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Ältere Anno Spiele

Hier die etwas ältere Anno Generation

Anno 1404

Anno 1404 ist der vierte Teil der Serie und wurde am 25. Juni 2009 veröffentlicht. Related Designs entwickelte das Spiel unter der Leitung von Blue Byte , einem Unternehmen, das für die Siedler-Serie bekannt ist und für alle von Ubisoft Entertainment in Deutschland durchgeführten Entwicklungsprojekte verantwortlich ist.

Im Vergleich zur vorherigen Version ist es vielfältiger, schöner und interessanter, aber leider gab es vorerst keinen Mehrspielermodus. Dieser kam erst mit der Erweiterung “Venedig” am 25. Februar 2010.

Am 25. Juni 2020 veröffentlichte Ubisoft eine überarbeitete History Edition, damit werden nun auch neuere PC’s unterstützt, und es wurden einige Fehler behoben.

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Anno 1701

Der dritte Teil der Anno-Serie, Anno 1701, wurde am 26. Oktober 2006 in Deutschland, und im englischsprachigen Raum unter dem Namen 1701 A. D., veröffentlicht.

Es wurde ursprünglich von Related Designs, einem Studio in Mainz, entwickelt. Anno 1701 wurde einer umfassenden technischen Überarbeitung unterzogen und verfügt jetzt auch über 3D-Modellierungsobjekte und Dolby Digital 5.1-Sound. Es war das meistverkaufte Spiel in Deutschland im Jahr 2006. Am 25. Oktober 2007 wurde die Erweiterung “Fluch des Drachen” veröffentlicht.

Am 25. Juni 2020 veröffentlichte Ubisoft eine überarbeitete History Edition, damit werden nun auch neuere PC’s unterstützt, und es wurden einige Fehler behoben.

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Anno 1503

Am 31. Oktober 2002 erschien der zweite Teil der Anno-Reihe – Anno 1503 – Aufbruch in eine neue Welt. Wie Anno 1602 wurde Anno 1503 ebenfalls vom Österreichischem Max Design entwickelt.

Im Allgemeinen basiert der zweite Teil auf dem Vorgänger. Die Grafik-Engine wurde überarbeitet und der Konjunkturzyklus ist komplizierter geworden. Max Design kündigte einen Multiplayer-Spielmodus an, der aus technischen Gründen offiziell nie verfügbar war.

Am 25. Juni 2020 veröffentlichte Ubisoft eine überarbeitete History Edition, damit werden nun auch neuere PC’s unterstützt, und es wurden einige Fehler behoben.

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Das erste Anno Spiel auf dem alle anderen Titel basieren

Anno 1602

Anno 1602 – Erschaffung einer neuen Welt – Der erste Teil der Serie wurde am 31. März 1998 im deutschsprachigen Raum veröffentlicht.

Es ist ein Projekt, das gemeinsam von der österreichischen Firma Max Design und der deutschen Firma Sunflowers entwickelt wurde. Anno 1602 verwendet isometrische perspektivische Ansichten und zweidimensionale Modelle. Allein seit Januar 2002 wurde es mehr als 2 Millionen Mal verkauft. Zu dieser Zeit war es das meistverkaufte Spiel im deutschsprachigen Raum. Bisher basieren alle Anno-Titel auf dem Spiel.

Am 25. Juni 2020 veröffentlichte Ubisoft eine überarbeitete History Edition, damit werden nun auch neuere PC’s unterstützt, und es wurden einige Fehler behoben.

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Anno – Erschaffe eine neue Welt

Anno – Erschaffe eine neue Welt ist ein Ableger der Anno-Spieleserie, die von Keen Games in Zusammenarbeit mit Blue Byte für die beiden Konsolen Nintendo DS und Wii entwickelt wurde.

Die Spielprinzipien von Erschaffe eine neue Welt basiert auf Anno 1404. Ihr Umfang und ihre Ausgereiftheit wurden jedoch reduziert, beispielsweise in den Bereichen Logistik und Kriegsführung. Diese Bedienelemente wurden an die Konsolenumgebung angepasst.

Einen Multiplayer-Modus haben die Entwickler nur für die Wii-Version entworfen.

Dem Abspann zu entnehmen, erfolgte die Lokalisierung durch die 4-Real Intermedia GmbH, Offenbach. Die deutsche Synchronisation wurde unter anderem durch Achim Barrenstein, Thomas Friebe, Peter Heusch und Stefan Müller-Ruppert gesprochen.

Allgemeine Infos

Allgemein

  • Originaltitel: Anno – Erschaffe eine neue Welt
  • Erstveröffentlichung: 25.06.2009
  • Studio: Blue Byte & Keen Games
  • Publisher: Ubisoft
  • Plattform: Nintendo DS, Wii
  • Spielmodus: Einzelspieler & Mehrspielermodus
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
USK 6
Freigegeben ab 6 Jahren
PEGI 3
Freigegeben ab 3 Jahren

Bewertungen

PublikationWertung (DS)Wertung (Wii)
4Players :80%80%
ComputerBild Spiele :2,092,16
Eurogamer :k.A.9/10
GameSpot :8/10k.A.
GamingXP:90%90%
IGN :7,3/108/10
GameRankings:82,46 %k.A.
Metacritic :82/10081/100

Anno 1701 (Nintendo DS)

Anno 1701 (Anno 1701: Dawn of Discovery in Nordamerika) ist ein Konsolen-Spin-off der Anno-Reihe, basierend auf dem gleichnamigen Titel. Dies ist das erste Spiel der Reihe, das für die mobile Nintendo DS-Konsole veröffentlicht wurde.

Das Spiel wurde vom Frankfurter Studio Keen Games entwickelt und im Sommer 2007 von Disney Interactive veröffentlicht. Die Spielmechanik ähnelt der des Windows-Titels Anno 1701, ist aber stellenweise einfacher. Das Spiel stellt dafür ein separates Event zur Verfügung.

Allgemeine Infos

Allgemein

  • Originaltitel: Anno 1701
  • Erstveröffentlichung: 04.08.2007
  • Studio: Keen Games
  • Publisher: Disney Interactive
  • Plattform: Nintendo DS
  • Spielmodus: Einzelspieler & Mehrspielermodus
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
USK 0
Freigegeben ab 0 Jahren
PEGI 3
Freigegeben ab 3 Jahren

Bewertungen

PublikationWertung
4Players :85/100
Edge :8/10
Eurogamer :8/10
GamesMaster:77/100
Gamona :88/100
IGN :7,5/10
GameRankings:80,50 %
Metacritic :78/100

Spielprinzip

Wie die Windows-Version behandelt die Nintendo DS-Version von Anno 1701 die Entdeckung und Entwicklung von Gebieten in New Worlds. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Seemanns, der sich im Auftrag seiner Königin in unbekannten Gebieten niederlässt. Ziel des Spiels ist es, eine funktionierende Stadt aufzubauen und mit Verbrauchsgütern zu versorgen.

Auch hier liegt der Fokus auf der Entwicklung des Rohstoffkreislaufs. Damit sich Siedler in der Stadt des Spielers ansiedeln können, baut der Spieler eine Produktionskette für Waren wie Nahrung oder Kleidung auf. Wenn der Spieler sich um alle Bedürfnisse seiner Bevölkerung kümmert, steigt sie in eine wohlhabendere Klasse auf.

Es gibt fünf Klassen von Menschen im Spiel, von Pionieren bis zu Adligen. Mit fortschreitendem Level stellt die Bevölkerung neue Anforderungen an die Waren des Spielers. Der Bau von Siedlungen wurde durch die Besteuerung der Bürger finanziert.

Die DS-Version verwendet nicht die 3D-Grafik der Windows-Version, sondern verwendet stattdessen isometrische Grafiken. Gameplaytechnisch wurde vor allem das Kampfsystem vereinfacht und läuft im Grunde automatisch ab.

Das Spiel umfasst drei Modi, Endlosspiel, Multiplayer für bis zu vier Spieler und eine Kampagne mit 15 Missionen.

Ubisoft hat Patch-Notes für das GU 15 update veröffentlicht

Heute hat Ubisoft die Patch-Notes für das am 20.09.2022 kommende Game Update 15 veröffentlicht.

Das Update bringt natürlich die Unterstützung für das neue DLC 11 – Reich der Lüfte und das Szenario „Kampf der Kuriere“ , dazu einige Bug-Fixes und neue Features, wie Lebensqualität-Bedürfnisse und zusätzliche Items, mit sich.

Lest die vollständigen Release Notes auf der Anno Union.

Anno 2070 bekommt Update!

Wie Ubisoft jetzt bekannt gab bekommt Anno 2070 nach langer Zeit wieder ein Update was dafür sorgt das man es auch nach dem 1. September weiterhin nutzen kann. Ihr könnt nach dem Update weiterhin an den Weltereignissen teilnehmen und in den regelmäßigen Abstimmungen teilnehmen können, wie bisher.

Multiplayer-Fans können direkt wieder in den Vorherrschafts-Modus oder ein normales Multiplayer-Spiel starten – sei es im Koop oder gegeneinander.

Anno 2070 wird jetzt sogar ein bisschen flüssiger laufen als vorher, denn es wurde jetzt auf 64bit Portiert und ermöglicht es jetzt den gesamten Arbeitsspeicher zu nutzen. Die neuen Online-Dienste sorgen für ein besseres Matchmaking.

Am 6. September um 6 Uhr morgens starten die Wartungsarbeiten und sollten innerhalb von 24 Std. beendet sein.

Nachricht auf Anno-Union.com lesen…

Mehr über Anno 2070 erfährst du hier…

Zoo

Anno 1800 – Zoo Tiere

Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. Auf dieser Seite werde ich nach und nach alle Zoo – Tiere von Anno 1800 einfügen. Mit Infos wo man Sie bekommt, und was für Boni sie einem bringen.

Zoo Tiersets

Zoo Tiere ohne Set

Megaloceros Ausgestorbene Arten

Nicht nur existieren diese märchenhaften Kreaturen tatsächlich, sondern sie haben dank Ihrer Gastfreundschaft auch die Möglichkeit, der permanenten Ausrottung zu entgehen! Dass die Geschichten wahr sind, wird gewiss den Sinn für Romantik der Autoren in Ihrer Stadt ansprechen.

Der Themenpark „Ausgestorbene Arten“ in Ihrem Zoo inspiriert kreative Autoren in Ihrer Stadt. Sie werden sie regelmäßig um Hilfe bitten.

Beeinflusst Zoologische Gärten wenn komplett ausgestellt:

Zoogehege erhalten:

Attraktivität Attraktivität+10%
Schattenwolf

Schattenwolf (Legendär)

Canis dirus. Wenngleich ausgestorben, ist der Biss dieses Wolfes stärker als der aller bekannten Hunderassen! Auf keinen Fall die Fütterung versäumen!

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+50
Credits Verkaufspreis178500

Expeditionsbonus

Jagdglück Jagdglück+30

Teil eines Sets

Ausgestorbene Arten Ausgestorbene Arten

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Megaloceros

Megaloceros (Legendär)

Megaloceros giganteus. Gigantisch! Das Geweih ist riesig! Dieser Hirsch ist aus der Vergangenheit zurückgekehrt!

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+50
Credits Verkaufspreis172250

Teil eines Sets

Ausgestorbene Arten Ausgestorbene Arten

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Kolponomos

Kolponomos (Legendär)

Kolponomos clallamensis. Wenngleich ausgestorben, hat eine isolierte Enklave dieser mit dem Bären verwandten Jäger irgendwie überlebt!

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+50
Credits Verkaufspreis186250

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+15

Teil eines Sets

Ausgestorbene Arten Ausgestorbene Arten

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Tiger Dschungel des Ostens

Die im östlichen Subkontinent beheimatete Fauna, wie sie den Kaufleuten auf der Seidenstraße im Laufe der Jahrhunderte begegnet ist. Diese Ausstellung wird zweifellos gleichermaßen wohlhabende Besucher von weither anlocken, vielleicht sogar ihre exotischen Geschenke.

Der Themenpark „Dschungel des Ostens“ in Ihrem Zoo lockt reiche Kaufleute aus weiter Ferne an.

Beeinflusst Hafengebäude wenn komplett ausgestellt:

Kontore & Anlegestellen erhalten:

Hafenaktivität Hafenaktivität+100%

Immer wenn es zu einem passiven Handel kommt, besteht die Chance 5t Kaffeebohnen, Zuckerrohr, Tabak, Baumwolle, Kakao, Perlen, Schokolade, Kaffee, Gebackene Bananen, Tortillas, Zucker zu erhalten.

Axishirsch

Axishirsch (Ungewöhnlich)

Axis axis. Eine ungewöhnliche, für ihre Flecken bekannte Hirschart.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis6000

Expeditionsbonus

Moral Moral+10

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Krokodil

Krokodil (Ungewöhnlich)

Crocodylinae. Kleine Vögel säubern ihre Riesenzähne.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis7500

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+10

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Pfau

Pfau (Ungewöhnlich)

Pavo muticus. Ein Vogel mit einem schillernden Gefieder.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis5775

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+15

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Investor Investor
    • Aufgabe
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Wilder Wasserbüffel

Wilder Wasserbüffel (Ungewöhnlich)

Bubulus arnee. Teilt seinen Lebensraum verständlicherweise ungern mit Tigern …

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis7500

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Bäuerin Bäuerin
    • Aufgabe
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Tiger

Tiger (Selten)

Panthera tigris tigris. Vielleicht die schönste aller Kreaturen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis23450

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+20

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Investor Investor
    • Aufgabe
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Elefant

Elefant (Episch)

Elephas maximus. Elefanten dieser Spezies haben in Gefangenschaft eine viel kürzere Lebenserwartung als in freier Wildbahn.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis52500

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+25

Teil eines Sets

 Dschungel des Ostens Dschungel des Ostens

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Rotfeuerfisch Grosses Korallenriff

Die Vielfalt der rings um das Große Korallenriff lebenden Tiere zu sehen, ist extrem lehrreich für Kinder, die, von den Definen unterhalten, die Komplexitäten des Lebens besser verstehen.

Der Themenpark „Großes Korallenriff“ in Ihrem Zoo bildet Kinder und steigert die Zufriedenheit von Arbeitern und Handwerkern.

Beeinflusst Wohnhäuser wenn komplett ausgestellt:

Arbeiterhaus, Handwerkerhaus & Obrerohaus erhalten:

Zufriedenheit Zufriedenheit+2
Attraktivität Attraktivität+2
Schildkröte

Grüne Meeresschildkröte (Gewöhnlich)

Chelonia mydas. Schwimmt um ihr Leben.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2150

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Archäologische Expedition Archäologische Expedition
  • Rettungseinsatz Rettungseinsatz
  • Piratenjagd Piratenjagd
  • Entdeckungsreise Entdeckungsreise
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Rotfeuerfisch

Rotfeuerfisch (Ungewöhnlich)

Pterois miles. Seine giftigen Stacheln schrecken Räuber ab!

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis7250

Expeditionsbonus

Moral Moral+20

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Mantarochen

Mantarochen (Ungewöhnlich)

Manta alfredi. Eine schöne und bizarre Unterwasserkreatur.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis7450

Expeditionsbonus

Moral Moral+15

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Archäologische Expedition Archäologische Expedition
  • Rettungseinsatz Rettungseinsatz
  • Piratenjagd Piratenjagd
  • Entdeckungsreise Entdeckungsreise
  • Totenkopf Tauchen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Seepferdchen

Seepferdchen (Ungewöhnlich)

Hippocampoi. Pferde, die über Meere galoppieren.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis6125

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Investor Investor
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Kugelfisch

Kugelfisch (Selten)

Tetraodontidae. Um ein Weibchen anzulocken, zeichnen die Männchen geometrische Muster in den Sand.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis22000

Expeditionsbonus

Moral Moral+15

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Großer Tümmler

Großer Tümmler (Selten)

Tursiops truncatus. Lacht und spielt ebenso gern wie wir.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis16250

Expeditionsbonus

Moral Moral+15
Navigation Navigation+15
Glaube Glaube+5

Teil eines Sets

Großes Korallenriff Grosses Korallenriff

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Archäologische Expedition Archäologische Expedition
  • Rettungseinsatz Rettungseinsatz
  • Piratenjagd Piratenjagd
  • Entdeckungsreise Entdeckungsreise
  • Totenkopf Tauchen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Kondor Kordilleren

Diese aus den Hochgebirgen der Neuen Welt stammenden Tiere haben sich den felsigen Hängen und Bergwäldern angepasst. Das Alpaka und seine Vettern haben sich beispielsweise mit den menschlichen Bewohnern der Region angefreundet, für die sie seit Jahrhunderten als Lasttiere arbeiten.

Der Themenpark „Kordilleren“ in Ihrem Zoo veranlasst Ihre Bauern und Jornaleros, bei ihrer täglichen Arbeit Alpakas einzusetzen.

Beeinflusst Wohnhäuser wenn komplett ausgestellt:

Bauernhaus & Jornalerohaus erhalten:

Arbeitskraft Arbeitskräfte+10%
Balance Einkommen pro Haus+10%
Alpaka

Alpaka (Ungewöhnlich)

Vicugna pacos. Nicht zu verwechseln mit dem Lama, das viel spuckt.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis5600

Expeditionsbonus

Geschick Geschick+10

Teil eines Sets

Kordilleren Kordilleren

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Kondor

Kondor (Ungewöhnlich)

Vultur gryphus. – Ein majestätischer Geier mit großer Spannweite.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+20
Credits Verkaufspreis7175

Expeditionsbonus

Glaube Glaube-10

Teil eines Sets

Kordilleren Kordilleren

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Brillenbär

Brillenbär (Episch)

Tremarctos ornatus. Dieser introvertierte Bär häuft Zweige an, um so an Früchte zu gelangen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis58750

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+15

Teil eines Sets

Kordilleren Kordilleren

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Schaf Nutztiere

Diese Nutztiere mögen für die meisten Besucher nichts Besonderes sein, aber es gibt immer noch viel über die Zucht und Pflege unserer domestizierten Arten zu lernen.

Der Themenpark „Nutztiere“ in Ihrem Zoo lehrt Ihre Bevölkerung etwas über die Zucht und Pflege domestizierter Tiere.

Beeinflusst Tierhöfe wenn komplett ausgestellt:

Schäferei, Schweinezucht, Rinderfarm, Alpakafarm erhalten:

Produktivität Produktivität+5%
Balance Unterhaltskosten-10%
Rind

Rind (Gewöhnlich)

Bos taurus. Seit zehntausend Jahren unsere Verbündeten.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1175

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Alonso Graves Alonso Graves
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Huhn

Huhn (Gewöhnlich)

Gallus gallus domesticus. Das ist ein Huhn.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1000

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Willie Wibblesock Willie Wibblesock
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Alonso Graves Alonso Graves
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Ziege

Ziege (Gewöhnlich)

Capra aegaghus hircus. Eine dickköpfige Sorte.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1475

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Alonso Graves Alonso Graves
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Pferd

Pferd (Gewöhnlich)

Equus ferus caballus. Wird in Handspannen gemessen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1925

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+10
Jagdglück Jagdglück+10

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Archäologische Expedition Archäologische Expedition
  • Rettungseinsatz Rettungseinsatz
  • Piratenjagd Piratenjagd
  • Entdeckungsreise Entdeckungsreise
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Hausschwein

Hausschwein (Gewöhnlich)

Sus scrofa domesticus. Arme kleine Schweinchen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1725

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Alonso Graves Alonso Graves
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Schaf

Schaf (Gewöhnlich)

Ovis aries. Weckt so ein wolliges Gefühl.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1800

Teil eines Sets

Nutzttiere Nutztiere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Schwertfisch Räuber der Meere

Diesen Kreaturen der Tiefe und Mördern der Ozeane möchten Sie gewiss nicht auf Augenhöhe begegnen. Ihre Aquarien mit maritimen Raubtieren können Ihrer Bevölkerung etwas über das Verhalten von unter Wasser lebenden Tieren beibringen.

Der Themenpark „Räuber der Meere“ in Ihrem Zoo lehrt Ihre Bevölkerung eine Menge über das Verhalten von Meerestieren.

Beeinflusst Alle Produktionsgebäude an der Küste wenn komplett ausgestellt:

Fischereien, Perlenfarmen und Fischölfabriken erhalten:

Produktivität Produktivität+10%
Balance Unterhaltskosten-10%
Arbeitskraft Arbeitskräfte erforderlich-5%
Orca

Orca (Selten)

Orcinus orca. Als Raubtier ebenso intelligent und rücksichtslos wie der Mensch.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis24375

Teil eines Sets

Räuber der Meere Räuber der Meere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Schwertfisch

Schwertfisch (Selten)

Xiphias gladius. Ein seltener Schwertnasenkämpfer der Tiefe.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis22250

Teil eines Sets

Räuber der Meere Räuber der Meere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Weißer Hai

Weißer Hai (Episch)

Carcharodon carcharias. Dieser großer, zahnbewehrte Jäger mag ruhen, doch niemals schlafen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis50250

Teil eines Sets

Räuber der Meere Räuber der Meere

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Iguaca Regenwald

Die lebhaften Farben dieser aus dem Regenwald stammenden Tiere haben in der Alten Welt keine Entsprechung. Gewiss werden sie die Modewelt in Ihrer Stadt inspirieren.

Der Themenpark „Regenwald“ in Ihrem Zoo inspiriert zu neuen, farbenfrohen Ziermustern in Ihrer Stadt.

Beeinflusst öffentlichen Einrichtungen wenn komplett ausgestellt:

Handelskammer erhält:

Attraktivität Attraktivität+30
Schwarzer Kaiman

Schwarzer Kaiman (Selten)

Melanosuchus niger. Jungtiere haben leuchtend gelbe Schuppen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis24250

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+15

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Jaguar

Jaguar (Selten)

Panthera onca. Tötet seine Beute mit einem einzigen kräftigen Biss in den Nacken.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis25000

Expeditionsbonus

Gefechtskunde Gefechtskunde+20

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Investor Investor
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Pelikan

Pelikan (Selten)

Pelicanus thagus. Ein großer Beutel filtert die Beute aus dem geschluckten Wasser.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+30
Credits Verkaufspreis16750

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+20

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornalero
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Isabel Sarmento Isabel Sarmento
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Amazonasdelfin

Amazonasdelfin (Episch)

Inia geoffrensis. Pink! Nicht verwachsene Halswirbel erlauben Kopfdrehungen bis zu 90 Grad.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis64000

Expeditionsbonus

Navigation Navigation+20
Glaube Glaube+10

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Schwarzer Jaguar

Schwarzer Jaguar (Episch)

Panthera onca. Eine schwarze Variante des Jaguars, die manchmal sogar Krokodile frisst.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis75000

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft+20

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Iguaca

Iguaca (Episch)

Amazona vittata. Wenn sich der Lebenspartner dieses Papageis verletzt, sucht er sich einen neuen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+40
Credits Verkaufspreis56250

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+20

Teil eines Sets

Regenwald Regenwald

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Totenkopf Tauchen
  • Jornaleros Jornalero
    • Aufgabe
  • Investor Investor
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Zoo Tiere ohne Sets – Gewöhnlich

Adler

Adler (Gewöhnlich)

Accipitridae. Der perfekte Raubvogel.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2500

Expeditionsbonus

Jagdglück Jagdglück+15

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Esel

Esel (Gewöhnlich)

Equus africanus asinus. Sehen ein wenig traurig aus.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1525

Expeditionsbonus

Geschick Geschick+10

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Wolf

Grauer Wolf (Gewöhnlich)

Canis lupus. Kann Sie auf eine Meile Entfernung riechen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2350

Expeditionsbonus

Jagdglück Jagdglück+15

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Haushund

Haushund (Gewöhnlich)

Canis familaris. Ihr bester Freund.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1375

Expeditionsbonus

Jagdglück Jagdglück+20

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Hauskatze

Hauskatze (Gewöhnlich)

Felis catus. Schleicht ums Haus.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1075

Expeditionsbonus

Glaube Glaube-5

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Mauersegler

Mauersegler (Gewöhnlich)

Apodidae. Diese Vögel sind schnell.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1375

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Möwe

Möwe (Gewöhnlich)

Larus argentatus. Isst menschlichen Unrat.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1125

Expeditionsbonus

Navigation Navigation+15

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Ochse

Ochse (Gewöhnlich)

Bos primigenius taurus. Ein domestiziertes Zugtier.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1750

Expeditionsbonus

Geschick Geschick+5

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Prinzessin Qing Prinzessin Qing
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Östliche Riesenschnecke

Östliche Riesenschnecke (Gewöhnlich)

Achatina fulica. Es ist verlockend, sie als exotisches Haustier zu halten, doch diese invasive Art braucht viel Aufmerksamkeit.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1200

Expeditionsbonus

Kampfkraft Kampfkraft-5

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Hirten Hirte
    • Aufgabe
  • Älteste Älteste
    • Aufgabe
  • Kaiser Ketema Kaiser Ketema
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Ratten

Ratten (Gewöhnlich)

Rattus. Sie sind überall.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1700

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Willie Wibblesock Willie Wibblesock
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Alonso Graves Alonso Graves
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Rotfuchs

Rotfuchs (Gewöhnlich)

Vulpes Vulpes. Legt seinen Bau hinten im Garten an.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2025

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Jornaleros Jornaleros
    • Aufgabe
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Beryl O'Mara Beryl O’Mara
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Rotwild

Rotwild (Gewöhnlich)

Cervus elaphus. Majestätische Waldkreaturen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2175

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Schwan

Schwan (Gewöhnlich)

Cygnus. Ein Liebling der Königin.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2000

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+10

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Storch

Storch (Gewöhnlich)

Ciconiiformes. Nester auf Telegrafenmasten.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis2300

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+10

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Taube

Taube (Gewöhnlich)

Columna. Ruckedigu, Ruckedigu.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1000

Expeditionsbonus

Glaube Glaube+5

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Bauer Bäuerin
    • Aufgabe
  • Madame Kahina Madame Kahina
    • Hafen
    • Aufgabe
  • Bente Jorgensen Bente Jorgensen
    • Schiff Drop
    • Aufgabe
    • Feindliche Übernahme
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut
Weißbauchigel

Weißbauchigel (Gewöhnlich)

Atelerix albiventris. Rollt sich zu einer stachligen Kugel zusammen, um seine empfindlichen Körperteile zu schützen.

Merkmale

Attraktivität Attraktivität+10
Credits Verkaufspreis1675

Erhalten durch:

  • Zoologische Expedition Zoologische Expedition
  • Hirten Hirte
    • Aufgabe
  • Älteste Älteste
    • Aufgabe
  • Kaiser Ketema Kaiser Ketema
    • Hafen
  • Forschungsinstitut Forschungsinstitut

Anno 2205 – Downloads

ANNO – RDA Explorer

Tool um die RDA Dateien von Anno (ab 1404) zu öffnen und zu bearbeiten.

Wie funktioniert es:

  • Lade RDAExplorer-1.4.0.0.zip herunter und entpacke Sie.
  • Mache zur Sicherheit ein Backup von deinen Spieldateien.
  • Starte RDAExplorerGUI.exe um *.rda Dateien zu entpacken.

Optional:

Wenn ihr eure Änderungen in eine Anno 2205 oder Anno 1800 *.rda Datei zurückspeichern wollt, müsst ihr anschließend auch die Datei file.db (befindet sich in maindata) aktualisieren, sonst stürzt das Spiel beim Start wahrscheinlich ab.

Für Anno 1800 kann man mit diesem Tool auch die checksum.db (in maindata) generieren. file.db und checksum.db müssen synchron sein.

FileDBGenerator.exe ausführen, Wählen Sie den Speicherort Ihres maindata-Verzeichnisses. Geben Sie an, wo die neue file.db und eventuell checksum.db gespeichert werden soll. Noch einmal: Stellen Sie sicher, dass Sie eine Sicherungskopie Ihrer ursprünglichen file.db erstellen, bevor Sie sie überschreiben. Klicken Sie auf Generieren und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist.

Release:04.08.2019
Sprache:Deutsch
Version:1.4.0.0
Größe:821 KB
Hersteller:Auf Github ansehen

Anno 1701 – Produktionsketten

Hier eine Übersicht über die optimalen Produktionsketten von Anno 1701 und deren Bau- und Unterhaltskosten. Alle Daten stammen aus der History Edition mit dem neuesten Update (1.5229.951665) und allen verfügbaren Erweiterungen. Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Pioniere Pioniere

Fische
Wildtiere
Holz
Stoffe

Siedler Siedler

Ziegel
Bier
Rum
Fleisch
Tabakwaren
Werkzeug
Waffen

Bürger Bürger

Lampenöl
Brot
Pralinen
Kanonen

Kaufleute Kaufleute

Marmor
Parfüm
Schmuck

Aristokraten Aristokraten

Die Aristokraten haben keine weiteren Produktionsketten, Sie haben nur noch Bedarf an Kolonialware und weiteren Öffentlichen Gebäuden.
Anno 1404 Logo

Bevölkerungsstufen von Anno 1404

Hier habe ich mal eine Übersicht über die verschiedenen Bevölkerungsstufen und deren Bedürfnissen von Anno 1404. Die Befriedigung von den Bedürfnissen macht die Menschen glücklicher und Sie zahlen im Gegenzug höhere Steuern. Wenn alle Bedürfnisse voll erfüllt sind steigt die Bevölkerung in eine höhere Stufe auf.

Alle Daten stammen aus der History Edition mit dem neuesten Update (4.00.4253 / 1.5231.951665) und allen verfügbaren Erweiterungen. Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Bevölkerungsstufen des Okzidents

Bauern

Bauern

Bauernhaus Baukosten Haus:

  • Holz 2x Holz

Nahrung Nahrung:

  • Fisch Fische

Getränke Getränke:

  • Most Most (ab 60 Bauern)

Gemeinschaft Gemeinschaft:

  • Marktplatz Marktplatz

Glaube Glaube:

  • Kapelle Kapelle (ab 90 Bauern)
Bauernhaus
Ein Bauernhaus bietet platz für 8 Bauer.

Bürger

Bürger

Bürgerhaus Baukosten Haus:

  • Holz 1x Holz
  • Werkzeug 1x Werkzeug

Nahrung Nahrung:

  • Fisch Fische (40%)
  • Gewürze Gewürze (60%) (ab 145 Nomaden)

Getränke Getränke:

  • Most Most

Gemeinschaft Gemeinschaft:

  • Marktplatz Marktplatz

Glaube Glaube:

  • Kapelle Kapelle

Kleidung Kleidung:

  • Leinenkutten Leinenkutten (ab 1 Bürger)

Vergnügen Vergnügen:

  • Schenke Schenke (ab 1 Bürger)
Bürgerhaus
Ein Bürgerhaus bietet platz für 15 Bürger.

Patrizier

Patrizier

Bürgerhaus Baukosten Haus:

  • Holz 1x Holz
  • Werkzeug 1x Werkzeug
  • Stein 4x Stein

Nahrung Nahrung:

  • Fisch Fische (20%)
  • Gewürze Gewürze (35%)
  • Brot Brot (45%) (ab 1 Patrizier)

Getränke Getränke:

  • Most Most (30%)
  • Bier Bier (70%) (ab 510 Patrizier)

Gemeinschaft Gemeinschaft:

  • Marktplatz Marktplatz

Glaube Glaube:

  • Kapelle Kapelle (30%)
  • Kirche Kirche (70%)

Kleidung Kleidung:

  • Leinenkutten Leinenkutten (35%)
  • Lederwämser Lederwämser (65%) (ab 690 Patrizier)

Vergnügen Vergnügen:

  • Schenke Schenke

Besitz Besitz:

  • Bücher Bücher (40%) (ab 940 Patrizier)
  • Kerzenhalter Kerzenhalter (60%) (ab 3000 Adlige)

Sicherheit Sicherheit:

  • Schuldturm Schuldturm
Ein Patrizierhaus bietet platz für 25 Patrizier.

Adlige

Adlige

Bürgerhaus Ausbaukosten Haus:

  • Holz 1x Holz
  • Werkzeug 1x Werkzeug
  • Stein 3x Stein
  • Glas 3x Glas

Nahrung Nahrung:

  • Fisch Fische (20%)
  • Gewürze Gewürze (20%)
  • Brot Brot (25%)
  • Fleisch Fleisch (35%)

Getränke Getränke:

  • Most Most (20%)
  • Bier Bier (30%)
  • Wein Wein (50%) (ab 1500 Adlige)

Gemeinschaft Gemeinschaft:

  • Marktplatz Marktplatz

Glaube Glaube:

  • Kirche Kirche

Kleidung Kleidung:

  • Leinenkutten Leinenkutten (15%)
  • Lederwämser Lederwämser (15%)
  • Pelzmäntel Pelzmäntel (20%) (ab 950 Adlige)
  • Brokatgewänder Brokatgewänder (50%) (ab 4000 Adlige)

Vergnügen Vergnügen:

  • Schenke Schenke

Besitz Besitz:

  • Bücher Bücher (30%)
  • Kerzenhalter Kerzenhalter (30%)
  • Brillen Brillen (40%) (ab 2200 Adlige)

Sicherheit Sicherheit:

  • Schuldturm Schuldturm
Ein Adligenhaus bietet platz für 40 Adlige.

Bettler

Bauernhaus Baukosten Haus:

  • Credits 200 Goldmünzen
  • Holz 5x Holz
  • Werkzeug 5x Werkzeug

Nahrung Nahrung:

  • Fisch Fische

Getränke Getränke:

  • Most Most (ab 60 Bauern)

Gemeinschaft Gemeinschaft:

  • Marktplatz Marktplatz

Glaube Glaube:

  • Kapelle Kapelle (ab 90 Bauern)
Ein Armenhaus bietet platz für 500 Bettler.

Bevölkerungsstufen des Orients

Nomaden

Nomaden

Bürgerhaus Baukosten Haus:

  • Holz 1x Holz
  • Werkzeug 1x Werkzeug

Nahrung Nahrung:

  • Datteln Datteln

Getränke Getränke:

  • Milch Milch (ab 145 Nomaden)

Gemeinschaft Gemeinschaft:

  • Basar Basar

Glaube Glaube:

  • Moschee Moschee

Besitz Besitz:

  • Teppiche Teppiche (ab 295 Nomaden)
Nomadenhütte
Eine Nomadenhütte bietet platz für 15 Nomaden.

Gesandte

Gesandte

Bürgerhaus Baukosten Haus:

  • Holz 1x Holz
  • Werkzeug 1x Werkzeug
  • Mosaik 4x Mosaik

Nahrung Nahrung:

  • Datteln Datteln (33%)
  • Marzipan Marzipan (67%) (ab 4360 Gesandte)

Getränke Getränke:

  • Milch Milch (30%)
  • Kaffee Kaffee (70%) (ab 1 Gesandter)

Gemeinschaft Gemeinschaft:

  • Basar Basar

Glaube Glaube:

  • Moschee Moschee

Vergnügen Vergnügen:

  • Badehaus Badehaus (ab 2600 Gesandte)

Besitz Besitz:

  • Teppiche Teppiche (20%)
  • Perlenkette Perlenketten (30%) (ab 1040 Gesandte)
  • Duftwasser Duftwasser (50%) (ab 2600 Gesandte)
Gesandtenhaus
Ein Gesandtenhaus bietet platz für 25 Gesandte.