische Fische (25%)
  • Funktionelles Essen Funktionelles Essen (75%)

Getränke Getränke:

  • Funktionsdrinks Funktionsdrinks (40%)
  • Immunpräparate Imunpräperate (60%)

Lifestyle Lifestyle:

  • Neuroimplantate Neuroimplantate (15%)
  • Laborinstrumente Laborinstrumente (25%) (ab 1 Genie)
  • Bionik_Anzuege Bionik-Anzüge (60%) (ab 600 Genies)

Aktivität Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum Stadtzentrum
  • Forschungslabor Forschungslabor
  • Infohive Infohive (ab 1200 Forscher)
Haus Tech Genies
Haus Tech Genies 2
Ein Geniehaus bietet platz für 50 Genies.

Bevölkerungsstufen von Anno 1800

Die Bedürfnisse der Bevölkerung werden in zwei Kategorien eingeteilt: Grundbedürfnisse und Luxusbedürfnisse. Die Erfüllung der Grundbedürfnisse erhöht die Einwohnerzahl jedes Hauses. Die Häuser müssen voll sein, um eine höhere Bevölkerungstufe zu erreichen. Die Befriedigung von Luxusbedürfnissen macht die Menschen glücklicher und Sie zahlen im Gegenzug höhere Steuern.

Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über Bevölkerungsgruppen und deren Bedürfnissen. Alle Daten stammen aus dem neuesten Update (13.2.1079515) mit allen derzeit verfügbaren Erweiterungen.

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Alte Welt & Gesunkene Schätze Kap Trelawney (DLC – Gesunkene Schätze)

Bauern

Bauern

Baukosten Haus:

  • Bretter 2x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Marktplatz
  • Fische Fische (ab 50 Bauern)
  • Arbeitskleidung Arbeitskleidung (ab 100 Bauern)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Schnaps Schnaps (ab 100 Bauern)
  • Wirtshaus Wirtshaus (ab 150 Bauern)
Bevölkerungsstufen haus_bauern
Ein Bauernhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Bauern.

Arbeiter

Arbeiter

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 6x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Marktplatz
  • Fische Fische
  • Arbeitskleidung Arbeitskleidung
  • Wurst Wurst (ab 1 Arbeiter)
  • Brot Brot (ab 150 Arbeiter)
  • Seife Seife (ab 300 Arbeiter)
  • Schule Schule (ab 750 Arbeiter)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Schnaps Schnaps
  • Wirtshaus Wirtshaus
  • Kirche Kirche (ab 150 Arbeiter)
  • Bier Bier (ab 500 Arbeiter)
Bevölkerungsstufen haus_arbeiter
Ein Arbeiterhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Arbeiter.

Handwerker

Handwerker

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 12x Bretter
  • Ziegelsteine 2x Ziegel
  • Stahlträger 2x Stahlträger

Bedürfnisse:

  • Wurst Wurst
  • Brot Brot
  • Seife Seife
  • Schule Schule
  • Fleischkonserven Fleischkonserven (ab 1 Handwerker)
  • Nähmaschine Nähmaschinen (ab 250 Handwerker)
  • Peltmäntel Pelzmäntel (ab 900 Handwerker)
  • Universität Universität (ab 1500 Handwerker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Kirche Kirche
  • Bier Bier
  • Varieté Varieté (ab 250 Handwerker)
  • Rum Rum (ab 500 Handwerker)
Bevölkerungsstufen haus_handwerker
Ein Handwerkerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 30 Handwerker.

Ingenieure

Ingenieure

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 20x Bretter
  • Ziegelsteine 5x Ziegel
  • Stahlträger 4x Stahlträger
  • Fenster 2x Fenster

Bedürfnisse:

  • Fleischkonserven Fleischkonserven
  • Nähmaschine Nähmaschinen
  • Peltmäntel Pelzmäntel
  • Universität Universität
  • Brillen Brillen (ab 1 Ingenieur)
  • Kaffee Kaffee (ab 1000 Ingenieure)
  • Elektrizität (ab 1750 Ingenieure)
  • Glühbirnen Glühbirnen (ab 1750 Ingenieure)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Varieté Varieté
  • Rum Rum
  • Hochräder Hochräder (ab 500 Ingenieure)
  • Taschenuhr Taschenuhren (ab 1000 Ingenieure)
  • Bank Bankhaus (ab 3000 Ingenieure)
Bevölkerungsstufen haus_ingenieure
Ein Ingenieurhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 40 Ingenieure.

Ingenieure

Ingenieur Hochhäuser (DLC – Dächer der Stadt)

Ausbaukosten pro Level:

  • Credits 500 Credits
  • Bretter 10x Bretter
  • Ziegelsteine 5x Ziegel
  • Stahlträger 10x Stahlträger
  • Fenster 5x Fenster
  • Stahlbeton 5x Stahlbeton
  • Fahrstuhl 2x Fahrstühle

Bedürfnisse Level 1 :

  • Kaufhaus Kaufhaus

Bedürfnisse Level 2 :

  • Kaugummi Kaugummi
  • Einrichtungshaus Einrichtungshaus

Bedürfnisse Level 3 :

  • Schreibmaschine Schreibmaschinen
  • Drugstore Drogerie
  • Violinen Violinen
Hochhaus Ingenieure
Ein Ingenieur Hochhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für bis zu 200 Ingenieure.

Touristen (DLC – Reisezeit)

Baukosten Hotel:

  • Credits30.000 Credits
  • Bretter 120x Bretter
  • Ziegelsteine 95x Ziegel
  • Stahlträger 80x Stahlträger
  • Fenster 55x Fenster

Bedürfnisse:

  • Besucherhafen Touristenhafen
  • Brot Brot (ab 30 Touristen)
  • Varieté Varieté (ab 50 Touristen)
  • Restaurant Restaurant (ab 250 Touristen)
  • Marmelade Marmelade (ab 300 Touristen)
  • Cafe Café (ab 550 Touristen)
  • Shampoo Shampoo (ab 850 Touristen)
  • Bar Bar (ab 1500 Touristen)
  • Eifelturm Eifelturm (ab 4000 Touristen)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Peltmäntel Pelzmäntel (ab 50 Touristen)
  • Schmuck Schmuck (ab 750 Touristen)
  • Limonade Limonade (ab 1250 Touristen)
  • Souvenirs Souvenirs (ab 2000 Touristen)

Hot Spots (Zufriedenheit):

  • Zoo Zoo (ab 325 Touristen)
  • Speicherstadt Speicherstadt (ab 450 Touristen)
  • Museum Museum (ab 500 Touristen)
  • Botanischer Garten Botanischer Garten (ab 500 Touristen)
  • Palast Palast (ab 900 Touristen)
  • Weltausstellung Weltausstellung (ab 1000 Touristen)
  • Skyline Tower Skyline Tower (ab 1000 Touristen)
Hotel
Ein Hotel hat die Größe von 7×9 und bietet platz für 500 Touristen.

Investoren

Investoren

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 30x Bretter
  • Ziegelsteine 9x Ziegel
  • Stahlträger 7x Stahlträger
  • Fenster 5x Fenster
  • Stahlbeton 3x Stahlbeton

Bedürfnisse:

  • Brillen Brillen
  • Kaffee Kaffee
  • Elektrizität Elektrizität
  • Glühbirnen Glühbirnen
  • Sekt Sekt (ab 1 Investor)
  • Zigarren Zigarren (ab 750 Investoren)
  • Schokolade Schokolade (ab 1750 Investoren)
  • Dampfwagen Dampfwagen (ab 5000 Investoren)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Hochräder Hochräder
  • Taschenuhr Taschenuhren
  • Bank Bankhaus
  • Clubhaus Clubhaus (ab 750 Investoren)
  • Schmuck Schmuck (ab 1750 Investoren)
  • Phonographen Phonographen (ab 3000 Investoren)
Bevölkerungsstufen haus_investoren
Ein Investorenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 50 Investoren.

Investor

Investor Hochhäuser (DLC – Dächer der Stadt)

Ausbaukosten pro Level:

  • Credits 1000 Credits
  • Bretter 10x Bretter
  • Ziegelsteine 5x Ziegel
  • Stahlträger 15x Stahlträger
  • Fenster 10x Fenster
  • Stahlbeton 5x Stahlbeton
  • Fahrstuhl 5x Fahrstühle

Bedürfnisse Level 1 :

  • Kaufhaus Kaufhaus

Bedürfnisse Level 2 :

  • Kaugummi Kaugummi
  • Kekse Kekse

Bedürfnisse Level 3 :

  • Cognac Cognac
  • Einrichtungshaus Einrichtungshaus

Bedürfnisse Level 4 :

  • Schreibmaschine Schreibmaschinen
  • BilliardtischBilliardtische

Bedürfnisse Level 5 :

  • Violinen Violinen
  • Drugstore Drogerie
  • Spielwaren Spielwaren
Hochhaus Investor
Ein Investor Hochhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 300 Investoren.

Gelehrte

Gelehrte (DLC – Land der Löwen)

Baukosten Haus:

  • Bretter 10x Bretter
  • Ziegelsteine 15x Ziegel
  • Stahlträger 12x Stahlträger
  • Fenster 10x Fenster

Bedürfnisse:

  • Universität Universität (ab 1 Gelehrtem)
  • Fleischkonserven Fleischkonserven (ab 1 Gelehrtem)
  • Maßanzüge Maßanzüge (ab 300 Gelehrten)
  • Elektrizität Elektrizität (ab 1000 Gelehrten)
  • Meeresfrüchte Eintopf Meeresfrüchte-Eintopf (ab 2000 Gelehrten)
  • Telefone Telefone (ab 4000 Gelehrten)
  • Funkturm Funkturm (ab 7000 Gelehrten)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum Rum (ab 1 Gelehrtem)
  • Lederstiefel Lederstiefel (ab 1 Gelehrtem)
  • Melone Melonen (ab 300 Gelehrten)
  • Hibiscus Tee Hibiskustee (ab 1000 Gelehrten)
  • Wandteppiche Wandteppiche (ab 2000 Gelehrten)
  • Tonpfeifen Tonpfeifen (ab 4000 Gelehrten)
  • Phonographen (ab 7000 Gelehrten)

Bevölkerungsstufen haus_gelehrte
Ein Gelehrtenhaus hat eine Größe von 4×4 und bietet platz für 120 Gelehrte.

Neue Welt (Südamerika)

Jornaleros

Jornaleros

Baukosten Haus:

  • Bretter 1x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Markt
  • Gebackene Bananen Gebackene Bananen (ab 50 Jornaleros)
  • Ponchos Ponchos (ab 200 Jornaleros)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum Rum (ab 100 Jornaleros)
  • Kirche Kapelle (ab 300 Jornaleros)

Bevölkerungsstufen haus_jornaleros
Ein Jornalerohaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Jornaleros.

Obreros

Obreros

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 3x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Markt
  • Gebackene Bananen Gebackene Bananen
  • Ponchos Ponchos
  • Tortillas Tortillas (ab 1 Obrero)
  • Kaffee Kaffee (ab 300 Obreros)
  • Melone Melonen (ab 600 Obreros)
  • Nähmaschine Nähmaschinen (ab 1000 Obreros)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum Rum
  • Kirche Kapelle
  • Boxkampf Arena Boxkampfarena (ab 300 Obreros)
  • Bier Bier (ab 600 Obreros)
  • Zigarren Zigarren (ab 1000 Obreros)

Bevölkerungsstufen haus_obreros
Ein Obrerohaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Obreros.

Die Passage Arktis (DLC – Die Passage)

Entdecker

Entdecker

Baukosten Haus:

  • Bretter 2x Bretter

Bedürfnisse:

  • Kantine Kantine
  • Pemmican Pemmikan (ab 100 Entdecker)
  • Öllampen Öllampen (ab 500 Entdecker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Heizofen Wärme
  • Schlafsäcke Schlafsäcke (ab 250 Entdecker)
  • Schnaps Schnaps (ab 500 Entdecker)
Bevölkerungsstufen haus_entdecker
Ein Entdeckerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Entdecker.

Techniker

Techniker

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 6x Bretter

Bedürfnisse:

  • Kantine
  • Pemmikan
  • Öllampe Öllampen
  • Postamt Postamt (ab 100 Techniker)
  • Fleischkonserven Fleischkonserven (ab 300 Techniker)
  • Hundeschlitten Hundeschlitten (ab 750 Techniker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Wärme
  • Schlafsäcke
  • Schnaps Schnaps
  • Parkas Parkas (ab 300 Techniker)
  • Kaffee Kaffee (ab 750 Techniker)
Bevölkerungsstufen haus_techniker
Ein Technikerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Techniker

Land der Löwen Enbesa (Afrika) (DLC – Land der Löwen)

Hirten

Hirten

Baukosten Haus:

  • Wanza Holz 1x Wanza Holz

Bedürfnisse:

  • Markzplatz Markt
  • Ziegenmilch Ziegenmilch (ab 50 Hirten)
  • Gewänder Gewänder (ab 150 Hirten)
  • Trockenfleisch Trockenfleisch (ab 300 Hirten)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Podium Podium (ab 150 Hirten)
  • Hibiscus Tee Hibiskustee (ab 300 Hirten)
Bevölkerungsstufen haus_hirten
Ein Hirtenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Hirten.

Älteste

Älteste

Ausbaukosten Haus:

  • 3x Wanza Holz

Bedürfnisse:

  • Markt
  • Ziegenmilch
  • Gewänder
  • Trockenfleisch
  • Keramik Keramik (ab 1 Ältesten)
  • Meeresfrüchte-Eintopf (ab 300 Älteste)
  • Chroniken Chroniken (ab 600 Älteste)
  • Laternen Laternen (ab 1000 Älteste)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Podium
  • Hibiscus Tee Hibiskustee
  • Wandteppiche Wandteppiche (ab 1 Älteste)
  • Tonpfeifen Tonpfeifen (ab 300 Älteste)
  • Brillen Brillen (ab 600 Älteste)
  • Kloster Kloster (ab 1000 Älteste)
Bevölkerungsstufen haus_aelteste
Ein Ältestenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Älteste.

Anno 1800 – Screenshots

Hier findest du einige Screenshots die ich beim spielen von Anno 1800 gemacht habe.

Anno 2070 – Produktionsketten

Hier eine Übersicht über die optimalen Produktionsketten von Anno 2070 und deren Bau- und Unterhaltskosten. Alle Daten stammen aus der Version mit dem neuesten Update (2.00.7792) und allen verfügbaren Erweiterungen. Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Ecos Produktionsketten Eco’s

Eco Arbeiter Eco Arbeiter

Fische
Tee
Bauzellen

Eco Angestellte Eco Angestellte

Holz
Werkzeug
Munition
Biokost
Kommunikatoren

Ingenieure Eco Ingenieure

Glas
Biodrink
Pasta

Eco Executive Eco Exekutive

Service Bots
Beamer
Die Produktionsketten der Tycoon's findet ihr auf der nächsten Seite.

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Anno 1800 – Produktionsketten

Hier eine Übersicht über die optimalen Produktionsketten von Anno 1800 und deren Bau- und Unterhaltskosten. Alle Daten stammen aus der Version mit dem neuesten Update (13.2.1079515) und allen verfügbaren Erweiterungen. Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Produktionsketten – Alte Welt / Kap

Bauern Bauern

Fische
Holzbretter
Arbeitskleidung
Schnaps

Arbeiter Arbeiter

Ziegelsteine
Wurst
Segel
Brot
Stahlträger
Kanonen
Seife
Bier

Handwerker Handwerker

Fenster
Fleischkonserven
Nähmaschinen
Pelzmäntel

Ingenieure Ingenieure

Stahlbeton
Brillen
Geschütze
Hochräder
Dampfmaschine
Taschenuhren
Glühbirnen

Ingenieure Ingenieure (DLC – Dächer der Stadt)

Fahrstühle
Kaugummi
Schreibmaschine
Violinen

Touristen Touristen (DLC – Reisezeit)

Marmelade
Shampoo
Limonade
Souvenirs

Investoren Investoren

Sekt
Schmuck
Phonographen
Dampfwagen

Investoren Investoren (DLC – Dächer der Stadt)

Kekse
Cognac
Ethanol
Zelluloid
Farben und Lacke
Billiardtisch
Spielwaren

Gelehrte Gelehrte (DLC – Land der Löwen)

Lederstiefel
Maßanzüge
Telefone
Die Produktionsketten der Neuen Welt findet ihr auf der nächsten Seite.

Öffentliche Gebäude

Alte Welt Alte Welt & Kap Trelawney Kap Trelawney (DLC – Gesunkene Schätze)

GebäudeBaukostenWerte
MarktplatzMarktplatzicon_credits_0 500
Bretter10 Bretter
icon_credits_0 -20 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 2.500 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Wirtshaus Wirtshausicon_resource_population_2_0 150 Bauern
icon_credits_0 500
Bretter10 Bretter
icon_credits_0 -20 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 3.250 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Kirche Kircheicon_resource_population_2_0 150 Arbeiter
icon_credits_0 2.500
Bretter20 Bretter
Ziegelsteine 25 Ziegel
icon_credits_0 -50 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 4.750 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Schule Schuleicon_resource_population_2_0 750 Arbeiter
icon_credits_0 2.500
Bretter20 Bretter
Ziegelsteine 25 Ziegel
Stahlträger 20 Stahlträger
icon_credits_0 -50 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 4.000 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Varieté Varietéicon_resource_population_2_0  250 Handwerker
icon_credits_0 10.000
Bretter 30 Bretter
Ziegelsteine 50 Ziegel
Stahlträger 40 Stahlträger
Fenster 40 Fenster
icon_credits_0 -100 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 3.000 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Universität Universitäticon_resource_population_2_0 1.500 Handwerker
icon_credits_0 15.000
Bretter 30 Bretter
Ziegelsteine 50 Ziegel
Stahlträger 40 Stahlträger
Fenster 40 Fenster
icon_credits_0 -400 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 4.750 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Bankhaus Bankhausicon_resource_population_2_0 3.000 Ingenieure
icon_credits_0 100.000
Bretter 40 Bretter
Ziegelsteine 75 Ziegel
Stahlträger 60 Stahlträger
Fenster 60 Fenster
Stahlbeton 50 Stahlbeton
icon_credits_0 -1.000 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 8.000 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Clubhaus Clubhausicon_resource_population_2_0 750 Investoren
icon_credits_0 50.000
Bretter 50 Bretter
Ziegelsteine 100 Ziegel
Stahlträger 80 Stahlträger
Fenster 75 Fenster
Stahlbeton 75 Stahlbeton
icon_credits_0 -350 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 3.500 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Funkturm Funkturmicon_resource_population_2_0 7.000 Gelehrte
icon_credits_0 50.000
Bretter 40 Bretter
Ziegelsteine 70 Ziegel
Stahlträger 60 Stahlträger
Fenster 50 Fenster
Stahlbeton 40 Stahlbeton
icon_credits_0 -400 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 3.500 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick

Neue Welt Neue Welt (Südamerika)

GebäudeBaukostenWeiter Werte
Marktplatz Marktplatzicon_credits_0 500
Bretter 10 Bretter
icon_credits_0 -20 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick
Kirche Kapelleicon_credits_0 500
Bretter 10 Bretter
icon_credits_0 -10 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick
Boxkampfarena Boxkampfarenaicon_credits_0 5.400
Bretter 20 Bretter
Stahlträger 25 Stahlträger
icon_credits_0 -100 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick

Arktis Arktis (DLC – Die Passage)

GebäudeBaukostenWeitere Werte
Kantine Kantineicon_credits_0 1.000
Bretter 5 Bretter
icon_credits_0 -100 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick
Heizofen Heizofenicon_credits_0 1.000
Bretter 5 Bretter
icon_credits_0 -50 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick
Postamt Postamt
(Bietet ihren Einwohnern diese Dienstleistung an.)
icon_credits_0 2.500
Bretter 20 Bretter
Stahlträger 10 Stahlträger
icon_credits_0 -75 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick

Land der Löwen Enbesa (Afrika) (DLC – Land der Löwen)

GebäudeBaukostenWeitere Werte
Basar Basaricon_credits_0 500
Wanza Holz 8 Wanza Holz
icon_credits_0 -20 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick
Podium Podiumicon_resource_population_2_0 150 Hirten
icon_credits_0 3.000
Wanza Holz 20 Wanza Holz
icon_credits_0 -50 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick
Kloster Klostericon_resource_population_2_0 1.000 Älteste
icon_credits_0 10.000
Wanza Holz 30 Wanza Holz
Lehmziegel 30 Lehmziegel
icon_credits_0 -140 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick

Anno 1800 – Händler

Hier eine Übersicht der Händler in Anno 1800, mit allen DLC’s sind es mittlerweile 7 Händler bei denen ihr die verschiedensten Waren und Items kaufen könnt. Händler sind neutrale Kräfte sie mischen sich nicht in das aktive Spielgeschehen ein und kann Sie auch nicht über das Diplomatiemenü ansprechen. Einige von Ihnen können Sie beim Sie beim Start der Partie deaktivieren.

Alte Welt Händler in der Alten Welt

Händler "Sir Archibald Blake"

Sir Archibald Blake

Sir Archibald Blake ist die Vertretung der Königin in dem Sektor, und er lebt in der High Clarence Hall auf der Insel des Botschafters. Auf der Insel können Sie Waren kaufen und verkaufen und Items kaufen. Von der Kultur Im Land des Löwen hält er nicht so viel, und ist am Anfang auch nicht gut auf Kaiser Ketema zu sprechen.

Händler Sir Archibald Blake - High Clarence Hall
High Clarence Hall

HandelDiese Items könnt ihr bei ihm kaufen:

  • Bücher aller Art fürs Rathaus
  • Handels-, Kaper- und Immunitätsbriefe für Schiffe
  • Reparaturausrüstung für Hafenmeisterei und Schiffe
  • zivile Schiffsaufwertungen wie Segel, Turbinen und Teleskope
  • Saatbeete

Händler "Eli Bleakworth"

Eli Bleakworth

Händler Eli Bleakworth - Wormway Gefängniss
Wormway Gefängniss

Eli Bleakworth ist der Gouverneur des Wormway Gefängnisses. Ein Leben lang das Schlimmste zu sehen, was das Imperium zu bieten hat, hat Eli Bleakworth zu einem bitteren, abgestumpften Mann gemacht, der von der sündigen Natur der Welt und insbesondere ihrer Bewohner überzeugt ist. Unschuldsbekundungen stoßen bei Bleakworth auf taube Ohren, der seine Schützlinge brutal im Namen der Krone bearbeitet.

Handel Diese Items könnt ihr bei ihm kaufen:

  • Schriften aller Art fürs Rathaus
  • zivile Spezialisten aller Art für Rathaus, Handelskammer, Hafenmeisterei und Schiffe

Händler "Madame Kahina"

Madame Kahina

Kahinas Handelszentrum zu durchstöbern, kann sich wie ein Privileg anfühlen, so luxuriös sind ihre exotischen Angebote. Für Kahina ist dieses ganze Unternehmen jedoch eher bescheiden. Ein Kompromiss für ihren Komfort und ihre Sicherheit, der im Vergleich zu dem waghalsigen Leben mit Intrigen und des Prestiges, das sie einst führte, verzweifelt langweilig erscheint.

Händler Madame Kahina - Emporium Exotique
Emporium Exotique

Handel Diese Items könnt ihr bei ihr kaufen:

  • Spezialisten für Hafenmeisterei und Schiffe
  • kulturelle Gegenstände wie Tiere, Artefakte und mit dem DLC “Botanica” auch Pflanzen
  • seltener Handels- und Immunitätsbriefe für Schiffe

Neue Welt Händler in der Neuen Welt

Händler "Isabel Sarmento"

Isabel Sarmento

Händler Isabel Sarmento - El Puerto
El Puerto

Isabel Sarmento ist die leidenschaftliche Anführerin einer Rebellion in der Neuen Welt, die die Menschen “Die Bewegung” nennen und nach Unabhängigkeit von den Reichen der Alten Welt streben. Sie hat ihren Bruder durch die Gewalt verloren, aber dies scheint ihre Entschlossenheit nur gestärkt zu haben. Sie weiß, dass ihre Leute klug kämpfen müssen, wenn sie sich eine dauerhafte Zukunft aufbauen wollen.

Handel Diese Items könnt ihr bei ihr kaufen:

  • Spezialisten mit Fokus auf Betriebe der Neuen Welt
  • Items für Hafenmeisterei und Handelskammer
  • seltener zivile Schiffsausrüstung und Reparaturitems für Hafenmeisterei und Schiffe
  • seltener Handels-, Immunitätsbriefe für Schiffe

Kap Trelawney Arktis Händler am Kap Trelawney und in der Arktis

Händler "Der Alte Nate"

Nathaniel “Der Alte Nate” Spoondrift

Gibt es mit dem DLC “Gesunkene Schätze” Gesunkene Schätze& “Die Passage” Die Passage

Nathaniel “Der Alte Nate” Spoondrift ist ein neutraler Händler, der mit dem DLC “Gesunkene Schätze” hinzugefügt wurde und auch, mit dem DLC “Die Passage”, in der Arktis zu finden ist. Er ist ein exzentrischer Erfinder, der die Gesellschaft seiner eigenen Maschinen und Erfindungen bevorzugt.

Er befindet sich in Kap Trelawney, wo er einen speziellen Schiffstyp namens Salvager verkauft. Beim Kauf durch den Spieler verwendet dieses Schiff eine Taucherglocke, um die Tiefen des Ozeans oder unerforschte Regionen der Arktis nach verschiedenen versunkenen Schätzen sowie Schrott abzusuchen. Schrott ist für den alten Nate wertvoll, der damit bestimmte Gegenstände herstellt, die er erfunden hat. Diese Gegenstände stehen dem Spieler dann zum Kauf zur Verfügung.

Händler Nate - Salmagundi
Salmagundi am Kap
Händler Nate - Luftschiff
Nate’s Luftschiff in der Arktis

Handel Diese Items könnt ihr bei ihm kaufen:

  • verschiedene Spezialisten für Betriebe, Hafenmeisterei und Handelskammer
  • Schatzkarten
  • und auf Wusch stellt er euch ganz besondere Item her

Händler "Qumaq"

Qumaq – Händler der Inuit

Gibt es mit dem DLC “Die Passage” Die Passage

Händler Qumaq - Tunnganarniq
Tunnganarniq

Der freundliche Händler Qumaq ist ein Ältester der Inuit, er ist dank seiner Sprachbegabung bestens geeignet mit Besuchern zu handeln, auch wenn er seit den letzten Begegnungen mit Menschen aus der Alten Welt, nicht die beste Meinung über Sie hat, liegt es ihm fern sich ein Urteil zu bilden. Sie können sich auf einen herzlichen Empfang in seinem Iglu freuen, wenn Sie die Arktis mit der Ehrfurcht und dem Respekt behandeln, die Sie verdient.

Handel Diese Items könnt ihr bei ihm kaufen:

  • produktionsverbessernde Items und Spezialisten für die Region
  • spezielle Artefakte und Tiere

Land der Löwen Händler in Enbesa

Händler "Ketema"

Ketema

Gibt es mit dem DLC “Land der Löwen” Land der Löwen

Ketema ist ein leidenschaftlicher, aber ehrgeiziger Herrscher, der davon träumt, Enbesa durch Diplomatie und Handel in eine langfristige Ära der Einheit und des Friedens zu führen. Er hat Sie beauftragt, sich seinem Dienst als Architekt anzuschließen und seine neue Hauptstadt Taborime zu errichten, um seine Ambitionen auszudrücken.

Händler Ketema - Taborime
Taborime

Handel Diese Items könnt ihr bei ihm kaufen:

  • produktionsverbessernde Items und Spezialisten für die Region
  • spezielle Artefakte und Tiere

Anno 1800 – NPC-Gegner

In Anno 1800 gibt es nun schon Elf NPC-Gegner / Mitspieler von denen ihr euch beim Start einer neuen Partie bis zu 3 aussuchen könnt. Dazu kommen noch 2 Piraten, jeweils einer in der alten und in der neuen Welt, bei denen ihr den Schwierigkeitsgrad einstellen könnt.

Damit euch die Entscheidung leichter fällt habe ich hier mal einige Infos zu den NPC’s zusammengestellt.

NPC-Gegner - Prinzessin Qing

Prinzessin Qing

Schwierigkeitsgrad: Einfach

Die Prinzessin gibt gute Rufpunkte für erfolgreiche Geleitschutz Aufgabe. Sie mag es, wenn der schlechte Zeitungsberichte nicht geändert werden. Die Prinzessin ist normalerweise asiatisch, immer höflich und freundlich. Aber achten Sie , wenn sie etwas sagt, besonders auf ihren Tonfall. Beim Einschmeicheln sollte man sehr behutsam vorgehen, oft wird sie negativ darauf reagieren. Auch die Prinzessin fragt immer, ob sie sich auf der neuen Insel niederlassen kann. Und wenn Sie sich weigern, werden natürlich einige Punkte abgezogen. Unter keinen Umständen sollten Sie die Prinzessin unterschätzen, denn dann zeigt sie wo sie ihre Herkunft hat. Nämlich dann wenn Sie ein Bündnis mit ihr eingehen, ändern sich die Dinge, weil Sie mit ihrer Unterstützung aggressiver wird.

NPC-Gegner - Bente Jorgensen

Bente Jorgensen

Schwierigkeitsgrad: Einfach

An den folgenden Dingen können Sie bei Bente sehr einfach eine Rufsteigerung erhalten, und zwar durch Spenden an die Jorgensen-Stiftung oder durch Zeitungsberichte die Ihr ohne Änderung genehmigt. Sie schätzt Ihr Engagement für Such- und Lieferaufträge und den Aufbau von Zoos und Museen. Wenn Sie neue Expeditionen beginnen ist sie aufgeregt und außerdem mag sie viele Touristen in der Stadt. Die junge Frau Jorgensen fragt sie immer höflich ob Sie eine andere Insel kolonisieren darf, aber Sie findet es wirklich nicht lustig wenn Sie “Nein” sagen. Sie wird Ihnen sogar den Krieg erklären, wenn Sie Ihr zu häufig das Expandieren verweigern. Bente wird unerwartet eine Kriegstreiberin, nachdem Ihr eine Allianz mit ihr eingegangen seit, aber ihr Bestreben ist es Kriege so bald als möglich zu beenden.

NPC-Gegner - Willy Wibblesock

Willy Wibblesock

Schwierigkeitsgrad: Einfach

Willie liebt das Leben und die Magie. Er weiß, wie er sich bei Bedarf verteidigen kann Ja, aber er wäre lieber dein Freund. Es ist fast machbar, jedes mal den Ruf durch Einschmeicheln zu erhöhen. Aber beim Schenken von Geld geht er auf Nummer Sicher, und lehnt es ab. Wenn Sie einer sind der auf seine Verteidigung achtet, verdienen Sie seine Bewunderung. “Dicke Dinger” mag er am liebsten und zieht sofort mit dem Bau nach. Er möchte in keiner Weise minderwertiger sein als Sie. Willie ist eine angenehme Person und steht für ruhige Wohn- und Stadtentwicklung. Aber seien Sie vorsichtig, er wird viele Inseln besiedeln, ansonsten wird nichts für Sie bleiben. Aber er wird Sie jedes Mal fragen, ob er eine neue Insel besiedeln kann.

NPC-Gegner - Beryl O'Mara

Beryl O’Mara

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Sie können Beryl’s Ruf bei Ihnen durch Propaganda Artikel in der Zeitung verbessern. Denn das Lesen dieser Zeitungen gefällt ihr gut. Sie möchte auch, dass Sie Ihre Aufträge mit Erfolg abschließen, das Scheitern kann nicht so schnell verzeihen, das kostet viele Rufpunkte. Die Frau des organisierten Verbrechens, Beryl O’Mara, Einerseits ist die Schutzpatronin ihres Schützlings Willie Wibblesock, erklärt Ihm aber auch den Krieg und schlägt dabei gnadenlos zu wenn er ungezogen war. Ein Geschenk senden Wenn Sie Beryl zu irgendeinem Zeitpunkt Geldgeschenke machen, wird sie Ihnen von ihren sozialen Projekten erzählen, zum Beispiel von den Straßenkinder, die sie unterstützt.

NPC-Gegner - Carl Leonard von Malching

Carl Leonard von Malching

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Geld, Geld, Geld, das ist das einzige, was dem Herrn wichtig ist, er tut sein Bestes, um Geld zu verdienen und dass ohne Einschränkungen. Er findet es nicht gut die Wahrheit über die Zeitung zu verbreiten, wenn Sie für Geld schädlich ist Ja, solche Dinge können vermieden werden! Daher reagierte er auf Geldgeschenke mit zunehmenden Ruf. Er lässt sich auch auf Schmeicheleien ein, aber nicht sehr häufig. Mit seinem Monokel hat die Dinge im Blick und wenn Sie nicht akribisch und effizient genug sind, dann bekommen Sie es direkt auf’s Brot geschmiert. Wenn Sie Ihn wirklich Stöhnen hören möchten, dann versenken Sie ein Schiff von ihm, und er wird Sie anschreien, wie teuer es doch ist. Eines noch, es heißt dass Er unsterblich Bente verliebt ist.

NPC-Gegner - George Smith

George Smith

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Dieser hässliche alte Mann ist nicht leicht zu verstehen. Wenn sich Ihre Stadt schneller entwickelt als seine, fühlt er sich bedroht. Ist meisten aber Gutmütig. Seine Befehle sind besonders interessant. Diese sind Einerseits sehr anspruchsvoll und zwingen Sie, die Stadtentwicklung zu fördern, Andererseits sind einige von ihnen auch etwas ganz Besonderes: Er gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Entscheidung zu treffen, und basierend auf der Entscheidung wird er Rufpunkte vergeben. Sie sollten also sorgfältig überlegen, was besser ist. Ein Beispiel: Er hat im Lieferauftrag angefordert Stahlträger, obwohl Sie noch keine Arbeiter haben. Also müssen Sie so schnell wie es geht Arbeiter erreichen und Stahl und Stahlträger herstellen. Oder Sie sind schlau und können Träger nach der Freischaltung von Sir Archibald kaufen.

NPC-Gegner - Artur Gasparov

Artur Gasparov

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Wenn Sie ein Museum bauen, wird Artur Gasparov es gefallen und ihr Ruf klettert sofort nach oben. Aber wenn Sie Viele Fabriken errichten die die Luft verschmutzen, passt ihm das gar nicht. Er hasst es wenn Sie Ihre versprechen Nicht erfüllen. Also passen Sie auf das Sie seine Aufträge zu seiner Zufriedenheit erfüllen. Seinen Vorstellungen und Visionen gerecht zu werden ist nicht so einfach, da er sehr von ihnen überzeugt ist. Er hat sogar alle Gebäude begradigt, Seine Insel sieht ordentlich aus und selbst die Blöcke sehen gleich aus.

NPC-Gegner - Lady Margaret Hunt

Lady Margaret Hunt, geborene Harlow

Schwierigkeitsgrad: Schwer

Die Förderung des Ansehens bei Frau Margaret funktioniert am besten, wenn Sie Aufträge bei Ihr anfordern und diese natürlich Perfekt erledigen. Sie durchschaut Schmeicheleien sofort und reduziert auch gleich den Ruf, Geldgeschenken hingegen ist Sie nicht abgeneigt. Da Sie gerne fremde Inseln übernimmt Expandiert Sie sehr schnell. Lady Margaret gibt es niemals öffentlich zu, aber sie fühlt sich Familiär sympathisiert mit Ihrer Nichte Anne Harlow und reagiert auf erfolgreiche Angriffe auf Anne verärgert. Zuerst sucht Sie sich immer die schwächsten Gegner aus um Ihre Inseln zu übernehmen, daher sollten Sie, wenn zusammen Margaret spielen, andere schwache NPCs wählen, dann haben Sie eine weile nichts von Ihr zu befürchten.

NPC-Gegner - Admiral Vincente Silva

Admiral Vincente Silva

Schwierigkeitsgrad: Schwer

Der beste Weg ist ihm zu imponieren, ist in der berühmten Zeitung mit Propaganda zu werben. Weil es seinen Plänen zugute kommt. Touristen, Museen oder Diese neuartige Weltausstellung sind nutzlos und verschwenderisch und gehört seinen Augen bestraft. Ihre diplomatischen Handlungen wie Schmeichelei, Beleidigungen oder Geschenke sind fast unwirksam und führt teilweise zu einem Abzug von Rufpunkten. Sie können viel von diesem schwierigen Gegner lernen! Aber er ist nicht so unberechenbar wie Lady Hunt oder Alonso Graves.

NPC-Gegner - Alonso Graves

Alonso Graves

Schwierigkeitsgrad: Schwer

Alonso, der Geisteskranke, der sich nach Krieg sehnt, Sie werden Ihm immer sympathischer Sobald Sie in den Kampf gegen andere ziehen. Er ist verletzt wenn Ihre Stadt schneller wächst als seine Eigene, und wenn Sie sich mit Anne anlegen ist er absolut faszinieret davon. Der unvorhersehbare Mensch mit psychischen Erkrankungen ist sehr von Schmeicheleien angetan, Manchmal sogar während des Krieges. Ein Spiel mit Ihm ist nichts für schwache Nerven und manchmal wie eine fahrt mit der Achterbahn.

NPC-Gegner - Anne Harlow

Anne Harlow

Schwierigkeitsgrad (einstellbar): Custom EinfachCustom MittelCustom Schwer

Piratin in der Alten Welt Alte Welt

Wenn ihr eine starke Verteidigung aufbaut, ist Sie davon begeistert, aber wenn ihr Aufträge für ihre Tante Margaret ausführt, wird Sie euch dafür hassen. Wenn Ihr zu ihrem Kollegen La Fortune in der neuen Welt eine gute Beziehung aufbaut, dann wird die rothaarige Hexe sofort wütend. Auf vorsichtige Schmeicheleien wird Sie positiv reagieren, wenn Sie es nicht übertreiben. Als Piratin mag sie natürlich Münzen, ob es nun als Ergänzung zum Waffenstillstandsabkommen oder als Geschenk ist, vollkommen egal. Mann merkt ihr jedoch an das Sie aus einer adligen Familie stammt.

Handel Diese Items könnt ihr bei ihr kaufen:

  • maritime Spezialisten mit Kampf- oder Handelsfokus
  • militärische und zivile Schiffsausrüstung
  • Ausrüstung für Hafenmeisterei und Schiffe
  • seltener Spezialisten für Handelskammer und Hafenmeisterei
NPC-Gegner - Jean La Fortune

Jean La Fortune

Schwierigkeitsgrad (einstellbar): Custom EinfachCustom MittelCustom Schwer

Pirat in der Neuen Welt Neue Welt

Anne Harlow sagt “Jean La Fortune” ist gar kein Pirat, und damit sollte Sie Recht behalten. Er wird bald euer bester Freund sein, wenn Sie immer wieder für einem Waffenstillstand bezahlen. Ein bisschen Einschmeicheln und ein paar Geldgeschenke, und der Handelsvertrag mit Ihm ist schon bald Realität. Er bietet sehr schöne und spezielle Schiffe zum Verkauf an. Und auch in seinem Kontor waren viele Schätze auf Sie.

Handel Diese Items könnt ihr bei ihm kaufen:

  • militärische Schiffsausrüstung
  • maritime Spezialisten mit Kampf- oder Handelsfokus
  • Reparaturausrüstung für Hafenmeisterei und Schiffe
  • seltener sonstige Spezialisten
NPC-Gegner - Dr. Hugo Mercier

Dr. Hugo Mercier

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Gibt es mit dem DLC “Der Anarchist” DLC_Anarchist

Dr. Mercier studierte fünf Jahre seines Lebens Politik in eine führenden Universität. Er wechselte die Front und wurde selbst ein Rebell, als die Königin ihn zum Gouverneur ernannte. Auch wenn Sie ihn nicht so sehr mögen, sollten Sie alleine wegen den Items die er bietet mit ihm spielen. Wie bei einem Händler können Sie auch bei Ihm die speziellen Items kaufen aber zum würfeln sind Sie hier an der falschen Adresse.

Neben den speziellen Items bringt er seine eigenen Quests, verschiedene Nebenmissionen und Herausforderungen mit. Achten Sie bitte besonders auf ihre Diplomatie wenn Sie mit Hugo spielen. Als selbsternannter Anarchist lässt er sich gerne Einschmeicheln, aber Geldgeschenke anzunehmen ist er eher nicht bereit. Wenn Sie seine Propaganda Artikel ins der Zeitung druckten, ist er wirklich glücklich, oder auch wenn ein Aufstand ausbricht. Wenn ein rebellischer Anarchist bei euch um Asyl bittet solltet ihr Achtsam sein und die Quest sollte sich lohnen, den Hugo sieht alles und bestraft euch sofort mit einem Abzug von euren Rufpunkten.

Handel Diese Items könnt ihr bei ihm kaufen:

Habt ihr den Anarchisten im Spiel und einen Handelsvertrag mit ihm geschlossen, könnt ihr bei ihm ganz besondere Items erwerben, die sonst nur noch durch Forschung zu haben sind.

Anno 1602 - Logo

Anno 1602 – Produktionsketten

Pioniere Pioniere

Produktionsstufe 1PRODUKTIONSSTUFE 2
Nahrung Fischerhütte
Nahrung Jagdhütte
Holz Forsthaus
Wolle 1x SchaffarmStoffe 1x Webstube / Weberei
Rinder 2x RinderfarmNahrung 1x Fleischerei

Siedler Siedler

PRODUKTIONSSTUFE 1PRODUKTIONSSTUFE 2PRODUKTIONSSTUFE 3
Rum Weingut
Gewürze Gewürzplantage
Steinbruch 1x Steinbruch Ziegel 2x Steinmetz
Tabak 2x Tabakplantage Tabakwaren 1x Tabakwaren
Zuckerrohrplantage 2x ZuckerrohrplantageRum 1x Rumbrennerei
Getreide 4x GetreidefarmMehl 2x GetreidemühleNahrung 1x Bäckerei
Holz 1x Forsthaus
Eisenerz 1x Erzmine
Eisen 1x ErzschmelzeWerkzeug 2x Werkzeugschmiede oder
Waffen 1x Schwertschmiede

Bürger Bürger

PRODUKTIONSSTUFE 1PRODUKTIONSSTUFE 2PRODUKTIONSSTUFE 2
Kakao Kakaoplantage
Wolle 2x Schaffarm Stoffe 1x Webstube / Weberei Kleidung 1x Schneiderei
Holz 1x Forsthaus
Eisenerz 1x Erzmine
Holz 1x Forsthaus
Eisen 1x Erzschmelze
Kanonen 1x Kanonengießerei

Kaufleute Kaufleute

PRODUKTIONSSTUFE 1PRODUKTIONSSTUFE 2PRODUKTIONSSTUFE 3
Gold 1x GoldmineSchmuck 2x Goldschmiede
Holz 1x Forsthaus
Eisenerz 1x Erzmine
Holz 1/2x Forsthaus
Eisen 1x Erzschmelze
Musketen 1x Musketenbauer

Aristokraten Aristokraten

Die Aristokraten haben keine weiteren Produktionsketten, Sie haben nur noch Bedarf an weiteren Öffentlichen Gebäuden.

ANNO 1800 – Infos / DLC’s

Allgemeine Infos

Allgemein

  • Originaltitel: Anno 1800
  • Erstveröffentlichung: 16. April 2019
  • Studio: Blue Byte
  • Publisher: Ubisoft
  • Plattform: Windows
  • Steuerung: Tastatur & Maus
  • Spielmodus: Einzelspieler & Mehrspielermodus
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
USK 6
Freigegeben ab 6 Jahren
PEGI 12
Freigegeben ab 12 Jahren

Systemvorraussetzungen

  • Betriebssystem: Windows 7/8.1/10 64-Bit
  • Arbeitsspeicher: 8 GB

Minimum- 1080p Low Preset @30 FPS

  • CPU: Intel Core i5-2500K – 3.3 GHz / AMD FX 6350 – 3.9 GHz
  • GPU: GeForce GTX 660 – 2 GB / Radeon R7 260X – 2 GB

Mimimum- 1080p Low Preset @60 FPS

  • CPU: Intel Core i5-4460 – 3.2 GHz / AMD Ryzen3 1200 – 3.1 GHz
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 670 – 2 GB / AMD Radeon R9 270X – 2 GB

Empfohlen – 1080p High Preset @ 30 FPS

  • CPU: Intel i5-4690K – 3.9 GHz / AMD Ryzen5 1400 – 3.2 GHz
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 770 – 4 GB / AMD Radeon R9 285 – 2 GB

Empfohlen – 1080p High Preset @ 60 FPS

  • CPU: Intel i5-4690K – 3.5 GHz / AMD Ryzen5 1500X – 3.5 GHz
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 – 4 GB / AMD Radeon R9 285 – 2 GB

Anno 1800 – Brettspiel

Anno 1800 - Brettspiel

Die Industrialisierung hat begonnen!

Im großen Aufbau-Strategie-Spiel, Anno 1800, baut jeder Spieler kontinuierlich die eigene Industrie auf, um seine Heimatinsel weiterzuentwickeln. Schiffsflotten ermöglichen einen regen Handel und die Erschließung neuer Inseln in der Alten und Neuen Welt. Es gilt in diesem analogen PC-Spiel die Wünsche der eigenen Bevölkerung zu erfüllen. Sind die Einwohner anfangs noch mit Brot und Kleidung zufrieden, verlangen sie schon bald nach wertvollen Luxusgütern.


Dabei müssen die Spieler bei diesem Gesellschaftsspiel ihre Produktionsketten sinnvoll planen und die Spezialisierung ihrer Bevölkerung im Auge behalten. Kommt es doch darauf an, eine kluge Verteilung von Bauern, Arbeitern, Handwerkern, Ingenieuren und Investoren zu erreichen. Aber Vorsicht: die Konkurrenz schläft nicht und könnte die neuen Errungenschaften jederzeit vor der Nase wegschnappen! Wer erschafft die florierendste Insel?

Auf der nächsten Seite findest du eine Übersicht der bisher erschienenen Season Pässe.