Archiv der Kategorie: Allgemein

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Anno 1800 – Produktionsketten

Bauern – Alte Welt / Kap

Fische

Baukosten: 100 ● 2

Betriebskosten: -40 ● -25

1x Fischerei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Arbeitskleidung

Baukosten: 245 ● 4

Betriebskosten: -70 ● -60

1x Schäferei @ 100%

1x Weberei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Holzbretter

Baukosten: 200

Betriebskosten: -20 ● -15

1x Holzfällerhütte @ 100%

1x Sägewerk @ 100%

produziert 4x pro Minute

Schnaps

Baukosten: 272 ● 4

Betriebskosten: -60 ● -70

1x Kartoffelhof @ 100%

1x Schnapsbrennerei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Arbeiter – Alte Welt / Kap

Ziegelsteine

Baukosten: 1500 ● 20

Betriebskosten: -50 ● -100

1x Lehmgrube @ 100%

2x Ziegelei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Segel

Baukosten: 645 ● 10 ● 10

Betriebskosten: -95 ● -10 ● -10

1x Schäferei@ 100%

2x Segelweberei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Wurst

Baukosten: 1125 ● 8 ● 5

Betriebskosten: -120 ● -30 ● -50 ● -8

1x Schweinezucht @ 100%

1x Metzgerei @ 100%

produziert 1x pro Minute

Brot

Baukosten: 3940 ● 20 ● 15

Betriebskosten: -210 ● -50 ● -100

2x Getreidefarm @ 100%

1x Mühle @ 100%

2x Bäckerei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Stahlträger

Baukosten: 5800 ● 44 ● 45

Betriebskosten: -890 ● -870 ● -50

1x Kohlemine @ 100%

1x Eisenerzmine @ 100%

2x Hochofen @ 100%

3x Stahlwerk @ 100%

produziert 4x pro Minute

Seife

Baukosten: 2750 ● 20 ● 15 ● 12

Betriebskosten: -210 ● -60 ● -130 ● -21

2x Schweinezucht @ 100%

1x Wasenmeisterei @ 100%

1x Siederei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Kanonen

Baukosten: 5500 ● 76 ● 85 ● 48

Betriebskosten: -1190 ● -570 ● -50

1x Kohlemine @ 100%

1x Eisenerzmine @ 100%

2x Hochofen @ 100%

6x Kanonengießerei @ 100%

produziert 4x pro Minute

Bier

Baukosten: 6880 ● 32 ● 15 ● 12

Betriebskosten: -650 ● -100 ● -175

2x Getreidefarm @ 100%

1x Mälzerei @ 100%

3x Hopfenfarm @ 100%

2x Brauerei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Handwerker – Alte Welt / Kap

Fenster

Baukosten: 16100 ● 72 ● 110 ● 80

Betriebskosten: -1250 ● -5 ● -50 ● -600

2x Quarzgrube @ 100%

2x Glashütte @ 100%

1x Holzfäller @ 100%

4x Fensterfabrik @ 100%

produziert 4x pro Minute

Fleischkonserven

Baukosten: 60500 ● 184 ● 145 ● 112

Betriebskosten: -2650 ● -240 ● -50 ● -1050

8x Paprikafarm @ 100%

8x Rinderfarm @ 100%

8x Großküche @ 100%

1x Eisenerzmine @ 100%

6x Konservenfabrik @ 100%

produziert 4x pro Minute

Nähmaschinen

Baukosten: 6000 ● 28 ● 40 ● 16 ● 16

Betriebskosten: -1310 ● -300 ● -300 ● -10

1x Eisenerzmine @ 100%

1x Kohlemine @ 100%

2x Hochofen @ 100%

1x Holzfällerhütte @ 100%

2x Nähmaschinenfabrik @ 100%

produziert 4x pro Minute

Pelzmäntel

Baukosten: 8940 ● 38 ● 10 ● 8 ● 5

Betriebskosten: -720 ● -20 ● -200 ● -30

1x Baumwollplantage @ 100%

1x Baumwollweberei @ 100%

2x Jagdhütte @ 100%

1x Schneiderei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Ingenieure – Alte Welt / Kap

Stahlbeton

Baukosten: 52000 ● 112 ● 170 ● 120 ● 120

Betriebskosten: -2400 ● -350 ● -500 ● -10

1x Eisenerzmine @ 100%

1x Kohlemine @ 100%

2x Hochofen @ 100%

2x Zementmine @ 100%

4x Betonwerk @ 100%

produziert 4x pro Minute

Brillen

Baukosten: 37200 ● 68 ● 120 ● 92 ● 70 ● 70

Betriebskosten: -4220 ● -125 ● -100 ● -300 ● -20

1x Quarzgrube @ 100%

1x Kupfermine @ 100%

1x Zinkmine @ 100%

1x Glashütte @ 100%

2x Messinghütte @ 100%

3x Brillenfabrik @ 100%

produziert 2x pro Minute

Geschütze

Baukosten: 226000 ● 248 ● 440 ● 336 ● 180 ● 180

Betriebskosten: -17420 ● -120 ● -660 ● -2000 ● -92

4x Wasenmeisterei @ 100%

8x Salpeter @ 100%

1x Kohlemine

1x Eisenerzmine

4x Dynamitfabrik @ 100%

2x Hochofen @ 100%

8x Geschützfabrik @ 200%

produziert 4x pro Minute

Hochräder

Baukosten: 19880 ● 56 ● 35 ● 12 ● 10 ● 10

Betriebskosten: -1600 ● -200 ● -150 ● -40 ● -10

1x Eisenerzmine @ 100%

1x Kohlemine @ 100%

2x Hochofen @ 100%

4x Kautschukplantage @ 100%

2x Hochradwerkhalle @ 100%

produziert 4x pro Minute

PRODUKTIONSSTUFE 1PRODUKTIONSSTUFE 2PRODUKTIONSSTUFE 3PRODUKTIONSSTUFE 4
1x Kohlemine
1x Eisenerzmine
2x Kupfermine
2x Zinkmine
2x Hochofen
4x Messinghütte
3x Motorenfabrik
2x Quarzgrube
1x Kohlemine
10x Goldmine (Neue Welt)
2x Glashütte
4x Goldschmelze
3x Uhrenwerkstatt
2x Quarzgrube
1x Kohlemine
2x Glashütte
4x Glühfadenfabrik
4x Glühbirnenfabrik

Investoren

PRODUKTIONSSTUFE 1PRODUKTIONSSTUFE 2PRODUKTIONSSTUFE 3PRODUKTIONSSTUFE 4
1x Quarzgrube 1x Glashütte
4x Weinberg
1x Sektkelterei
1x Kohlemine
10x Goldmine (Neue Welt)
4x Goldschmelze
6x Perlenfarm (Neue Welt)
2x Goldschmiede
1x Holzfällerhütte
2x Kupfermine
2x Zinkmine
4x Kunstschreinerei
4x Messinghütte
8x Phonographenfabrik
1x Kohlemine
1x Eisenerzmine
2x Kupfermine
2x Zinkmine
2x Hochofen
4x Messinghütte
4x Kautschukplantage (Neue Welt)
1x Holzfällerhütte
6x Motorenfabrik
8x Kutschen Werkhalle
4x Dampfwagenfabrik

Gelehrte (DLC – Land der Löwen)

PRODUKTIONSSTUFE 1PRODUKTIONSSTUFE 2PRODUKTIONSSTUFE 3
1x Sanga-Farm (Enbesa) 1x Schuster
1x Baumwollweberei (Neue Welt)
2x Flachsfarm (Enbesa)
1x Leinenweberei 2x Schneidergeschäft
1x Kohlemine
1x Holzfällerhütte
4x Glühfadenfabrik
4x Kunstschreinerei
6x Telefonfabrik
Die Produktionsketten der Neuen Welt findest du auf der nächsten Seite...

Anno 2070 – Layouts

Anno 2070 Layouts kannst du hier einige finden, demnächst werde ich noch mehr hinzufügen, also öfter mal reinschauen!

Stadt Layout – Eco’s

Hier ein Stadt-Layout was ich meistens nutze, finde es effektiv und schön anzusehen. Es sind 222 Arbeiterwohnungen und alle Bedürfnissgebäude vorhanden, kann beliebig erweitert werde.

Release:02.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.1
Größe:3.70 MB
Downloads:
19 Downloads

Stadt Layout – Tycoon’s

Hier ein Stadt-Layout was ich meistens nutze, finde es effektiv und schön anzusehen. Es sind 234 Arbeiterwohnungen und alle Bedürfnissgebäude vorhanden, kann beliebig erweitert werde.

Release:02.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:1.20 MB
Downloads:
13 Downloads

Stadt Layout – Tech’s

Hier ein Stadt-Layout was ich meistens nutze, finde es effektiv und schön anzusehen. Es sind 195 Laboranten-Quartiere und alle Bedürfnissgebäude vorhanden, kann beliebig erweitert werde.

Release:02.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:1.60 MB
Downloads:
11 Downloads

6x Gemüsefarm

6 Gemüsefarmen auf kleinsten Raum zusammengefasst, ich empfehle aber das Lagerhaus auf höchste Stufe auszubauen.
Release:02.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:418 KB
Downloads:
4 Downloads

6x Obstplantage

6 Obstfarmen auf kleinsten Raum zusammengefasst, ich empfehle aber das Lagerhaus auf höchste Stufe auszubauen.
Release:02.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:373 KB
Downloads:
3 Downloads

4x Bauzellenproduktion

4 x Bauzellen Produktion platzsparend zusammengestellt. Auch hier sollte das Lagerhaus auf höchste Stufe ausgebaut werden.
Release:02.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:217 KB
Downloads:
7 Downloads

2x Biodrink – Komplett

2x Biodrinkproduktion komplett mit Obstplantage und Molkerei
Release:04.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:423 KB
Downloads:
7 Downloads

2x Biodrink – Nur Milch

2x Biodrinkproduktion mit Molkerei, wenn ihr die Obstplantagen extra bauen wollt, auf einer anderen Insel z.b.
Release:04.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:273 KB
Downloads:
4 Downloads

2x Biokost – Komplett

2x Biokostproduktion mit Gemüse- und Reisfarmen.
elease:04.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:474 KB
Downloads:
6 Downloads
mehr Layouts findet ihr auf der nächsten Seite
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Anno 1800 – Layouts

Hier findet ihr einige Anno 1800 Layouts / Baupläne. Ihr könnt Sie alle Direkt runterladen und ausprobieren. Ich werde in unregelmäßigen abständen neue hinzufügen. Solltet ihr irgendwelche Fehler finden oder Verbesserungsvorschläge haben nehmt gerne Kontakt zu mir auf.

Anno 1800 Layouts Pack – Alle Layouts in einem Paket

Anno 1800 Layouts – Pack

Release:18.07.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.4
Größe:35.80 MB
Downloads:
2349 Downloads

Wurstlayout mit Silos

8x Wurstproduktion mit Silos und Schweinefarmen. Nach den Seiten beliebig erweiterbar. Ausreichend für 16000 Arbeiter oder 12000 Handwerker.

Release:04.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:696 KB
Downloads:
243 Downloads

Schnapslayout – Groß

Ein großes Schnaps Layout mit 8x Kartoffelhof, 8x Schnapsbrennerei, 2x Lagerhaus, Handelskammer und Feuerwehr. Ausreichend für 4800 Bauern oder 4800 Arbeitern oder 10650 Entdecker oder 10650 Techniker.

Release:04.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:1.60 MB
Downloads:
155 Downloads

Baumwolle – Groß

Ein großes Baumwolle Layout mit 4x Baumwollweberei und 8x Bauwollplantage und einem Lagerhaus.

Release:10.02.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:2.20 MB
Downloads:
62 Downloads

Baumwolle – Klein

Ein kleines Baumwolle Layout mit 2x Baumwollweberei und 4x Bauwollplantage und einem Lagerhaus.

Release:10.02.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:1.10 MB
Downloads:
30 Downloads

Stadt Layout 1

Ein Großes Stadt Layout mit 1072 Häusern, 4 Kraftwerken allen Bedürfnissgebäuden und Platz für die Weltausstellung.

Release:17.07.2021
Sprache:Deutsch
Version:2.0
Größe:2.40 MB
Downloads:
373 Downloads

Stadt Layout 2

Ein Großes Stadt Layout mit 400 Häusern, 4 Kraftwerken allen Bedürfnissgebäuden.

Release:18.07.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:8.10 MB
Downloads:
208 Downloads

Wurst – klein

Ein kleines Wurst Layout mit 2 x Schweinezucht und 2 x Metzgerei und einem Lagerhaus. Ausreichend für 2000 Arbeiter oder 1500 Handwerker.

Release:10.02.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:309 KB
Downloads:
33 Downloads

Wurst – groß

Ein großes Wurst Layout mit 4 x Schweinezucht und 4 x Metzgerei und einem Lagerhaus, Feuerwehr und Handelskammer. Nach den Seiten beliebig erweiterbar. Ausreichend für 4000 Arbeiter oder 3000 Handwerker.

Release:10.02.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:572 KB
Downloads:
57 Downloads
mehr  Anno 1800 Layouts gibt es auf der nächsten Seite...
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Spezial-Gebäude

Alte Welt & Kap Trelawney (Europa)

GebäudeBaukostenWerte
Lagerhaus
(Nimmt Waren von Ihren Produktionsgebäuden an und versorgt sie damit.)
Bauern
500
4 Bretter
-25 Unterhaltskosten
2.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Feuerwache
(Bekämpft Feuer in seinem Einflussbereich.)
Bauern
500
10 Bretter
-25 Unterhaltskosten
3.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Handelskammer
(Nutzt Items, um die umliegenden Produktionen zu verbessern.)
Arbeiter
20 Einfluss
2.500
25 Bretter
5 Ziegel
-50 Unterhaltskosten
3.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Polizeiwache
(Bekämpft Aufstände in seinem Einflussbereich.)
Arbeiter
2.500
8 Bretter
10 Ziegel
-50 Unterhaltskosten
4.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Rathaus
(Nutzt Items, um umliegende Wohnhäuser und öffentliche Gebäude zu verbessern.)
Handwerker
20 Einfluss
2.500
20 Bretter
25 Ziegel
20 Stahlträger
5 Fenster
-50 Unterhaltskosten
4.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Zoo
(Eine Auswahl erlesener Tiere wird die Attraktivität Ihrer Stadt erheblich steigern.)
Handwerker
10.000
30 Bretter
30 Ziegel
10 Stahlträger
5 Fenster
-100 Unterhaltskosten
3.250 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Hospital
(Bekämpft Krankheiten in seinem Einflussbereich.)
Handwerker
10.000
12 Bretter
20 Ziegel
16 Stahlträger
40 Fenster
-100 Unterhaltskosten
5.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Museum
(Artefakte aus der Vergangenheit können hier ausgestellt werden, um wissbegierige Reisende anzulocken.)
Handwerker
10.000
30 Bretter
30 Ziegel
10 Stahlträger
5 Fenster
-100 Unterhaltskosten
4.750 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Botanischer Garten
(Eine Auswahl erlesener Pflanzen wird die Attraktivität Ihrer Stadt erheblich steigern.)
Ingenieure
10.000
30 Bretter
30 Ziegel
10 Stahlträger
5 Fenster
-100 Unterhaltskosten
6.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 5 Pro Tick
Weltausstellungsfundament 1 Investor
300.000
100 Bretter
200 Ziegel
160 Stahlträger
150 Fenster
150 Stahlbeton
-500 Bauern
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick

Neue Welt (Südamerika)

GebäudeBaukostenWeiter Werte
Lagerhaus
(Nimmt Waren von Ihren Produktionsgebäuden an und versorgt sie damit.)
500
10 Bretter
-10 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Feuerwache
(Bekämpft Feuer in seinem Einflussbereich.)
500
4 Bretter
-25 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Polizeiwache
(Bekämpft Aufstände in seinem Einflussbereich.)
2.500
6 Bretter
-50 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Hospital
(Bekämpft Krankheiten in seinem Einflussbereich.)
Obreros
10.000
12 Bretter
20 Ziegel
-100 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Handelskammer
(Nutzt Items, um die umliegenden Produktionen zu verbessern.)
Obreros
20 Einfluss
2.500
25 Bretter
5 Ziegel
-50 Unterhaltskosten
3.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Rathaus
(Nutzt Items, um umliegende Wohnhäuser und öffentliche Gebäude zu verbessern.)
Obreros
20 Einfluss
2.500
25 Bretter
25 Ziegel
-50 Unterhaltskosten
4.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Museum
(Artefakte aus der Vergangenheit können hier ausgestellt werden, um wissbegierige Reisende anzulocken.)
1.500 Obreros
10.000
30 Bretter
30 Ziegel
10 Stahlträger
5 Fenster
-100 Unterhaltskosten
4.750 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Botanischer Garten
(Eine Auswahl erlesener Pflanzen wird die Attraktivität Ihrer Stadt erheblich steigern.)
1.500 Obreros
10.000
30 Bretter
30 Ziegel
10 Stahlträger
5 Fenster
-100 Unterhaltskosten
6.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 5 Pro Tick

 Arktis

GebäudeBaukostenWeitere Werte
Lagerhaus
(Nimmt Waren von Ihren Produktionsgebäuden an und versorgt sie damit.)
500
5 Bretter
-20 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Polarwacht
(Bekämpft Feuer & die Arktische Grippe im Einflussgebiet.)
4.000
10 Bretter
5 Stahlträger
Erfordert Wärme
-75 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Quartier
(Nutzt Items, um die umliegenden Wohngebäude & Produktionen zu verbessern.)
2.500
20 Einfluss
25 Bretter
10 Stahlträger
-50 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick

 Enbesa (Afrika)

GebäudeBaukostenWeitere Werte
Lagerhaus
(Nimmt Waren von Ihren Produktionsgebäuden an und versorgt sie damit.)
500
5 Wanza Holz
-10 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Feuerwache
(Bekämpft Feuer in seinem Einflussbereich.)
? Hirten
1.000
6 Wanza Holz
Benötigt Kanalverbindung
-50 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Polizeiwache
(Bekämpft Aufstände in seinem Einflussbereich.)
? Älteste
2.000
8 Wanza Holz
-50 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
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Anno 1800 – Infos – Season Pass – DLC

Allgemeine Infos

Allgemein

  • Erstveröffentlichung: 16. April 2019
  • Studio: Blue Byte
  • Publisher: Ubisoft
  • Plattform: Windows
  • Steuerung: Tastatur & Maus
  • Spielmodus: Einzelspieler & Mehrspielermodus
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Freigegeben ab 6 Jahren
Freigegeben ab 12 Jahren

Systemvorraussetzungen

  • Betriebssystem: Windows 7/8.1/10 64-Bit
  • Arbeitsspeicher: 8 GB

Minimum- 1080p Low Preset @30 FPS

  • CPU: Intel Core i5-2500K – 3.3 GHz / AMD FX 6350 – 3.9 GHz
  • GPU: GeForce GTX 660 – 2 GB / Radeon R7 260X – 2 GB

Mimimum- 1080p Low Preset @60 FPS

  • CPU: Intel Core i5-4460 – 3.2 GHz / AMD Ryzen3 1200 – 3.1 GHz
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 670 – 2 GB / AMD Radeon R9 270X – 2 GB

Empfohlen – 1080p High Preset @ 30 FPS

  • CPU: Intel i5-4690K – 3.9 GHz / AMD Ryzen5 1400 – 3.2 GHz
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 770 – 4 GB / AMD Radeon R9 285 – 2 GB

Empfohlen – 1080p High Preset @ 60 FPS

  • CPU: Intel i5-4690K – 3.5 GHz / AMD Ryzen5 1500X – 3.5 GHz
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 – 4 GB / AMD Radeon R9 285 – 2 GB

Anno 1800 – Brettspiel

Die Industrialisierung hat begonnen!

Im großen Aufbau-Strategie-Spiel baut jeder Spieler kontinuierlich die eigene Industrie auf, um seine Heimatinsel weiterzuentwickeln. Schiffsflotten ermöglichen einen regen Handel und die Erschließung neuer Inseln in der Alten und Neuen Welt. Es gilt in diesem analogen PC-Spiel die Wünsche der eigenen Bevölkerung zu erfüllen.

Sind die Einwohner anfangs noch mit Brot und Kleidung zufrieden, verlangen sie schon bald nach wertvollen Luxusgütern. Dabei müssen die Spieler bei diesem Gesellschaftsspiel ihre Produktionsketten sinnvoll planen und die Spezialisierung ihrer Bevölkerung im Auge behalten.

Kommt es doch darauf an, eine kluge Verteilung von Bauern, Arbeitern, Handwerkern, Ingenieuren und Investoren zu erreichen. Aber Vorsicht: die Konkurrenz schläft nicht und könnte die neuen Errungenschaften jederzeit vor der Nase wegschnappen! Wer erschafft die Insel die am besten floriert?

Shopseite aufrufen *

Auf der nächsten Seite findest du eine Übersicht der bisher erschienenen Season Pässe.

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Öffentliche Gebäude

Alte Welt & Kap Trelawney (Europa)

GebäudeBaukostenWerte
Marktplatz 500
10 Bretter
-20 Unterhaltskosten
2.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Wirtshaus 150 Bauern
500
10 Bretter
-20 Unterhaltskosten
3.250 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Kirche 150 Arbeiter
2.500
20 Bretter
25 Ziegel
-50 Unterhaltskosten
4.750 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Schule 750 Arbeiter
2.500
20 Bretter
25 Ziegel
20 Stahlträger
-50 Unterhaltskosten
4.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Varieté  250 Handwerker
10.000
30 Bretter
50 Ziegel
40 Stahlträger
40 Fenster
-100 Unterhaltskosten
3.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Universität 1.500 Handwerker
15.000
30 Bretter
50 Ziegel
40 Stahlträger
40 Fenster
-400 Unterhaltskosten
4.750 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Bankhaus 3.000 Ingenieure
100.000
40 Bretter
75 Ziegel
60 Stahlträger
60 Fenster
50 Stahlbeton
-1.000 Unterhaltskosten
8.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Clubhaus 750 Investoren
50.000
50 Bretter
100 Ziegel
80 Stahlträger
75 Fenster
75 Stahlbeton
-350 Unterhaltskosten
3.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Funkturm 7.000 Gelehrte
50.000
40 Bretter
70 Ziegel
60 Stahlträger
50 Fenster
40 Stahlbeton
-400 Unterhaltskosten
3.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick

Neue Welt (Südamerika)

GebäudeBaukostenWeiter Werte
Marktplatz 500
10 Bretter
-20 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Kapelle 500
10 Bretter
-10 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Boxkampfarena 5.400
20 Bretter
25 Stahlträger
-100 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick

 Arktis

GebäudeBaukostenWeitere Werte
Kantine 1.000
5 Bretter
-100 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Heizofen 1.000
5 Bretter
-50 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Postamt
(Bietet ihren Einwohnern diese Dienstleistung an.)
2.500
20 Bretter
10 Stahlträger
-75 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick

 Enbesa (Afrika)

GebäudeBaukostenWeitere Werte
Basar 500
8 Wanza Holz
-20 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Podium 150 Hirten
3.000
20 Wanza Holz
-50 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Kloster 1.000 Älteste
10.000
30 Wanza Holz
30 Lehmziegel
-140 Unterhaltskosten
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Anno 2070 – Bevölkerungsstufen

Hier eine Übersicht der Bevölkerungsstufen und Ihren Bedürfnissen. Alle Daten sind einer Partie mit der Erweiterung „Die Tiefsee“ und dem neusten Update (2.00.7792) entnommen, solltet ihr dennoch einen Fehler finden könnt ihr gerne Kontakt mit mir aufnehmen.

Bevölkerungsstufen der Eco’s

Eco Arbeiter

Baukosten Haus:

  • 2x Bauzellen

Nahrung:

  • Fische

Getränke:

  • Tee (ab 60 Arbeiter)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Konzerthalle (ab 144 Arbeiter)
Ein Arbeiterhaus fasst 8 Bewohner

Eco Angestellte

Ausbaukosten Haus:

  • 1x Werkzeug

Nahrung:

  • Fische (50%)
  • Biokost (50%)

Getränke:

  • Tee

Lifestyle:

  • Kommunikatoren (ab 600 Angestellten)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Konzerthalle
  • Bildungscluster (ab 750 Angestellten)
Ein Angestelltenhaus fasst 15 Bewohner

Eco Ingenieure

Ausbaukosten Haus:

  • 2x Bauzellen
  • 2x Werkzeug
  • 3x Holz

Nahrung:

  • Fische (30%)
  • Biokost (40%)
  • Pastagerichte (30%)

Getränke:

  • Tee (40%)
  • Biodrinks (60%)

Lifestyle:

  • Kommunikatoren

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Konzerthalle
  • Bildungscluster
  • Kongresszentrum (ab 1200 Ingenieure)
Ein Ingenieurhaus fasst 25 Bewohner

Eco Executive

Ausbaukosten Haus:

  • 1x Bauzellen
  • 3x Werkzeug
  • 3x Holz
  • 3x Glas

Nahrung:

  • Fische (20%)
  • Biokost (30%)
  • Pastagerichte (50%)

Getränke:

  • Tee (30%)
  • Biodrinks (70%)

Lifestyle:

  • Kommunikatoren (40%)
  • 3D Beamer (35%)
  • Service Bots (25%) (ab 1200 Executive)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Konzerthalle
  • Bildungscluster
  • Kongresszentrum
Ein Executivenhaus fasst 40 Bewohner

Bevölkerungsstufen der Tycoons

Tycoon Arbeiter

Baukosten Haus:

  • 2x Bauzellen

Nahrung:

  • Fische

Getränke:

  • Spirituosen

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Casino
Ein Arbeiterhaus fasst 8 Bewohner

Tycoon Angestellte

Ausbaukosten Haus:

  • 1x Bauzellen
  • 1x Werkzeug

Nahrung:

  • Fische (50%)
  • Fertiggerichte (50%)

Getränke:

  • Spirituosen

Lifestyle:

  • Kunststoffe (ab 600 Angestellten)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Casino
  • Wahrheitsministerium (ab 750 Angestellten)
Ein Arbeiterhaus fasst 15 Bewohner

Tycoon Ingenieure

Ausbaukosten Haus:

  • 1x Bauzellen
  • 1x Werkzeug
  • 1x Beton

Nahrung:

  • Fische (30%)
  • Fertiggerichte (30%)
  • Gourmetmenü (40%)

Getränke:

  • Spirituosen (60%)
  • Champagner (40%)

Lifestyle:

  • Kunststoffe

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Casino
  • Wahrheitsministerium
  • Finanzzentrum (ab 1200 Ingenieuren)
Ein Ingenieurhaus fasst 25 Bewohner

Tycoon Executive

Ausbaukosten Haus:

  • 1x Bauzellen
  • 2x Werkzeug
  • 2x Beton
  • 2x Stahl

Nahrung:

  • Fische (20%)
  • Fertiggerichte (30%)
  • Gourmetmenü (50%)

Getränke:

  • Spirituosen (30%)
  • Champagner (70%)

Lifestyle:

  • Kunststoffe (20%)
  • Schmuck (35%)
  • Pharmazeutika (45%)(ab 1200 Executive)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Casino
  • Wahrheitsministerium
  • Finanzzentrum
Ein Executivenhaus fasst 40 Bewohner

Bevölkerungsstufen der Tech’s

Tech Laboranten

Baukosten Haus:

  • 2x Bauzellen
  • 3x Werkzeug

Nahrung:

  • Fische (50%)
  • Funktionelles Essen (50%)

Getränke:

  • Funktionsdrinks

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Forschungslabor
Ein Laborantenhaus fasst 5 Bewohner

Tech Forscher

Ausbaukosten Haus:

  • 5x Bauzellen
  • 4x Werkzeug
  • 3x Karbon

Nahrung:

  • Fische (25%)
  • Funktionelles Essen (75%)

Getränke:

  • Funktionsdrinks (50%)