Schlagwort-Archive: Anno 2070

Anno 2070 – Layouts

Anno 2070 Layouts kannst du hier einige finden, demnächst werde ich noch mehr hinzufügen, also öfter mal reinschauen!

Stadt Layout – Eco’s

Anno 2070 - Eco Stadt Layout
Hier ein Stadt-Layout was ich meistens nutze, finde es effektiv und schön anzusehen. Es sind 222 Arbeiterwohnungen und alle Bedürfnissgebäude vorhanden, kann beliebig erweitert werde.

Release:02.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.1
Größe:3.70 MB
Downloads:
34 Downloads

Stadt Layout – Tycoon’s

Hier ein Stadt-Layout was ich meistens nutze, finde es effektiv und schön anzusehen. Es sind 234 Arbeiterwohnungen und alle Bedürfnissgebäude vorhanden, kann beliebig erweitert werde.

Release:02.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:1.20 MB
Downloads:
24 Downloads

Stadt Layout – Tech’s

Hier ein Stadt-Layout was ich meistens nutze, finde es effektiv und schön anzusehen. Es sind 195 Laboranten-Quartiere und alle Bedürfnissgebäude vorhanden, kann beliebig erweitert werde.

Release:02.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:1.60 MB
Downloads:
17 Downloads

6x Gemüsefarm

6 Gemüsefarmen auf kleinsten Raum zusammengefasst, ich empfehle aber das Lagerhaus auf höchste Stufe auszubauen.
Release:02.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:418 KB
Downloads:
5 Downloads

6x Obstplantage

6 Obstfarmen auf kleinsten Raum zusammengefasst, ich empfehle aber das Lagerhaus auf höchste Stufe auszubauen.
Release:02.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:373 KB
Downloads:
3 Downloads

4x Bauzellenproduktion

4 x Bauzellen Produktion platzsparend zusammengestellt. Auch hier sollte das Lagerhaus auf höchste Stufe ausgebaut werden.
Release:02.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:217 KB
Downloads:
8 Downloads

2x Biodrink – Komplett

2x Biodrinkproduktion komplett mit Obstplantage und Molkerei
Release:04.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:423 KB
Downloads:
8 Downloads

2x Biodrink – Nur Milch

2x Biodrinkproduktion mit Molkerei, wenn ihr die Obstplantagen extra bauen wollt, auf einer anderen Insel z.b.
Release:04.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:273 KB
Downloads:
4 Downloads

2x Biokost – Komplett

2x Biokostproduktion mit Gemüse- und Reisfarmen.
elease:04.01.2021
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:474 KB
Downloads:
7 Downloads
mehr Layouts findet ihr auf der nächsten Seite

Anno 2070 – Bevölkerungsstufen

Hier eine Übersicht der Bevölkerungsstufen und Ihren Bedürfnissen. Alle Daten sind einer Partie mit der Erweiterung „Die Tiefsee“ und dem neusten Update (2.00.7792) entnommen, solltet ihr dennoch einen Fehler finden könnt ihr gerne Kontakt mit mir aufnehmen.

Bevölkerungsstufen der Eco’s

Eco Arbeiter

Baukosten Haus:

  • 2x Bauzellen

Nahrung:

  • Fische

Getränke:

  • Tee (ab 60 Arbeiter)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Konzerthalle (ab 144 Arbeiter)
Ein Arbeiterhaus fasst 8 Bewohner

Eco Angestellte

Ausbaukosten Haus:

  • 1x Werkzeug

Nahrung:

  • Fische (50%)
  • Biokost (50%)

Getränke:

  • Tee

Lifestyle:

  • Kommunikatoren (ab 600 Angestellten)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Konzerthalle
  • Bildungscluster (ab 750 Angestellten)
Ein Angestelltenhaus fasst 15 Bewohner

Eco Ingenieure

Ausbaukosten Haus:

  • 2x Bauzellen
  • 2x Werkzeug
  • 3x Holz

Nahrung:

  • Fische (30%)
  • Biokost (40%)
  • Pastagerichte (30%)

Getränke:

  • Tee (40%)
  • Biodrinks (60%)

Lifestyle:

  • Kommunikatoren

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Konzerthalle
  • Bildungscluster
  • Kongresszentrum (ab 1200 Ingenieure)
Ein Ingenieurhaus fasst 25 Bewohner

Eco Executive

Ausbaukosten Haus:

  • 1x Bauzellen
  • 3x Werkzeug
  • 3x Holz
  • 3x Glas

Nahrung:

  • Fische (20%)
  • Biokost (30%)
  • Pastagerichte (50%)

Getränke:

  • Tee (30%)
  • Biodrinks (70%)

Lifestyle:

  • Kommunikatoren (40%)
  • 3D Beamer (35%)
  • Service Bots (25%) (ab 1200 Executive)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Konzerthalle
  • Bildungscluster
  • Kongresszentrum
Ein Executivenhaus fasst 40 Bewohner

Bevölkerungsstufen der Tycoons

Tycoon Arbeiter

Baukosten Haus:

  • 2x Bauzellen

Nahrung:

  • Fische

Getränke:

  • Spirituosen

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Casino
Ein Arbeiterhaus fasst 8 Bewohner

Tycoon Angestellte

Ausbaukosten Haus:

  • 1x Bauzellen
  • 1x Werkzeug

Nahrung:

  • Fische (50%)
  • Fertiggerichte (50%)

Getränke:

  • Spirituosen

Lifestyle:

  • Kunststoffe (ab 600 Angestellten)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Casino
  • Wahrheitsministerium (ab 750 Angestellten)
Ein Arbeiterhaus fasst 15 Bewohner

Tycoon Ingenieure

Ausbaukosten Haus:

  • 1x Bauzellen
  • 1x Werkzeug
  • 1x Beton

Nahrung:

  • Fische (30%)
  • Fertiggerichte (30%)
  • Gourmetmenü (40%)

Getränke:

  • Spirituosen (60%)
  • Champagner (40%)

Lifestyle:

  • Kunststoffe

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Casino
  • Wahrheitsministerium
  • Finanzzentrum (ab 1200 Ingenieuren)
Ein Ingenieurhaus fasst 25 Bewohner

Tycoon Executive

Ausbaukosten Haus:

  • 1x Bauzellen
  • 2x Werkzeug
  • 2x Beton
  • 2x Stahl

Nahrung:

  • Fische (20%)
  • Fertiggerichte (30%)
  • Gourmetmenü (50%)

Getränke:

  • Spirituosen (30%)
  • Champagner (70%)

Lifestyle:

  • Kunststoffe (20%)
  • Schmuck (35%)
  • Pharmazeutika (45%)(ab 1200 Executive)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Casino
  • Wahrheitsministerium
  • Finanzzentrum
Ein Executivenhaus fasst 40 Bewohner

Bevölkerungsstufen der Tech’s

Tech Laboranten

Baukosten Haus:

  • 2x Bauzellen
  • 3x Werkzeug

Nahrung:

  • Fische (50%)
  • Funktionelles Essen (50%)

Getränke:

  • Funktionsdrinks

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Forschungslabor
Ein Laborantenhaus fasst 5 Bewohner

Tech Forscher

Ausbaukosten Haus:

  • 5x Bauzellen
  • 4x Werkzeug
  • 3x Karbon

Nahrung:

  • Fische (25%)
  • Funktionelles Essen (75%)

Getränke:

  • Funktionsdrinks (50%)
  • Imunpräperate (50%)

Lifestyle:

  • Neuroimplantate

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Forschungslabor
  • Infohive
Ein Forscherhaus fasst 30 Bewohner

Tech Genies

Ausbaukosten Haus:

  • 6x Werkzeug
  • 2x Karbon

Nahrung:

  • Fische (25%)
  • Funktionelles Essen (75%)

Getränke:

  • Funktionsdrinks (40%)
  • Imunpräperate (60%)

Lifestyle:

  • Neuroimplantate (15%)
  • Laborinstrumente (25%)
  • Bionik-Anzüge (60%) (ab 600 Genies)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Forschungslabor
  • Infohive
Ein Geniehaus fasst 50 Bewohner

Anno 2070 – Downloads

Anno 2070 – Cover

Release:17.11.2011
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:2,50 MB
Hersteller:Ubisoft
Downloads:
8 Downloads

Anno 2070 – Patch 1.01

(Alternativ kann das Update auch mit der integrierten Auto-Update-Funktion runtergeladen werden.) Es handelt sich hier um Full-Updates, d.h. es muss stets nur das letzte Update runtergeladen, entpackt und installiert werden.

Die wichtigsten Änderungen findet ihr im Change-Log.

Release:17.11.2011
Sprache:Deutsch
Version:1.01
Größe:532 MB
Hersteller:Ubisoft
Downloads:
8 Downloads

Anno 2070 – Patch 2.0

(Alternativ kann das Update auch mit der integrierten Auto-Update-Funktion runtergeladen werden.) Es handelt sich hier um Full-Updates, d.h. es muss stets nur das letzte Update runtergeladen, entpackt und installiert werden.

Die wichtigsten Änderungen findet ihr im Change-Log.

Release:17.10.2012
Sprache:Deutsch
Version:2.0
Größe:969 MB
Hersteller:Ubisoft
Downloads:
15 Downloads

Anno 2070 – Artworkpaket

Alle bisher veröffentlichten Artworks in höchster Auflösung und Qualität.

Einige Dateien liegen als PNG-Dateien vor und besitzen einen Alpha-Kanal (Transparenz). Dies ist besonders dann hilfreich, wenn man sie z.B. vor einem anderen Hintergrund verwenden möchte.

Release:25.06.2011
Sprache:Deutsch
Version:1.0
Größe:11,7 MB
Hersteller:WorldofAnno
Downloads:
5 Downloads

Linkliste – Anno

Hier habe ich einige Interessante Webseiten zum Thema Anno aufgelistet. Wenn ihr meint da fehlt noch die ein oder andere Seite, dann schreibt mich gerne an und ich werde die Liste erweitern.

Anno 2070 – Produktionsketten

Produktionsketten Eco’s

Eco Arbeiter

Produktionstufe 1Produktionsstufe 2
Fischerei
Teeplantage
1x Basaltgewinnung 1x Schmelzwerk

Eco Angestellte

Produktionsstufe 1Produktionsstufe 2Produktionsstufe 3
Baumschule bis zu 3x Holzfäller
1x Kohlemine
1x Eisenerzmine
2x Eisenschmelze 4x Werkzeugfabrik oder
2x Munitionsfabrik
1x Reisplantage
2x Gemüsefarm
1x Biokostfabrik
2x Sandextraktor
3x Kupfermine
6x Mikrochiphersteller 6x Elektronikhersteller

Eco Ingenieure

Produktionsstufe 1PRODUKTIONSSTUFE 2PRODUKTIONSSTUFE 3
1x Sandextraktor
3x Kalksteinbruch
3x Glasfabrik
2x Obstplantage
1x Molkerei
1x Biodrinkhersteller
3x Weizenfarm
2x Gemüsefarm
1x Teigwaren
2x Pastaproduktion

Eco Exekutive

Produktionsstufe 1PRODUKTIONSSTUFE 2PRODUKTIONSSTUFE 3
2x Sandextraktor
3x Kupfermine
24x Maisfarm
12x Aquafarm
6x Mikrochiphersteller
12x Biopolymererzeugung
12x Robotikanlage
9x Mangan – Abbauroboter
9x Diamantenförderanlage
18x SE-Extraktor 16x Beamerfabrik
Die Produktionsketten der Tycoons findet ihr auf der nächsten Seite...

ANNO 2070 – Infos

Hier gibt’s einige Infos zu ANNO 2070

Allgemein

  • Erstveröffentlichung: 17. November 2011
  • Studio: Related Designs & Blue Byte
  • Publisher: Ubisoft
  • Plattform: Windows
  • Steuerung: Tastatur & Maus
  • Spielmodus: Einzelspieler & Mehrspielermodus
  • Sprache: Deutsch, Englisch
Freigegeben ab 6 Jahren
Freigegeben ab 7 Jahren

Systemvorraussetzungen

  • Betriebssystem: Windows XP/Vista/7
  • Prozessor: 2,0 GHz Dualcore
  • Arbeitsspeicher: 2 GB
  • Grafikkarte: 512 MB, DirecX 9.0c, Shader 3.0
  • Festplattenspeicher: 5 GB

Erweiterungen (DLC’s)

Insgesamt wurde eine große Erweiterung und 3 kleinere DLC’s veröffentlicht. Letztere bestehen zum Teil aus kostenlosen und kostenpflichtigen Inhalten wie etwa neuen Zierelementen oder Missionen.

  • Das Eden-Projekt
  • Global Distrust – Der große Börsencrash
  • Der Nordamark – Grenzkonflikt

Erweiterungen

Am 4. Oktober 2012 erschien die erweiterte Version von „Anno 2070 – Die Tiefsee“ und am 28. März 2013 wurde die Königsedition veröffentlicht. Zu den Innovationen oder Erweiterungen zählen der Tiefseehandel, neue U-Boote und Flugzeugträger, neue Katastrophen (Tsunamis), Verteidigungsplattformen, das Wissenschaftsforum als Monument, Verteidigungsplattformen mit Flugzeugen oder Schiffen, um feindlichen Angriffen auf Unterwasserplateaus zu widerstehen, neue Zivilisationsstufe für die Tech’s (Genie). Im Rahmen dieser Zivilisationsphase können auch das Monument und das Wissenschaftsforums eingerichtet werden. Ein spezielles Gerät, der sogenannte Energietransmitter, ermöglicht es nun, überschüssige Energie von einer Insel oder einem Unterwasserplateau auf eine andere ausgewählte Insel oder ein Unterwasserplateau zu übertragen.

ANNO 2070

Der erste Anno Teil der in der Zukunft spielt.

Anno 2070 spielt in naher Zukunft. Der steigende Meeresspiegel und die rücksichtslose Ausbeutung der Erde haben die Menschheit zum globalen Wandel gebracht. Unzählige Küsten wurden überflutet, Städte versanken im Meer und Gesellschaft und staatliche Institutionen verloren ihre Bedeutung.

Die letzten verbleibenden Ressourcen sind in dem schwierigen Konflikt umstritten. Aufgrund neuer Technologien werden sich jedoch in Zukunft neue Möglichkeiten ergeben.

Das zuvor karge Land ist jetzt sehr fruchtbar, es gibt neue Wege, um die Lagerung von Rohstoffen zu entwickeln, und die verlassenen Abteilungen warten darauf, umgesiedelt zu werden.

Zu Beginn gibt es zwei spielbare Fraktionen, und Sie müssen sich für eine Seite entscheiden müssen: „Ecos“ (Eden Initiative) und „Tycoons“ (Global Trust).

Während „Ecos“ regenerative Naturkräfte nutzen, verlassen sich „Tycoons“ auf die Schwerindustrie, um Energie zu erzeugen.

Zum ersten Mal werden Industrie und Umweltverschmutzung Auswirkungen auf das Erscheinungsbild der Insel sowie auf die Bevölkerung und die landwirtschaftlichen Produktionsanlagen haben.

In den späteren Phasen des Spiels können Sie auch die dritte Partei, die „Techs“ (S.A.A.T.) verwenden, um sich auf einem speziellen Unterwasserplateau auf dem Meeresboden niederzulassen und dort neue Ressourcen abzubauen.

Ein weiterer neuartiger und komplexer Zweig von Anno 2070 ist die Forschung. Zum ersten Mal können Projekte manuell in Akademien und Forschungslabors erstellt werden.

Manchmal finden sich Artefakte auch in versunkenen Gebäuden,

die dann zur Entwicklung hochwertigerer Technologien verwendet werden können. Gemäß dem zuvor festgelegten Spielmodus ist es möglich, Gebäude anderer Fraktionen zu Beginn oder Ende des Spiels freizuschalten.

Auf diese Weise kann die durch den Tycoon verursachte Verschmutzung ausgeglichen werden, indem ein ökologisches Gleichgewicht hergestellt wird.

Umgekehrt können die umweltfreundlichen, aber normalerweise unwirtschaftlichen Gebäude von Ecos durch die effizienteren und kostengünstigeren Fabriken der Tycoons ersetzt werden.

In Anno 2070 wurde auch der computergenerierte Player vereinfacht. Anstatt künstliche Intelligenz für andere Kameraden zu entwickeln, die nach denselben Spielregeln wie echte Spieler eingerichtet wurden, verwenden sie jetzt einfache Skripte, die sich über die Spielregeln vollständig hinwegsetzen.