Archiv der Kategorie: Anno 1800

Zoo

Anno 1800 – Zoo Tiere

Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. Ich werde nach und nach alle Tiere von Anno 1800 hier einfügen.

Tiersets

Tiere ohne Set

Megaloceros Ausgestorbene Arten

Nicht nur existieren diese märchenhaften Kreaturen tatsächlich, sondern sie haben dank Ihrer Gastfreundschaft auch die Möglichkeit, der permanenten Ausrottung zu entgehen! Dass die Geschichten wahr sind, wird gewiss den Sinn für Romantik der Autoren in Ihrer Stadt ansprechen.

Der Themenpark „Ausgestorbene Arten“ in Ihrem Zoo inspiriert kreative Autoren in Ihrer Stadt. Sie werden sie regelmäßig um Hilfe bitten.

Beeinflusst Zoologische Gärten wenn komplett ausgestellt:

Zoogehege erhalten:

Attraktivität Attraktivität+10%
Schattenwolf

Schattenwolf (Legendär)

Canis dirus. Wenngleich ausgestorben, ist der Biss dieses Wolfes stärker als der aller bekannten Hunderassen! Auf keinen Fall die Fütterung versäumen!

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+50
Credits Verkaufspreis178500

Expeditionsbonus

Jagdglück Jagdglück+30

Teil eines Sets

Ausgestorbene Arten Ausgestorbene Arten

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Megaloceros

Megaloceros (Legendär)

Megaloceros giganteus. Gigantisch! Das Geweih ist riesig! Dieser Hirsch ist aus der Vergangenheit zurückgekehrt!

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+50
Credits Verkaufspreis172250

Teil eines Sets

Ausgestorbene Arten Ausgestorbene Arten

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Kolponomos

Kolponomos (Legendär)

Kolponomos clallamensis. Wenngleich ausgestorben, hat eine isolierte Enklave dieser mit dem Bären verwandten Jäger irgendwie überlebt!

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+50
Credits Verkaufspreis186250

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+15

Teil eines Sets

Ausgestorbene Arten Ausgestorbene Arten

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Tiger Dschungel des Ostens

Die im östlichen Subkontinent beheimatete Fauna, wie sie den Kaufleuten auf der Seidenstraße im Laufe der Jahrhunderte begegnet ist. Diese Ausstellung wird zweifellos gleichermaßen wohlhabende Besucher von weither anlocken, vielleicht sogar ihre exotischen Geschenke.

Der Themenpark „Dschungel des Ostens“ in Ihrem Zoo lockt reiche Kaufleute aus weiter Ferne an.

Beeinflusst Hafengebäude wenn komplett ausgestellt:

Kontore & Anlegestellen erhalten:

Hafenaktivität Hafenaktivität+100%

Immer wenn es zu einem passiven Handel kommt, besteht die Chance 5t Kaffeebohnen, Zuckerrohr, Tabak, Baumwolle, Kakao, Perlen, Schokolade, Kaffee, Gebackene Bananen, Tortillas, Zucker zu erhalten.

Axishirsch

Axishirsch (Ungewöhnlich)

Axis axis. Eine ungewöhnliche, für ihre Flecken bekannte Hirschart.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis6000

Expeditionsbonus

Moral Moral+10

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Krokodil

Krokodil (Ungewöhnlich)

Crocodylinae. Kleine Vögel säubern ihre Riesenzähne.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis7500

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+10

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Pfau

Pfau (Ungewöhnlich)

Pavo muticus. Ein Vogel mit einem schillernden Gefieder.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis5775

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+15

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Investor Investor
    • Aufgabe
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Wilder Wasserbüffel

Wilder Wasserbüffel (Ungewöhnlich)

Bubulus arnee. Teilt seinen Lebensraum verständlicherweise ungern mit Tigern …

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis7500

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Bäuerin Bäuerin
    • Aufgabe
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Tiger

Tiger (Selten)

Panthera tigris tigris. Vielleicht die schönste aller Kreaturen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis23450

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+20

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Investor Investor
    • Aufgabe
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Elefant

Elefant (Episch)

Elephas maximus. Elefanten dieser Spezies haben in Gefangenschaft eine viel kürzere Lebenserwartung als in freier Wildbahn.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis52500

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+25

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Rotfeuerfisch Grosses Korallenriff

Die Vielfalt der rings um das Große Korallenriff lebenden Tiere zu sehen, ist extrem lehrreich für Kinder, die, von den Definen unterhalten, die Komplexitäten des Lebens besser verstehen.

Der Themenpark „Großes Korallenriff“ in Ihrem Zoo bildet Kinder und steigert die Zufriedenheit von Arbeitern und Handwerkern.

Beeinflusst Wohnhäuser wenn komplett ausgestellt:

Arbeiterhaus, Handwerkerhaus & Obrerohaus erhalten:

Zufriedenheit Zufriedenheit+2
Attraktivität Attraktivität+2
Schildkröte

Grüne Meeresschildkröte (Gewöhnlich)

Chelonia mydas. Schwimmt um ihr Leben.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2150

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Archäologische Expedition Archäologische Expedition
  • Rettungseinsatz Rettungseinsatz
  • Piratenjagd Piratenjagd
  • Entdeckungsreise Entdeckungsreise
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Rotfeuerfisch

Rotfeuerfisch (Ungewöhnlich)

Pterois miles. Seine giftigen Stacheln schrecken Räuber ab!

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis7250

Expeditionsbonus

Moral Moral+20

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Mantarochen

Mantarochen (Ungewöhnlich)

Manta alfredi. Eine schöne und bizarre Unterwasserkreatur.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis7450

Expeditionsbonus

Moral Moral+15

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Archäologische Expedition Archäologische Expedition
  • Rettungseinsatz Rettungseinsatz
  • Piratenjagd Piratenjagd
  • Entdeckungsreise Entdeckungsreise
  • Totenkopf Tauchen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Seepferdchen

Seepferdchen (Ungewöhnlich)

Hippocampoi. Pferde, die über Meere galoppieren.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis6125

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Investor Investor
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Kugelfisch

Kugelfisch (Selten)

Tetraodontidae. Um ein Weibchen anzulocken, zeichnen die Männchen geometrische Muster in den Sand.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis22000

Expeditionsbonus

Moral Moral+15

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Großer Tümmler

Großer Tümmler (Selten)

Tursiops truncatus. Lacht und spielt ebenso gern wie wir.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis16250

Expeditionsbonus

Moral Moral+15
Navigation Navigation+15
Glaube Glaube+5

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Archäologische Expedition Archäologische Expedition
  • Rettungseinsatz Rettungseinsatz
  • Piratenjagd Piratenjagd
  • Entdeckungsreise Entdeckungsreise
  • Totenkopf Tauchen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Kondor Kordilleren

Diese aus den Hochgebirgen der Neuen Welt stammenden Tiere haben sich den felsigen Hängen und Bergwäldern angepasst. Das Alpaka und seine Vettern haben sich beispielsweise mit den menschlichen Bewohnern der Region angefreundet, für die sie seit Jahrhunderten als Lasttiere arbeiten.

Der Themenpark „Kordilleren“ in Ihrem Zoo veranlasst Ihre Bauern und Jornaleros, bei ihrer täglichen Arbeit Alpakas einzusetzen.

Beeinflusst Wohnhäuser wenn komplett ausgestellt:

Bauernhaus & Jornalerohaus erhalten:

Arbeitskraft Arbeitskräfte+10%
Balance Einkommen pro Haus+10%
Alpaka

Alpaka (Ungewöhnlich)

Vicugna pacos. Nicht zu verwechseln mit dem Lama, das viel spuckt.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis5600

Expeditionsbonus

Geschick Geschick+10

Teil eines Sets

Kordilleren Kordilleren

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Kondor

Kondor (Ungewöhnlich)

Vultur gryphus. – Ein majestätischer Geier mit großer Spannweite.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis7175

Expeditionsbonus

Glaube Glaube-10

Teil eines Sets

Kordilleren Kordilleren

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Brillenbär

Brillenbär (Episch)

Tremarctos ornatus. Dieser introvertierte Bär häuft Zweige an, um so an Früchte zu gelangen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis58750

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+15

Teil eines Sets

Kordilleren Kordilleren

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Schaf Nutztiere

Diese Nutztiere mögen für die meisten Besucher nichts Besonderes sein, aber es gibt immer noch viel über die Zucht und Pflege unserer domestizierten Arten zu lernen.

Der Themenpark „Nutztiere“ in Ihrem Zoo lehrt Ihre Bevölkerung etwas über die Zucht und Pflege domestizierter Tiere.

Beeinflusst Tierhöfe wenn komplett ausgestellt:

Schäferei, Schweinezucht, Rinderfarm, Alpakafarm erhalten:

Produktivität Produktivität+5%
Balance Unterhaltskosten-10%
Rind

Rind (Gewöhnlich)

Bos taurus. Seit zehntausend Jahren unsere Verbündeten.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1175

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Alonso Graves Alonso Graves
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Huhn

Huhn (Gewöhnlich)

Gallus gallus domesticus. Das ist ein Huhn.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1000

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Willie Wibblesock Willie Wibblesock
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Alonso Graves Alonso Graves
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Ziege

Ziege (Gewöhnlich)

Capra aegaghus hircus. Eine dickköpfige Sorte.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1475

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Alonso Graves Alonso Graves
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Pferd

Pferd (Gewöhnlich)

Equus ferus caballus. Wird in Handspannen gemessen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1925

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+10
Jagdglück Jagdglück+10

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Archäologische Expedition Archäologische Expedition
  • Rettungseinsatz Rettungseinsatz
  • Piratenjagd Piratenjagd
  • Entdeckungsreise Entdeckungsreise
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Hausschwein

Hausschwein (Gewöhnlich)

Sus scrofa domesticus. Arme kleine Schweinchen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1725

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Alonso Graves Alonso Graves
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Schaf

Schaf (Gewöhnlich)

Ovis aries. Weckt so ein wolliges Gefühl.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1800

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Schwertfisch Räuber der Meere

Diesen Kreaturen der Tiefe und Mördern der Ozeane möchten Sie gewiss nicht auf Augenhöhe begegnen. Ihre Aquarien mit maritimen Raubtieren können Ihrer Bevölkerung etwas über das Verhalten von unter Wasser lebenden Tieren beibringen.

Der Themenpark „Räuber der Meere“ in Ihrem Zoo lehrt Ihre Bevölkerung eine Menge über das Verhalten von Meerestieren.

Beeinflusst Alle Produktionsgebäude an der Küste wenn komplett ausgestellt:

Fischereien, Perlenfarmen und Fischölfabriken erhalten:

Produktivität Produktivität+10%
Balance Unterhaltskosten-10%
Arbeitskraft Arbeitskräfte erforderlich-5%
Orca

Orca (Selten)

Orcinus orca. Als Raubtier ebenso intelligent und rücksichtslos wie der Mensch.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis24375

Teil eines Sets

Räuber der Meere Räuber der Meere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Schwertfisch

Schwertfisch (Selten)

Xiphias gladius. Ein seltener Schwertnasenkämpfer der Tiefe.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis22250

Teil eines Sets

Räuber der Meere Räuber der Meere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Weißer Hai

Weißer Hai (Episch)

Carcharodon carcharias. Dieser großer, zahnbewehrte Jäger mag ruhen, doch niemals schlafen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis50250

Teil eines Sets

Räuber der Meere Räuber der Meere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Iguaca Regenwald

Die lebhaften Farben dieser aus dem Regenwald stammenden Tiere haben in der Alten Welt keine Entsprechung. Gewiss werden sie die Modewelt in Ihrer Stadt inspirieren.

Der Themenpark „Regenwald“ in Ihrem Zoo inspiriert zu neuen, farbenfrohen Ziermustern in Ihrer Stadt.

Beeinflusst öffentlichen Einrichtungen wenn komplett ausgestellt:

Handelskammer erhält:

Attraktivität Attraktivität+30
Schwarzer Kaiman

Schwarzer Kaiman (Selten)

Melanosuchus niger. Jungtiere haben leuchtend gelbe Schuppen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis24250

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+15

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Jaguar

Jaguar (Selten)

Panthera onca. Tötet seine Beute mit einem einzigen kräftigen Biss in den Nacken.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis25000

Expeditionsbonus

Gefechtskunde Gefechtskunde+20

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Investor Investor
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Pelikan

Pelikan (Selten)

Pelicanus thagus. Ein großer Beutel filtert die Beute aus dem geschluckten Wasser.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis16750

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+20

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornalero
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Amazonasdelfin

Amazonasdelfin (Episch)

Inia geoffrensis. Pink! Nicht verwachsene Halswirbel erlauben Kopfdrehungen bis zu 90 Grad.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis64000

Expeditionsbonus

Navigation Navigation+20
Glaube Glaube+10

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Schwarzer Jaguar

Schwarzer Jaguar (Episch)

Panthera onca. Eine schwarze Variante des Jaguars, die manchmal sogar Krokodile frisst.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis75000

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+20

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Iguaca

Iguaca (Episch)

Amazona vittata. Wenn sich der Lebenspartner dieses Papageis verletzt, sucht er sich einen neuen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis56250

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+20

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Jornaleros Jornalero
    • Aufgabe
  • Investor Investor
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Tiere ohne Sets – Gewöhnlich

Adler

Adler (Gewöhnlich)

Accipitridae. Der perfekte Raubvogel.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2500

Expeditionsbonus

Jagdglück Jagdglück+15

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Esel

Esel (Gewöhnlich)

Equus africanus asinus. Sehen ein wenig traurig aus.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1525

Expeditionsbonus

Geschick Geschick+10

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Wolf

Grauer Wolf (Gewöhnlich)

Canis lupus. Kann Sie auf eine Meile Entfernung riechen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2350

Expeditionsbonus

Jagdglück Jagdglück+15

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Haushund

Haushund (Gewöhnlich)

Canis familaris. Ihr bester Freund.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1375

Expeditionsbonus

Jagdglück Jagdglück+20

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Hauskatze

Hauskatze (Gewöhnlich)

Felis catus. Schleicht ums Haus.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1075

Expeditionsbonus

Glaube Glaube-5

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Mauersegler

Mauersegler (Gewöhnlich)

Apodidae. Diese Vögel sind schnell.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1375

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Möwe

Möwe (Gewöhnlich)

Larus argentatus. Isst menschlichen Unrat.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1125

Expeditionsbonus

Navigation Navigation+15

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Ochse

Ochse (Gewöhnlich)

Bos primigenius taurus. Ein domestiziertes Zugtier.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1750

Expeditionsbonus

Geschick Geschick+5

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Östliche Riesenschnecke

Östliche Riesenschnecke (Gewöhnlich)

Achatina fulica. Es ist verlockend, sie als exotisches Haustier zu halten, doch diese invasive Art braucht viel Aufmerksamkeit.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1200

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft-5

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Hirten Hirte
    • Aufgabe
  • Älteste Älteste
    • Aufgabe
  • Kaiser Ketema Kaiser Ketema
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Ratten

Ratten (Gewöhnlich)

Rattus. Sie sind überall.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1700

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Willie Wibblesock Willie Wibblesock
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Alonso Graves Alonso Graves
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Rotfuchs

Rotfuchs (Gewöhnlich)

Vulpes Vulpes. Legt seinen Bau hinten im Garten an.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2025

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Rotwild

Rotwild (Gewöhnlich)

Cervus elaphus. Majestätische Waldkreaturen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2175

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Schwan

Schwan (Gewöhnlich)

Cygnus. Ein Liebling der Königin.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2000

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+10

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Storch

Storch (Gewöhnlich)

Ciconiiformes. Nester auf Telegrafenmasten.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2300

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+10

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Taube

Taube (Gewöhnlich)

Columna. Ruckedigu, Ruckedigu.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1000

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+5

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Weißbauchigel

Weißbauchigel (Gewöhnlich)

Atelerix albiventris. Rollt sich zu einer stachligen Kugel zusammen, um seine empfindlichen Körperteile zu schützen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1675

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Hirten Hirte
    • Aufgabe
  • Älteste Älteste
    • Aufgabe
  • Kaiser Ketema Kaiser Ketema
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Bevölkerungsstufen von Anno 1800

Die Bedürfnisse der Bevölkerung werden in zwei Kategorien eingeteilt: Grundbedürfnisse und Luxusbedürfnisse. Die Erfüllung der Grundbedürfnisse erhöht die Einwohnerzahl jedes Hauses. Die Häuser müssen voll sein, um eine höhere Bevölkerungstufe zu erreichen. Die Befriedigung von Luxusbedürfnissen macht die Menschen glücklicher und Sie zahlen im Gegenzug höhere Steuern.

Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über Bevölkerungsgruppen und deren Bedürfnissen. Alle Daten stammen aus dem neuesten Update (13.2.1079515) mit allen derzeit verfügbaren Erweiterungen.

Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Alte Welt & Gesunkene Schätze Kap Trelawney (DLC – Gesunkene Schätze)

Bauern

Bauern

Baukosten Haus:

  • Bretter 2x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Marktplatz
  • Fische Fische (ab 50 Bauern)
  • Arbeitskleidung Arbeitskleidung (ab 100 Bauern)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Schnaps Schnaps (ab 100 Bauern)
  • Wirtshaus Wirtshaus (ab 150 Bauern)
Bevölkerungsstufen haus_bauern
Ein Bauernhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Bauern.

Arbeiter

Arbeiter

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 6x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Marktplatz
  • Fische Fische
  • Arbeitskleidung Arbeitskleidung
  • Wurst Wurst (ab 1 Arbeiter)
  • Brot Brot (ab 150 Arbeiter)
  • Seife Seife (ab 300 Arbeiter)
  • Schule Schule (ab 750 Arbeiter)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Schnaps Schnaps
  • Wirtshaus Wirtshaus
  • Kirche Kirche (ab 150 Arbeiter)
  • Bier Bier (ab 500 Arbeiter)
Bevölkerungsstufen haus_arbeiter
Ein Arbeiterhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Arbeiter.

Handwerker

Handwerker

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 12x Bretter
  • Ziegelsteine 2x Ziegel
  • Stahlträger 2x Stahlträger

Bedürfnisse:

  • Wurst Wurst
  • Brot Brot
  • Seife Seife
  • Schule Schule
  • Fleischkonserven Fleischkonserven (ab 1 Handwerker)
  • Nähmaschine Nähmaschinen (ab 250 Handwerker)
  • Peltmäntel Pelzmäntel (ab 900 Handwerker)
  • Universität Universität (ab 1500 Handwerker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Kirche Kirche
  • Bier Bier
  • Varieté Varieté (ab 250 Handwerker)
  • Rum Rum (ab 500 Handwerker)
Bevölkerungsstufen haus_handwerker
Ein Handwerkerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 30 Handwerker.

Ingenieure

Ingenieure

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 20x Bretter
  • Ziegelsteine 5x Ziegel
  • Stahlträger 4x Stahlträger
  • Fenster 2x Fenster

Bedürfnisse:

  • Fleischkonserven Fleischkonserven
  • Nähmaschine Nähmaschinen
  • Peltmäntel Pelzmäntel
  • Universität Universität
  • Brillen Brillen (ab 1 Ingenieur)
  • Kaffee Kaffee (ab 1000 Ingenieure)
  • Elektrizität (ab 1750 Ingenieure)
  • Glühbirnen Glühbirnen (ab 1750 Ingenieure)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Varieté Varieté
  • Rum Rum
  • Hochräder Hochräder (ab 500 Ingenieure)
  • Taschenuhr Taschenuhren (ab 1000 Ingenieure)
  • Bank Bankhaus (ab 3000 Ingenieure)
Bevölkerungsstufen haus_ingenieure
Ein Ingenieurhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 40 Ingenieure.

Ingenieure

Ingenieur Hochhäuser (DLC – Dächer der Stadt)

Ausbaukosten pro Level:

  • Credits 500 Credits
  • Bretter 10x Bretter
  • Ziegelsteine 5x Ziegel
  • Stahlträger 10x Stahlträger
  • Fenster 5x Fenster
  • Stahlbeton 5x Stahlbeton
  • Fahrstuhl 2x Fahrstühle

Bedürfnisse Level 1 :

  • Kaufhaus Kaufhaus

Bedürfnisse Level 2 :

  • Kaugummi Kaugummi
  • Einrichtungshaus Einrichtungshaus

Bedürfnisse Level 3 :

  • Schreibmaschine Schreibmaschinen
  • Drugstore Drogerie
  • Violinen Violinen
Hochhaus Ingenieure
Ein Ingenieur Hochhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für bis zu 200 Ingenieure.

Touristen (DLC – Reisezeit)

Baukosten Hotel:

  • Credits30.000 Credits
  • Bretter 120x Bretter
  • Ziegelsteine 95x Ziegel
  • Stahlträger 80x Stahlträger
  • Fenster 55x Fenster

Bedürfnisse:

  • Besucherhafen Touristenhafen
  • Brot Brot (ab 30 Touristen)
  • Varieté Varieté (ab 50 Touristen)
  • Restaurant Restaurant (ab 250 Touristen)
  • Marmelade Marmelade (ab 300 Touristen)
  • Cafe Café (ab 550 Touristen)
  • Shampoo Shampoo (ab 850 Touristen)
  • Bar Bar (ab 1500 Touristen)
  • Eifelturm Eifelturm (ab 4000 Touristen)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Peltmäntel Pelzmäntel (ab 50 Touristen)
  • Schmuck Schmuck (ab 750 Touristen)
  • Limonade Limonade (ab 1250 Touristen)
  • Souvenirs Souvenirs (ab 2000 Touristen)

Hot Spots (Zufriedenheit):

  • Zoo Zoo (ab 325 Touristen)
  • Speicherstadt Speicherstadt (ab 450 Touristen)
  • Museum Museum (ab 500 Touristen)
  • Botanischer Garten Botanischer Garten (ab 500 Touristen)
  • Palast Palast (ab 900 Touristen)
  • Weltausstellung Weltausstellung (ab 1000 Touristen)
  • Skyline Tower Skyline Tower (ab 1000 Touristen)
Hotel
Ein Hotel hat die Größe von 7×9 und bietet platz für 500 Touristen.

Investoren

Investoren

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 30x Bretter
  • Ziegelsteine 9x Ziegel
  • Stahlträger 7x Stahlträger
  • Fenster 5x Fenster
  • Stahlbeton 3x Stahlbeton

Bedürfnisse:

  • Brillen Brillen
  • Kaffee Kaffee
  • Elektrizität Elektrizität
  • Glühbirnen Glühbirnen
  • Sekt Sekt (ab 1 Investor)
  • Zigarren Zigarren (ab 750 Investoren)
  • Schokolade Schokolade (ab 1750 Investoren)
  • Dampfwagen Dampfwagen (ab 5000 Investoren)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Hochräder Hochräder
  • Taschenuhr Taschenuhren
  • Bank Bankhaus
  • Clubhaus Clubhaus (ab 750 Investoren)
  • Schmuck Schmuck (ab 1750 Investoren)
  • Phonographen Phonographen (ab 3000 Investoren)
Bevölkerungsstufen haus_investoren
Ein Investorenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 50 Investoren.

Investor

Investor Hochhäuser (DLC – Dächer der Stadt)

Ausbaukosten pro Level:

  • Credits 1000 Credits
  • Bretter 10x Bretter
  • Ziegelsteine 5x Ziegel
  • Stahlträger 15x Stahlträger
  • Fenster 10x Fenster
  • Stahlbeton 5x Stahlbeton
  • Fahrstuhl 5x Fahrstühle

Bedürfnisse Level 1 :

  • Kaufhaus Kaufhaus

Bedürfnisse Level 2 :

  • Kaugummi Kaugummi
  • Kekse Kekse

Bedürfnisse Level 3 :

  • Cognac Cognac
  • Einrichtungshaus Einrichtungshaus

Bedürfnisse Level 4 :

  • Schreibmaschine Schreibmaschinen
  • BilliardtischBilliardtische

Bedürfnisse Level 5 :

  • Violinen Violinen
  • Drugstore Drogerie
  • Spielwaren Spielwaren
Hochhaus Investor
Ein Investor Hochhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 300 Investoren.

Gelehrte

Gelehrte (DLC – Land der Löwen)

Baukosten Haus:

  • Bretter 10x Bretter
  • Ziegelsteine 15x Ziegel
  • Stahlträger 12x Stahlträger
  • Fenster 10x Fenster

Bedürfnisse:

  • Universität Universität (ab 1 Gelehrtem)
  • Fleischkonserven Fleischkonserven (ab 1 Gelehrtem)
  • Maßanzüge Maßanzüge (ab 300 Gelehrten)
  • Elektrizität Elektrizität (ab 1000 Gelehrten)
  • Meeresfrüchte Eintopf Meeresfrüchte-Eintopf (ab 2000 Gelehrten)
  • Telefone Telefone (ab 4000 Gelehrten)
  • Funkturm Funkturm (ab 7000 Gelehrten)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum Rum (ab 1 Gelehrtem)
  • Lederstiefel Lederstiefel (ab 1 Gelehrtem)
  • Melone Melonen (ab 300 Gelehrten)
  • Hibiscus Tee Hibiskustee (ab 1000 Gelehrten)
  • Wandteppiche Wandteppiche (ab 2000 Gelehrten)
  • Tonpfeifen Tonpfeifen (ab 4000 Gelehrten)
  • Phonographen (ab 7000 Gelehrten)

Bevölkerungsstufen haus_gelehrte
Ein Gelehrtenhaus hat eine Größe von 4×4 und bietet platz für 120 Gelehrte.

Neue Welt (Südamerika)

Jornaleros

Jornaleros

Baukosten Haus:

  • Bretter 1x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Markt
  • Gebackene Bananen Gebackene Bananen (ab 50 Jornaleros)
  • Ponchos Ponchos (ab 200 Jornaleros)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum Rum (ab 100 Jornaleros)
  • Kirche Kapelle (ab 300 Jornaleros)

Bevölkerungsstufen haus_jornaleros
Ein Jornalerohaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Jornaleros.

Obreros

Obreros

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 3x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Markt
  • Gebackene Bananen Gebackene Bananen
  • Ponchos Ponchos
  • Tortillas Tortillas (ab 1 Obrero)
  • Kaffee Kaffee (ab 300 Obreros)
  • Melone Melonen (ab 600 Obreros)
  • Nähmaschine Nähmaschinen (ab 1000 Obreros)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum Rum
  • Kirche Kapelle
  • Boxkampf Arena Boxkampfarena (ab 300 Obreros)
  • Bier Bier (ab 600 Obreros)
  • Zigarren Zigarren (ab 1000 Obreros)

Bevölkerungsstufen haus_obreros
Ein Obrerohaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Obreros.

Die Passage Arktis (DLC – Die Passage)

Entdecker

Entdecker

Baukosten Haus:

  • Bretter 2x Bretter

Bedürfnisse:

  • Kantine Kantine
  • Pemmican Pemmikan (ab 100 Entdecker)
  • Öllampen Öllampen (ab 500 Entdecker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Heizofen Wärme
  • Schlafsäcke Schlafsäcke (ab 250 Entdecker)
  • Schnaps Schnaps (ab 500 Entdecker)
Bevölkerungsstufen haus_entdecker
Ein Entdeckerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Entdecker.

Techniker

Techniker

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 6x Bretter

Bedürfnisse:

  • Kantine
  • Pemmikan
  • Öllampe Öllampen
  • Postamt Postamt (ab 100 Techniker)
  • Fleischkonserven Fleischkonserven (ab 300 Techniker)
  • Hundeschlitten Hundeschlitten (ab 750 Techniker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Wärme
  • Schlafsäcke
  • Schnaps Schnaps
  • Parkas Parkas (ab 300 Techniker)
  • Kaffee Kaffee (ab 750 Techniker)
Bevölkerungsstufen haus_techniker
Ein Technikerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Techniker

Land der Löwen Enbesa (Afrika) (DLC – Land der Löwen)

Hirten

Hirten

Baukosten Haus:

  • Wanza Holz 1x Wanza Holz

Bedürfnisse:

  • Markzplatz Markt
  • Ziegenmilch Ziegenmilch (ab 50 Hirten)
  • Gewänder Gewänder (ab 150 Hirten)
  • Trockenfleisch Trockenfleisch (ab 300 Hirten)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Podium Podium (ab 150 Hirten)
  • Hibiscus Tee Hibiskustee (ab 300 Hirten)
Bevölkerungsstufen haus_hirten
Ein Hirtenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Hirten.

Älteste

Älteste

Ausbaukosten Haus:

  • 3x Wanza Holz

Bedürfnisse:

  • Markt
  • Ziegenmilch
  • Gewänder
  • Trockenfleisch
  • Keramik Keramik (ab 1 Ältesten)
  • Meeresfrüchte-Eintopf (ab 300 Älteste)
  • Chroniken Chroniken (ab 600 Älteste)
  • Laternen Laternen (ab 1000 Älteste)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Podium
  • Hibiscus Tee Hibiskustee
  • Wandteppiche Wandteppiche (ab 1 Älteste)
  • Tonpfeifen Tonpfeifen (ab 300 Älteste)
  • Brillen Brillen (ab 600 Älteste)
  • Kloster Kloster (ab 1000 Älteste)
Bevölkerungsstufen haus_aelteste
Ein Ältestenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Älteste.

Anno 1800 – Screenshots

Hier findest du einige Screenshots die ich beim spielen von Anno 1800 gemacht habe.

Anno 1800 – Produktionsketten

Hier eine Übersicht über die optimalen Produktionsketten von Anno 1800 und deren Bau- und Unterhaltskosten. Alle Daten stammen aus der Version mit dem neuesten Update (13.2.1079515) und allen verfügbaren Erweiterungen. Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Produktionsketten – Alte Welt / Kap

Bauern Bauern

Fische
Holzbretter
Arbeitskleidung
Schnaps

Arbeiter Arbeiter

Ziegelsteine
Wurst
Segel
Brot
Stahlträger
Kanonen
Seife
Bier

Handwerker Handwerker

Fenster
Fleischkonserven
Nähmaschinen
Pelzmäntel

Ingenieure Ingenieure

Stahlbeton
Brillen
Geschütze
Hochräder
Dampfmaschine
Taschenuhren
Glühbirnen

Ingenieure Ingenieure (DLC – Dächer der Stadt)

Fahrstühle
Kaugummi
Schreibmaschine
Violinen

Touristen Touristen (DLC – Reisezeit)

Marmelade
Shampoo
Limonade
Souvenirs

Investoren Investoren

Sekt
Schmuck
Phonographen
Dampfwagen

Investoren Investoren (DLC – Dächer der Stadt)

Kekse
Cognac
Ethanol
Zelluloid
Farben und Lacke
Billiardtisch
Spielwaren

Gelehrte Gelehrte (DLC – Land der Löwen)

Lederstiefel
Maßanzüge
Telefone
Die Produktionsketten der Neuen Welt findet ihr auf der nächsten Seite.

Öffentliche Gebäude

Alte Welt Alte Welt & Kap Trelawney Kap Trelawney (DLC – Gesunkene Schätze)

GebäudeBaukostenWerte
MarktplatzMarktplatzicon_credits_0 500
Bretter10 Bretter
icon_credits_0 -20 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 2.500 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Wirtshaus Wirtshausicon_resource_population_2_0 150 Bauern
icon_credits_0 500
Bretter10 Bretter
icon_credits_0 -20 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 3.250 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Kirche Kircheicon_resource_population_2_0 150 Arbeiter
icon_credits_0 2.500
Bretter20 Bretter
Ziegelsteine 25 Ziegel
icon_credits_0 -50 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 4.750 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Schule Schuleicon_resource_population_2_0 750 Arbeiter
icon_credits_0 2.500
Bretter20 Bretter
Ziegelsteine 25 Ziegel
Stahlträger 20 Stahlträger
icon_credits_0 -50 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 4.000 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Varieté Varietéicon_resource_population_2_0  250 Handwerker
icon_credits_0 10.000
Bretter 30 Bretter
Ziegelsteine 50 Ziegel
Stahlträger 40 Stahlträger
Fenster 40 Fenster
icon_credits_0 -100 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 3.000 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Universität Universitäticon_resource_population_2_0 1.500 Handwerker
icon_credits_0 15.000
Bretter 30 Bretter
Ziegelsteine 50 Ziegel
Stahlträger 40 Stahlträger
Fenster 40 Fenster
icon_credits_0 -400 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 4.750 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Bankhaus Bankhausicon_resource_population_2_0 3.000 Ingenieure
icon_credits_0 100.000
Bretter 40 Bretter
Ziegelsteine 75 Ziegel
Stahlträger 60 Stahlträger
Fenster 60 Fenster
Stahlbeton 50 Stahlbeton
icon_credits_0 -1.000 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 8.000 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Clubhaus Clubhausicon_resource_population_2_0 750 Investoren
icon_credits_0 50.000
Bretter 50 Bretter
Ziegelsteine 100 Ziegel
Stahlträger 80 Stahlträger
Fenster 75 Fenster
Stahlbeton 75 Stahlbeton
icon_credits_0 -350 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 3.500 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick
Funkturm Funkturmicon_resource_population_2_0 7.000 Gelehrte
icon_credits_0 50.000
Bretter 40 Bretter
Ziegelsteine 70 Ziegel
Stahlträger 60 Stahlträger
Fenster 50 Fenster
Stahlbeton 40 Stahlbeton
icon_credits_0 -400 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 3.500 Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung 4 Pro Tick

Neue Welt Neue Welt (Südamerika)

GebäudeBaukostenWeiter Werte
Marktplatz Marktplatzicon_credits_0 500
Bretter 10 Bretter
icon_credits_0 -20 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick
Kirche Kapelleicon_credits_0 500
Bretter 10 Bretter
icon_credits_0 -10 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick
Boxkampfarena Boxkampfarenaicon_credits_0 5.400
Bretter 20 Bretter
Stahlträger 25 Stahlträger
icon_credits_0 -100 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick

Arktis Arktis (DLC – Die Passage)

GebäudeBaukostenWeitere Werte
Kantine Kantineicon_credits_0 1.000
Bretter 5 Bretter
icon_credits_0 -100 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick
Heizofen Heizofenicon_credits_0 1.000
Bretter 5 Bretter
icon_credits_0 -50 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick
Postamt Postamt
(Bietet ihren Einwohnern diese Dienstleistung an.)
icon_credits_0 2.500
Bretter 20 Bretter
Stahlträger 10 Stahlträger
icon_credits_0 -75 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick

Land der Löwen Enbesa (Afrika) (DLC – Land der Löwen)

GebäudeBaukostenWeitere Werte
Basar Basaricon_credits_0 500
Wanza Holz 8 Wanza Holz
icon_credits_0 -20 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick
Podium Podiumicon_resource_population_2_0 150 Hirten
icon_credits_0 3.000
Wanza Holz 20 Wanza Holz
icon_credits_0 -50 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick
Kloster Klostericon_resource_population_2_0 1.000 Älteste
icon_credits_0 10.000
Wanza Holz 30 Wanza Holz
Lehmziegel 30 Lehmziegel
icon_credits_0 -140 Unterhaltskosten
icon_resource_health_0 ? Trefferpunkte
icon_repair_02_0 Selbstheilung ? Pro Tick

Anno 1800 – Händler

Hier eine Übersicht der Händler in Anno 1800, mit allen DLC’s sind es mittlerweile 7 Händler bei denen ihr die verschiedensten Waren und Items kaufen könnt. Händler sind neutrale Kräfte sie mischen sich nicht in das aktive Spielgeschehen ein und kann Sie auch nicht über das Diplomatiemenü ansprechen. Einige von Ihnen können Sie beim Sie beim Start der Partie deaktivieren.

Alte Welt Händler in der Alten Welt

Händler "Sir Archibald Blake"

Sir Archibald Blake

Sir Archibald Blake ist die Vertretung der Königin in dem Sektor, und er lebt in der High Clarence Hall auf der Insel des Botschafters. Auf der Insel können Sie Waren kaufen und verkaufen und Items kaufen. Von der Kultur Im Land des Löwen hält er nicht so viel, und ist am Anfang auch nicht gut auf Kaiser Ketema zu sprechen.

Händler Sir Archibald Blake - High Clarence Hall
High Clarence Hall

HandelDiese Items könnt ihr bei ihm kaufen:

  • Bücher aller Art fürs Rathaus
  • Handels-, Kaper- und Immunitätsbriefe für Schiffe
  • Reparaturausrüstung für Hafenmeisterei und Schiffe
  • zivile Schiffsaufwertungen wie Segel, Turbinen und Teleskope
  • Saatbeete

Händler "Eli Bleakworth"

Eli Bleakworth

Händler Eli Bleakworth - Wormway Gefängniss
Wormway Gefängniss

Eli Bleakworth ist der Gouverneur des Wormway Gefängnisses. Ein Leben lang das Schlimmste zu sehen, was das Imperium zu bieten hat, hat Eli Bleakworth zu einem bitteren, abgestumpften Mann gemacht, der von der sündigen Natur der Welt und insbesondere ihrer Bewohner überzeugt ist. Unschuldsbekundungen stoßen bei Bleakworth auf taube Ohren, der seine Schützlinge brutal im Namen der Krone bearbeitet.

Handel Diese Items könnt ihr bei ihm kaufen:

  • Schriften aller Art fürs Rathaus
  • zivile Spezialisten aller Art für Rathaus, Handelskammer, Hafenmeisterei und Schiffe

Händler "Madame Kahina"

Madame Kahina

Kahinas Handelszentrum zu durchstöbern, kann sich wie ein Privileg anfühlen, so luxuriös sind ihre exotischen Angebote. Für Kahina ist dieses ganze Unternehmen jedoch eher bescheiden. Ein Kompromiss für ihren Komfort und ihre Sicherheit, der im Vergleich zu dem waghalsigen Leben mit Intrigen und des Prestiges, das sie einst führte, verzweifelt langweilig erscheint.

Händler Madame Kahina - Emporium Exotique
Emporium Exotique

Handel Diese Items könnt ihr bei ihr kaufen:

  • Spezialisten für Hafenmeisterei und Schiffe
  • kulturelle Gegenstände wie Tiere, Artefakte und mit dem DLC “Botanica” auch Pflanzen
  • seltener Handels- und Immunitätsbriefe für Schiffe

Neue Welt Händler in der Neuen Welt

Händler "Isabel Sarmento"

Isabel Sarmento

Händler Isabel Sarmento - El Puerto
El Puerto

Isabel Sarmento ist die leidenschaftliche Anführerin einer Rebellion in der Neuen Welt, die die Menschen “Die Bewegung” nennen und nach Unabhängigkeit von den Reichen der Alten Welt streben. Sie hat ihren Bruder durch die Gewalt verloren, aber dies scheint ihre Entschlossenheit nur gestärkt zu haben. Sie weiß, dass ihre Leute klug kämpfen müssen, wenn sie sich eine dauerhafte Zukunft aufbauen wollen.

Handel Diese Items könnt ihr bei ihr kaufen:

  • Spezialisten mit Fokus auf Betriebe der Neuen Welt
  • Items für Hafenmeisterei und Handelskammer
  • seltener zivile Schiffsausrüstung und Reparaturitems für Hafenmeisterei und Schiffe
  • seltener Handels-, Immunitätsbriefe für Schiffe

Kap Trelawney Arktis Händler am Kap Trelawney und in der Arktis

Händler "Der Alte Nate"

Nathaniel “Der Alte Nate” Spoondrift

Gibt es mit dem DLC “Gesunkene Schätze” Gesunkene Schätze& “Die Passage” Die Passage

Nathaniel “Der Alte Nate” Spoondrift ist ein neutraler Händler, der mit dem DLC “Gesunkene Schätze” hinzugefügt wurde und auch, mit dem DLC “Die Passage”, in der Arktis zu finden ist. Er ist ein exzentrischer Erfinder, der die Gesellschaft seiner eigenen Maschinen und Erfindungen bevorzugt.

Er befindet sich in Kap Trelawney, wo er einen speziellen Schiffstyp namens Salvager verkauft. Beim Kauf durch den Spieler verwendet dieses Schiff eine Taucherglocke, um die Tiefen des Ozeans oder unerforschte Regionen der Arktis nach verschiedenen versunkenen Schätzen sowie Schrott abzusuchen. Schrott ist für den alten Nate wertvoll, der damit bestimmte Gegenstände herstellt, die er erfunden hat. Diese Gegenstände stehen dem Spieler dann zum Kauf zur Verfügung.

Händler Nate - Salmagundi
Salmagundi am Kap
Händler Nate - Luftschiff
Nate’s Luftschiff in der Arktis

Handel Diese Items könnt ihr bei ihm kaufen:

  • verschiedene Spezialisten für Betriebe, Hafenmeisterei und Handelskammer
  • Schatzkarten
  • und auf Wusch stellt er euch ganz besondere Item her

Händler "Qumaq"

Qumaq – Händler der Inuit

Gibt es mit dem DLC “Die Passage” Die Passage

Händler Qumaq - Tunnganarniq
Tunnganarniq

Der freundliche Händler Qumaq ist ein Ältester der Inuit, er ist dank seiner Sprachbegabung bestens geeignet mit Besuchern zu handeln, auch wenn er seit den letzten Begegnungen mit Menschen aus der Alten Welt, nicht die beste Meinung über Sie hat, liegt es ihm fern sich ein Urteil zu bilden. Sie können sich auf einen herzlichen Empfang in seinem Iglu freuen, wenn Sie die Arktis mit der Ehrfurcht und dem Respekt behandeln, die Sie verdient.

Handel Diese Items könnt ihr bei ihm kaufen:

  • produktionsverbessernde Items und Spezialisten für die Region
  • spezielle Artefakte und Tiere

Land der Löwen Händler in Enbesa

Händler "Ketema"

Ketema

Gibt es mit dem DLC “Land der Löwen” Land der Löwen

Ketema ist ein leidenschaftlicher, aber ehrgeiziger Herrscher, der davon träumt, Enbesa durch Diplomatie und Handel in eine langfristige Ära der Einheit und des Friedens zu führen. Er hat Sie beauftragt, sich seinem Dienst als Architekt anzuschließen und seine neue Hauptstadt Taborime zu errichten, um seine Ambitionen auszudrücken.

Händler Ketema - Taborime
Taborime

Handel Diese Items könnt ihr bei ihm kaufen:

  • produktionsverbessernde Items und Spezialisten für die Region
  • spezielle Artefakte und Tiere

Anno 1800 – NPC-Gegner

In Anno 1800 gibt es nun schon Elf NPC-Gegner / Mitspieler von denen ihr euch beim Start einer neuen Partie bis zu 3 aussuchen könnt. Dazu kommen noch 2 Piraten, jeweils einer in der alten und in der neuen Welt, bei denen ihr den Schwierigkeitsgrad einstellen könnt.

Damit euch die Entscheidung leichter fällt habe ich hier mal einige Infos zu den NPC’s zusammengestellt.

NPC-Gegner - Prinzessin Qing

Prinzessin Qing

Schwierigkeitsgrad: Einfach

Die Prinzessin gibt gute Rufpunkte für erfolgreiche Geleitschutz Aufgabe. Sie mag es, wenn der schlechte Zeitungsberichte nicht geändert werden. Die Prinzessin ist normalerweise asiatisch, immer höflich und freundlich. Aber achten Sie , wenn sie etwas sagt, besonders auf ihren Tonfall. Beim Einschmeicheln sollte man sehr behutsam vorgehen, oft wird sie negativ darauf reagieren. Auch die Prinzessin fragt immer, ob sie sich auf der neuen Insel niederlassen kann. Und wenn Sie sich weigern, werden natürlich einige Punkte abgezogen. Unter keinen Umständen sollten Sie die Prinzessin unterschätzen, denn dann zeigt sie wo sie ihre Herkunft hat. Nämlich dann wenn Sie ein Bündnis mit ihr eingehen, ändern sich die Dinge, weil Sie mit ihrer Unterstützung aggressiver wird.

NPC-Gegner - Bente Jorgensen

Bente Jorgensen

Schwierigkeitsgrad: Einfach

An den folgenden Dingen können Sie bei Bente sehr einfach eine Rufsteigerung erhalten, und zwar durch Spenden an die Jorgensen-Stiftung oder durch Zeitungsberichte die Ihr ohne Änderung genehmigt. Sie schätzt Ihr Engagement für Such- und Lieferaufträge und den Aufbau von Zoos und Museen. Wenn Sie neue Expeditionen beginnen ist sie aufgeregt und außerdem mag sie viele Touristen in der Stadt. Die junge Frau Jorgensen fragt sie immer höflich ob Sie eine andere Insel kolonisieren darf, aber Sie findet es wirklich nicht lustig wenn Sie “Nein” sagen. Sie wird Ihnen sogar den Krieg erklären, wenn Sie Ihr zu häufig das Expandieren verweigern. Bente wird unerwartet eine Kriegstreiberin, nachdem Ihr eine Allianz mit ihr eingegangen seit, aber ihr Bestreben ist es Kriege so bald als möglich zu beenden.

NPC-Gegner - Willy Wibblesock

Willy Wibblesock

Schwierigkeitsgrad: Einfach

Willie liebt das Leben und die Magie. Er weiß, wie er sich bei Bedarf verteidigen kann Ja, aber er wäre lieber dein Freund. Es ist fast machbar, jedes mal den Ruf durch Einschmeicheln zu erhöhen. Aber beim Schenken von Geld geht er auf Nummer Sicher, und lehnt es ab. Wenn Sie einer sind der auf seine Verteidigung achtet, verdienen Sie seine Bewunderung. “Dicke Dinger” mag er am liebsten und zieht sofort mit dem Bau nach. Er möchte in keiner Weise minderwertiger sein als Sie. Willie ist eine angenehme Person und steht für ruhige Wohn- und Stadtentwicklung. Aber seien Sie vorsichtig, er wird viele Inseln besiedeln, ansonsten wird nichts für Sie bleiben. Aber er wird Sie jedes Mal fragen, ob er eine neue Insel besiedeln kann.

NPC-Gegner - Beryl O'Mara

Beryl O’Mara

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Sie können Beryl’s Ruf bei Ihnen durch Propaganda Artikel in der Zeitung verbessern. Denn das Lesen dieser Zeitungen gefällt ihr gut. Sie möchte auch, dass Sie Ihre Aufträge mit Erfolg abschließen, das Scheitern kann nicht so schnell verzeihen, das kostet viele Rufpunkte. Die Frau des organisierten Verbrechens, Beryl O’Mara, Einerseits ist die Schutzpatronin ihres Schützlings Willie Wibblesock, erklärt Ihm aber auch den Krieg und schlägt dabei gnadenlos zu wenn er ungezogen war. Ein Geschenk senden Wenn Sie Beryl zu irgendeinem Zeitpunkt Geldgeschenke machen, wird sie Ihnen von ihren sozialen Projekten erzählen, zum Beispiel von den Straßenkinder, die sie unterstützt.

NPC-Gegner - Carl Leonard von Malching

Carl Leonard von Malching

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Geld, Geld, Geld, das ist das einzige, was dem Herrn wichtig ist, er tut sein Bestes, um Geld zu verdienen und dass ohne Einschränkungen. Er findet es nicht gut die Wahrheit über die Zeitung zu verbreiten, wenn Sie für Geld schädlich ist Ja, solche Dinge können vermieden werden! Daher reagierte er auf Geldgeschenke mit zunehmenden Ruf. Er lässt sich auch auf Schmeicheleien ein, aber nicht sehr häufig. Mit seinem Monokel hat die Dinge im Blick und wenn Sie nicht akribisch und effizient genug sind, dann bekommen Sie es direkt auf’s Brot geschmiert. Wenn Sie Ihn wirklich Stöhnen hören möchten, dann versenken Sie ein Schiff von ihm, und er wird Sie anschreien, wie teuer es doch ist. Eines noch, es heißt dass Er unsterblich Bente verliebt ist.

NPC-Gegner - George Smith

George Smith

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Dieser hässliche alte Mann ist nicht leicht zu verstehen. Wenn sich Ihre Stadt schneller entwickelt als seine, fühlt er sich bedroht. Ist meisten aber Gutmütig. Seine Befehle sind besonders interessant. Diese sind Einerseits sehr anspruchsvoll und zwingen Sie, die Stadtentwicklung zu fördern, Andererseits sind einige von ihnen auch etwas ganz Besonderes: Er gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Entscheidung zu treffen, und basierend auf der Entscheidung wird er Rufpunkte vergeben. Sie sollten also sorgfältig überlegen, was besser ist. Ein Beispiel: Er hat im Lieferauftrag angefordert Stahlträger, obwohl Sie noch keine Arbeiter haben. Also müssen Sie so schnell wie es geht Arbeiter erreichen und Stahl und Stahlträger herstellen. Oder Sie sind schlau und können Träger nach der Freischaltung von Sir Archibald kaufen.

NPC-Gegner - Artur Gasparov

Artur Gasparov

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Wenn Sie ein Museum bauen, wird Artur Gasparov es gefallen und ihr Ruf klettert sofort nach oben. Aber wenn Sie Viele Fabriken errichten die die Luft verschmutzen, passt ihm das gar nicht. Er hasst es wenn Sie Ihre versprechen Nicht erfüllen. Also passen Sie auf das Sie seine Aufträge zu seiner Zufriedenheit erfüllen. Seinen Vorstellungen und Visionen gerecht zu werden ist nicht so einfach, da er sehr von ihnen überzeugt ist. Er hat sogar alle Gebäude begradigt, Seine Insel sieht ordentlich aus und selbst die Blöcke sehen gleich aus.

NPC-Gegner - Lady Margaret Hunt

Lady Margaret Hunt, geborene Harlow

Schwierigkeitsgrad: Schwer

Die Förderung des Ansehens bei Frau Margaret funktioniert am besten, wenn Sie Aufträge bei Ihr anfordern und diese natürlich Perfekt erledigen. Sie durchschaut Schmeicheleien sofort und reduziert auch gleich den Ruf, Geldgeschenken hingegen ist Sie nicht abgeneigt. Da Sie gerne fremde Inseln übernimmt Expandiert Sie sehr schnell. Lady Margaret gibt es niemals öffentlich zu, aber sie fühlt sich Familiär sympathisiert mit Ihrer Nichte Anne Harlow und reagiert auf erfolgreiche Angriffe auf Anne verärgert. Zuerst sucht Sie sich immer die schwächsten Gegner aus um Ihre Inseln zu übernehmen, daher sollten Sie, wenn zusammen Margaret spielen, andere schwache NPCs wählen, dann haben Sie eine weile nichts von Ihr zu befürchten.

NPC-Gegner - Admiral Vincente Silva

Admiral Vincente Silva

Schwierigkeitsgrad: Schwer

Der beste Weg ist ihm zu imponieren, ist in der berühmten Zeitung mit Propaganda zu werben. Weil es seinen Plänen zugute kommt. Touristen, Museen oder Diese neuartige Weltausstellung sind nutzlos und verschwenderisch und gehört seinen Augen bestraft. Ihre diplomatischen Handlungen wie Schmeichelei, Beleidigungen oder Geschenke sind fast unwirksam und führt teilweise zu einem Abzug von Rufpunkten. Sie können viel von diesem schwierigen Gegner lernen! Aber er ist nicht so unberechenbar wie Lady Hunt oder Alonso Graves.

NPC-Gegner - Alonso Graves

Alonso Graves

Schwierigkeitsgrad: Schwer

Alonso, der Geisteskranke, der sich nach Krieg sehnt, Sie werden Ihm immer sympathischer Sobald Sie in den Kampf gegen andere ziehen. Er ist verletzt wenn Ihre Stadt schneller wächst als seine Eigene, und wenn Sie sich mit Anne anlegen ist er absolut faszinieret davon. Der unvorhersehbare Mensch mit psychischen Erkrankungen ist sehr von Schmeicheleien angetan, Manchmal sogar während des Krieges. Ein Spiel mit Ihm ist nichts für schwache Nerven und manchmal wie eine fahrt mit der Achterbahn.

NPC-Gegner - Anne Harlow

Anne Harlow

Schwierigkeitsgrad (einstellbar): Custom EinfachCustom MittelCustom Schwer

Piratin in der Alten Welt Alte Welt

Wenn ihr eine starke Verteidigung aufbaut, ist Sie davon begeistert, aber wenn ihr Aufträge für ihre Tante Margaret ausführt, wird Sie euch dafür hassen. Wenn Ihr zu ihrem Kollegen La Fortune in der neuen Welt eine gute Beziehung aufbaut, dann wird die rothaarige Hexe sofort wütend. Auf vorsichtige Schmeicheleien wird Sie positiv reagieren, wenn Sie es nicht übertreiben. Als Piratin mag sie natürlich Münzen, ob es nun als Ergänzung zum Waffenstillstandsabkommen oder als Geschenk ist, vollkommen egal. Mann merkt ihr jedoch an das Sie aus einer adligen Familie stammt.

Handel Diese Items könnt ihr bei ihr kaufen:

  • maritime Spezialisten mit Kampf- oder Handelsfokus
  • militärische und zivile Schiffsausrüstung
  • Ausrüstung für Hafenmeisterei und Schiffe
  • seltener Spezialisten für Handelskammer und Hafenmeisterei
NPC-Gegner - Jean La Fortune

Jean La Fortune

Schwierigkeitsgrad (einstellbar): Custom EinfachCustom MittelCustom Schwer

Pirat in der Neuen Welt Neue Welt

Anne Harlow sagt “Jean La Fortune” ist gar kein Pirat, und damit sollte Sie Recht behalten. Er wird bald euer bester Freund sein, wenn Sie immer wieder für einem Waffenstillstand bezahlen. Ein bisschen Einschmeicheln und ein paar Geldgeschenke, und der Handelsvertrag mit Ihm ist schon bald Realität. Er bietet sehr schöne und spezielle Schiffe zum Verkauf an. Und auch in seinem Kontor waren viele Schätze auf Sie.

Handel Diese Items könnt ihr bei ihm kaufen:

  • militärische Schiffsausrüstung
  • maritime Spezialisten mit Kampf- oder Handelsfokus
  • Reparaturausrüstung für Hafenmeisterei und Schiffe
  • seltener sonstige Spezialisten
NPC-Gegner - Dr. Hugo Mercier

Dr. Hugo Mercier

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Gibt es mit dem DLC “Der Anarchist” DLC_Anarchist

Dr. Mercier studierte fünf Jahre seines Lebens Politik in eine führenden Universität. Er wechselte die Front und wurde selbst ein Rebell, als die Königin ihn zum Gouverneur ernannte. Auch wenn Sie ihn nicht so sehr mögen, sollten Sie alleine wegen den Items die er bietet mit ihm spielen. Wie bei einem Händler können Sie auch bei Ihm die speziellen Items kaufen aber zum würfeln sind Sie hier an der falschen Adresse.

Neben den speziellen Items bringt er seine eigenen Quests, verschiedene Nebenmissionen und Herausforderungen mit. Achten Sie bitte besonders auf ihre Diplomatie wenn Sie mit Hugo spielen. Als selbsternannter Anarchist lässt er sich gerne Einschmeicheln, aber Geldgeschenke anzunehmen ist er eher nicht bereit. Wenn Sie seine Propaganda Artikel ins der Zeitung druckten, ist er wirklich glücklich, oder auch wenn ein Aufstand ausbricht. Wenn ein rebellischer Anarchist bei euch um Asyl bittet solltet ihr Achtsam sein und die Quest sollte sich lohnen, den Hugo sieht alles und bestraft euch sofort mit einem Abzug von euren Rufpunkten.

Handel Diese Items könnt ihr bei ihm kaufen:

Habt ihr den Anarchisten im Spiel und einen Handelsvertrag mit ihm geschlossen, könnt ihr bei ihm ganz besondere Items erwerben, die sonst nur noch durch Forschung zu haben sind.

ANNO 1800 – Infos / DLC’s

Allgemeine Infos

Allgemein

  • Originaltitel: Anno 1800
  • Erstveröffentlichung: 16. April 2019
  • Studio: Blue Byte
  • Publisher: Ubisoft
  • Plattform: Windows
  • Steuerung: Tastatur & Maus
  • Spielmodus: Einzelspieler & Mehrspielermodus
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
USK 6
Freigegeben ab 6 Jahren
PEGI 12
Freigegeben ab 12 Jahren

Systemvorraussetzungen

  • Betriebssystem: Windows 7/8.1/10 64-Bit
  • Arbeitsspeicher: 8 GB

Minimum- 1080p Low Preset @30 FPS

  • CPU: Intel Core i5-2500K – 3.3 GHz / AMD FX 6350 – 3.9 GHz
  • GPU: GeForce GTX 660 – 2 GB / Radeon R7 260X – 2 GB

Mimimum- 1080p Low Preset @60 FPS

  • CPU: Intel Core i5-4460 – 3.2 GHz / AMD Ryzen3 1200 – 3.1 GHz
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 670 – 2 GB / AMD Radeon R9 270X – 2 GB

Empfohlen – 1080p High Preset @ 30 FPS

  • CPU: Intel i5-4690K – 3.9 GHz / AMD Ryzen5 1400 – 3.2 GHz
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 770 – 4 GB / AMD Radeon R9 285 – 2 GB

Empfohlen – 1080p High Preset @ 60 FPS

  • CPU: Intel i5-4690K – 3.5 GHz / AMD Ryzen5 1500X – 3.5 GHz
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 – 4 GB / AMD Radeon R9 285 – 2 GB

Anno 1800 – Brettspiel

Anno 1800 - Brettspiel

Die Industrialisierung hat begonnen!

Im großen Aufbau-Strategie-Spiel, Anno 1800, baut jeder Spieler kontinuierlich die eigene Industrie auf, um seine Heimatinsel weiterzuentwickeln. Schiffsflotten ermöglichen einen regen Handel und die Erschließung neuer Inseln in der Alten und Neuen Welt. Es gilt in diesem analogen PC-Spiel die Wünsche der eigenen Bevölkerung zu erfüllen. Sind die Einwohner anfangs noch mit Brot und Kleidung zufrieden, verlangen sie schon bald nach wertvollen Luxusgütern.


Dabei müssen die Spieler bei diesem Gesellschaftsspiel ihre Produktionsketten sinnvoll planen und die Spezialisierung ihrer Bevölkerung im Auge behalten. Kommt es doch darauf an, eine kluge Verteilung von Bauern, Arbeitern, Handwerkern, Ingenieuren und Investoren zu erreichen. Aber Vorsicht: die Konkurrenz schläft nicht und könnte die neuen Errungenschaften jederzeit vor der Nase wegschnappen! Wer erschafft die florierendste Insel?

Auf der nächsten Seite findest du eine Übersicht der bisher erschienenen Season Pässe.

Anno 1800 – Layouts

Hier findest du einige von mir erstellte Layouts für Anno 1800. Du kannst Sie hier auch als Komplettpaket herunterladen.

Arbeitskleidung

arbeitskleidung_1
Ein kleines Layout mit 4x Weberei, 4x Schaffarm & einem Lagerhaus.
arbeitskleidung_3
Ein mittelgroßes Layout mit 8x Weberei, 8x Schaffarm, 2x Feuerwehr & einem Lagerhaus.
arbeitskleidung_2
Ein größeres Layout mit 12x Weberei, 12x Schaffarm, Handelskammer, Feuerwehr & 2 Lagerhäusern.
arbeitskleidung_4
8x Arbeitskleidungsproduktion mit 4 Scharffarmen inkl. Silos. Dazu noch 2 Lagerhäuser, eine Feuerwehr & eine Handelskammer. Nach den Seiten beliebig erweiterbar.
arbeitskleidung_5
8x Arbeitskleidungsproduktion mit 4 Scharffarmen inkl. Silos und ein Lagerhaus. Nach den Seiten beliebig erweiterbar.

Stadtlayout

stadt_002
Stadt Layout 2
stadt_001
Stadt Layout 1

Schnaps & Wein

schnapsbrennerei_1
Ein kleines Schnaps Layout mit 4x Kartoffelhof, 4x Schnapsbrennerei, Lagerhaus, Handelskammer und Feuerwehr. Ausreichend für 2400 Bauern oder 2400 Arbeitern oder 5325 Entdecker oder 5325 Techniker.
schnapsbrennerei_2
Ein großes Schnaps Layout mit 8x Kartoffelhof, 8x Schnapsbrennerei, 2x Lagerhaus, Handelskammer und Feuerwehr. Ausreichend für 4800 Bauern oder 4800 Arbeitern oder 10650 Entdecker oder 10650 Techniker.
wein_1
Weintrauben Layout mit 4x Weinberg und einem Lagerhaus. Damit kann eine Sektkellerei versorgt werden, was für ca. 4200 Investoren ausreicht.
rum_1
Ein kleines Rum Layout mit 2x Zuckerrohrplantage, 2x Rumbrennerei und einem Lagerhaus. Ausreichend für 1400 Jornaleros oder 1400 Obreros oder 1050 Handwerker oder 700 Ingenieure.

Wurst

wurst_1
Ein kleines Wurst Layout mit 2 x Schweinezucht und 2 x Metzgerei und einem Lagerhaus. Ausreichend für 2000 Arbeiter oder 1500 Handwerker.
wurst_3
8x Wurstproduktion mit Silos und Schweinefarmen. Nach den Seiten beliebig erweiterbar. Ausreichend für 16000 Arbeiter oder 12000 Handwerker.
wurst_2
Ein großes Wurst Layout mit 4 x Schweinezucht und 4 x Metzgerei und einem Lagerhaus, Feuerwehr und Handelskammer. Nach den Seiten beliebig erweiterbar. Ausreichend für 4000 Arbeiter oder 3000 Handwerker.
wurst_4
8x Wurstproduktion mit 4 Schweinefarmen inkl. Silos, mit Feuerwehr und Handelskammer. Nach den Seiten beliebig erweiterbar. Ausreichend für 16000 Arbeiter oder 12000 Handwerker.

Seife

seife_1
Ein kleines Seife Layout mit 1x Siederei, 2 x Wasenmeisterei, 2x Schweinezucht und einem Lagerhaus. Ausreichend für 4800 Arbeiter oder 3600 Handwerker.
seife_3
Ein großes Seife Layout mit 4x Siederei, 8 x Wasenmeisterei, 4x Schweinezucht inkl. Silos, 2x  Lagerhaus, Handelskammer und Feuerwehr. Ausreichend für 19200 Arbeiter oder 14400 Handwerker.
seife_2
Ein großes Seife Layout mit 4x Siederei, 8 x Wasenmeisterei, 8x Schweinezucht, 2x  Lagerhaus, Handelskammer und Feuerwehr. Ausreichend für 19200 Arbeiter oder 14400 Handwerker.

Bier

bier_1
Ein einfaches Bierlayout mit 2 Brauereien, 1 Mälzerei, 2 Getreide- & 3 Hopfenfarmen. Desweiteren ein Lagerhaus, eine Handelskammer & eine Feuerwehr.
weizen_hopfen_1
Ein einfaches Layout mit 2 Getreidefarmen & 3 Hopfenplantagen.

Brot

brot_1
Ein einfaches Brotlayout mit 4 Bäckereien, 2 Mühlen, 4 Getreidefarmen. Desweiteren ein Lagerhaus, eine Handelskammer & eine Feuerwehr.

Fleischkonserven

fleisch_paprika_1
Ein einfachs Layout mit 4x Rinderfarm, 4x Paprikafarm und einem Lagerhaus. Ausreichend um damit 4x Großküche zu versorgen. Beliebig erweiterbar.
fleisch_paprika_2
Ein platzsparendes Layout mit 4x Rinderfarm inkl. Silos, 4x Paprikafarm einem Lagerhaus und einer Handelskammer. Ausreichend um damit 4x Großküche zu versorgen. Beliebig erweiterbar.
großkueche_1
Ein platzsparendes Layout für 16x Großküche mit 2x Lagerhaus einer Handelskammer und einer Feuerwehr. Ausreichend für 12x Konservenfabrik.
konservenfabrik_1
Ein platzsparendes Layout für 12x Konservenfabrik mit 2 Lagerhäusern, Handelskammer und Feuerwehr. Ausreichend für 23400 Handwerker oder 15600 Ingenieure oder 13325 Techniker.
Die Layouts der Neuen Welt findet ihr auf der nächsten Seite.

Anno 1800 – Downloads

Hier findest du einige Downloads für Anno 1800, in kürze folgt mehr…

Fansite Kit 1.0

Ab heute steht das Fansite Kit 1.0 für alle Union Mitglieder zum Download zur Verfügung.

Seit der ersten Teaser Version haben wir dem Paket alle Wallpaper für unsere detaillierten Key-Arts sowie eine Annoversary Version hinzugefügt.

Dazu kommt der Kit noch mit einem Set Emoticons und Postern in Druckauflösung.

Release:19.06.2019
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:298 MB
Hersteller:Ubisoft
Download

Christmas Wallpaper Pack

Unser Art-Team hat die Season 2 Artworks, sowie die Ladebildschirmbilder zu einem neuen Wallpaper-Pack zusammengeschnürt.

Wenn ihr also nach einem neuen Bildschirm-Hintergrund sucht, haben wir hier die Lösung für euch.

Release:22.12.2020
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:124 MB
Hersteller:Ubisoft
Download

Layout Pack – Alle Anno 1800 Layouts in einem Paket

Stadt 003
Hier habe ich für euch alle Layout von Anno 1800 in einem Paket zusammengestellt.
Release:18.04.2022
Sprache:Deutsch
Version:1.4
Größe:8,1 MB
Download

ANNO – RDA Explorer

Tool um die RDA Dateien von Anno (ab 1404) zu öffnen und zu bearbeiten.

Wie funktioniert es:

  • Lade RDAExplorer-1.4.0.0.zip herunter und entpacke Sie.
  • Mache zur Sicherheit ein Backup von deinen Spieldateien.
  • Starte RDAExplorerGUI.exe um *.rda Dateien zu entpacken.
  • Optional:
    • Wenn ihr eure Änderungen in eine Anno 2205 oder Anno 1800 *.rda Datei zurückspeichern wollt, müsst ihr anschließend auch die Datei file.db (befindet sich in maindata) aktualisieren, sonst stürzt das Spiel beim Start wahrscheinlich ab.
    • Für Anno 1800 kann man mit diesem Tool auch die checksum.db (in maindata) generieren. file.db und checksum.db müssen synchron sein.
    • FileDBGenerator.exe ausführen, Wählen Sie den Speicherort Ihres maindata-Verzeichnisses. Geben Sie an, wo die neue file.db und eventuell checksum.db gespeichert werden soll. Noch einmal: Stellen Sie sicher, dass Sie eine Sicherungskopie Ihrer ursprünglichen file.db erstellen, bevor Sie sie überschreiben. Klicken Sie auf Generieren und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist.
Release:04.08.2019
Sprache:Deutsch
Version:1.4.0.0
Größe:821 KB
Hersteller:Auf Github ansehen
Download