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Anno 1800 – Produktionsketten

Bauern – Alte Welt / Kap

Fische

Baukosten: 100 ● 2

Betriebskosten: -40 ● -25

1x Fischerei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Arbeitskleidung

Baukosten: 245 ● 4

Betriebskosten: -70 ● -60

1x Schäferei @ 100%

1x Weberei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Holzbretter

Baukosten: 200

Betriebskosten: -20 ● -15

1x Holzfällerhütte @ 100%

1x Sägewerk @ 100%

produziert 4x pro Minute

Schnaps

Baukosten: 272 ● 4

Betriebskosten: -60 ● -70

1x Kartoffelhof @ 100%

1x Schnapsbrennerei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Arbeiter – Alte Welt / Kap

Ziegelsteine

Baukosten: 1500 ● 20

Betriebskosten: -50 ● -100

1x Lehmgrube @ 100%

2x Ziegelei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Segel

Baukosten: 645 ● 10 ● 10

Betriebskosten: -95 ● -10 ● -10

1x Schäferei@ 100%

2x Segelweberei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Wurst

Baukosten: 1125 ● 8 ● 5

Betriebskosten: -120 ● -30 ● -50 ● -8

1x Schweinezucht @ 100%

1x Metzgerei @ 100%

produziert 1x pro Minute

Brot

Baukosten: 3940 ● 20 ● 15

Betriebskosten: -210 ● -50 ● -100

2x Getreidefarm @ 100%

1x Mühle @ 100%

2x Bäckerei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Stahlträger

Baukosten: 5800 ● 44 ● 45

Betriebskosten: -890 ● -870 ● -50

1x Kohlemine @ 100%

1x Eisenerzmine @ 100%

2x Hochofen @ 100%

3x Stahlwerk @ 100%

produziert 4x pro Minute

Seife

Baukosten: 2750 ● 20 ● 15 ● 12

Betriebskosten: -210 ● -60 ● -130 ● -21

2x Schweinezucht @ 100%

1x Wasenmeisterei @ 100%

1x Siederei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Kanonen

Baukosten: 5500 ● 76 ● 85 ● 48

Betriebskosten: -1190 ● -570 ● -50

1x Kohlemine @ 100%

1x Eisenerzmine @ 100%

2x Hochofen @ 100%

6x Kanonengießerei @ 100%

produziert 4x pro Minute

Bier

Baukosten: 6880 ● 32 ● 15 ● 12

Betriebskosten: -650 ● -100 ● -175

2x Getreidefarm @ 100%

1x Mälzerei @ 100%

3x Hopfenfarm @ 100%

2x Brauerei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Handwerker – Alte Welt / Kap

Fenster

Baukosten: 16100 ● 72 ● 110 ● 80

Betriebskosten: -1250 ● -5 ● -50 ● -600

2x Quarzgrube @ 100%

2x Glashütte @ 100%

1x Holzfäller @ 100%

4x Fensterfabrik @ 100%

produziert 4x pro Minute

Fleischkonserven

Baukosten: 60500 ● 184 ● 145 ● 112

Betriebskosten: -2650 ● -240 ● -50 ● -1050

8x Paprikafarm @ 100%

8x Rinderfarm @ 100%

8x Großküche @ 100%

1x Eisenerzmine @ 100%

6x Konservenfabrik @ 100%

produziert 4x pro Minute

Nähmaschinen

Baukosten: 6000 ● 28 ● 40 ● 16 ● 16

Betriebskosten: -1310 ● -300 ● -300 ● -10

1x Eisenerzmine @ 100%

1x Kohlemine @ 100%

2x Hochofen @ 100%

1x Holzfällerhütte @ 100%

2x Nähmaschinenfabrik @ 100%

produziert 4x pro Minute

Pelzmäntel

Baukosten: 8940 ● 38 ● 10 ● 8 ● 5

Betriebskosten: -720 ● -20 ● -200 ● -30

1x Baumwollplantage @ 100%

1x Baumwollweberei @ 100%

2x Jagdhütte @ 100%

1x Schneiderei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Ingenieure – Alte Welt / Kap

Stahlbeton

Baukosten: 52000 ● 112 ● 170 ● 120 ● 120

Betriebskosten: -2400 ● -350 ● -500 ● -10

1x Eisenerzmine @ 100%

1x Kohlemine @ 100%

2x Hochofen @ 100%

2x Zementmine @ 100%

4x Betonwerk @ 100%

produziert 4x pro Minute

Brillen

Baukosten: 37200 ● 68 ● 120 ● 92 ● 70 ● 70

Betriebskosten: -4220 ● -125 ● -100 ● -300 ● -20

1x Quarzgrube @ 100%

1x Kupfermine @ 100%

1x Zinkmine @ 100%

1x Glashütte @ 100%

2x Messinghütte @ 100%

3x Brillenfabrik @ 100%

produziert 2x pro Minute

Geschütze

Baukosten: 226000 ● 248 ● 440 ● 336 ● 180 ● 180

Betriebskosten: -17420 ● -120 ● -660 ● -2000 ● -92

4x Wasenmeisterei @ 100%

8x Salpeter @ 100%

1x Kohlemine

1x Eisenerzmine

4x Dynamitfabrik @ 100%

2x Hochofen @ 100%

8x Geschützfabrik @ 200%

produziert 4x pro Minute

Hochräder

Baukosten: 19880 ● 56 ● 35 ● 12 ● 10 ● 10

Betriebskosten: -1600 ● -200 ● -150 ● -40 ● -10

1x Eisenerzmine @ 100%

1x Kohlemine @ 100%

2x Hochofen @ 100%

4x Kautschukplantage @ 100%

2x Hochradwerkhalle @ 100%

produziert 4x pro Minute

PRODUKTIONSSTUFE 1PRODUKTIONSSTUFE 2PRODUKTIONSSTUFE 3PRODUKTIONSSTUFE 4
1x Kohlemine
1x Eisenerzmine
2x Kupfermine
2x Zinkmine
2x Hochofen
4x Messinghütte
3x Motorenfabrik
2x Quarzgrube
1x Kohlemine
10x Goldmine (Neue Welt)
2x Glashütte
4x Goldschmelze
3x Uhrenwerkstatt
2x Quarzgrube
1x Kohlemine
2x Glashütte
4x Glühfadenfabrik
4x Glühbirnenfabrik

Investoren

PRODUKTIONSSTUFE 1PRODUKTIONSSTUFE 2PRODUKTIONSSTUFE 3PRODUKTIONSSTUFE 4
1x Quarzgrube 1x Glashütte
4x Weinberg
1x Sektkelterei
1x Kohlemine
10x Goldmine (Neue Welt)
4x Goldschmelze
6x Perlenfarm (Neue Welt)
2x Goldschmiede
1x Holzfällerhütte
2x Kupfermine
2x Zinkmine
4x Kunstschreinerei
4x Messinghütte
8x Phonographenfabrik
1x Kohlemine
1x Eisenerzmine
2x Kupfermine
2x Zinkmine
2x Hochofen
4x Messinghütte
4x Kautschukplantage (Neue Welt)
1x Holzfällerhütte
6x Motorenfabrik
8x Kutschen Werkhalle
4x Dampfwagenfabrik

Gelehrte (DLC – Land der Löwen)

PRODUKTIONSSTUFE 1PRODUKTIONSSTUFE 2PRODUKTIONSSTUFE 3
1x Sanga-Farm (Enbesa) 1x Schuster
1x Baumwollweberei (Neue Welt)
2x Flachsfarm (Enbesa)
1x Leinenweberei 2x Schneidergeschäft
1x Kohlemine
1x Holzfällerhütte
4x Glühfadenfabrik
4x Kunstschreinerei
6x Telefonfabrik
Die Produktionsketten der Neuen Welt findest du auf der nächsten Seite...
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Spezial-Gebäude

Alte Welt & Kap Trelawney (Europa)

GebäudeBaukostenWerte
Lagerhaus
(Nimmt Waren von Ihren Produktionsgebäuden an und versorgt sie damit.)
Bauern
500
4 Bretter
-25 Unterhaltskosten
2.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Feuerwache
(Bekämpft Feuer in seinem Einflussbereich.)
Bauern
500
10 Bretter
-25 Unterhaltskosten
3.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Handelskammer
(Nutzt Items, um die umliegenden Produktionen zu verbessern.)
Arbeiter
20 Einfluss
2.500
25 Bretter
5 Ziegel
-50 Unterhaltskosten
3.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Polizeiwache
(Bekämpft Aufstände in seinem Einflussbereich.)
Arbeiter
2.500
8 Bretter
10 Ziegel
-50 Unterhaltskosten
4.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Rathaus
(Nutzt Items, um umliegende Wohnhäuser und öffentliche Gebäude zu verbessern.)
Handwerker
20 Einfluss
2.500
20 Bretter
25 Ziegel
20 Stahlträger
5 Fenster
-50 Unterhaltskosten
4.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Zoo
(Eine Auswahl erlesener Tiere wird die Attraktivität Ihrer Stadt erheblich steigern.)
Handwerker
10.000
30 Bretter
30 Ziegel
10 Stahlträger
5 Fenster
-100 Unterhaltskosten
3.250 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Hospital
(Bekämpft Krankheiten in seinem Einflussbereich.)
Handwerker
10.000
12 Bretter
20 Ziegel
16 Stahlträger
40 Fenster
-100 Unterhaltskosten
5.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Museum
(Artefakte aus der Vergangenheit können hier ausgestellt werden, um wissbegierige Reisende anzulocken.)
Handwerker
10.000
30 Bretter
30 Ziegel
10 Stahlträger
5 Fenster
-100 Unterhaltskosten
4.750 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Botanischer Garten
(Eine Auswahl erlesener Pflanzen wird die Attraktivität Ihrer Stadt erheblich steigern.)
Ingenieure
10.000
30 Bretter
30 Ziegel
10 Stahlträger
5 Fenster
-100 Unterhaltskosten
6.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 5 Pro Tick
Weltausstellungsfundament 1 Investor
300.000
100 Bretter
200 Ziegel
160 Stahlträger
150 Fenster
150 Stahlbeton
-500 Bauern
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick

Neue Welt (Südamerika)

GebäudeBaukostenWeiter Werte
Lagerhaus
(Nimmt Waren von Ihren Produktionsgebäuden an und versorgt sie damit.)
500
10 Bretter
-10 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Feuerwache
(Bekämpft Feuer in seinem Einflussbereich.)
500
4 Bretter
-25 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Polizeiwache
(Bekämpft Aufstände in seinem Einflussbereich.)
2.500
6 Bretter
-50 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Hospital
(Bekämpft Krankheiten in seinem Einflussbereich.)
Obreros
10.000
12 Bretter
20 Ziegel
-100 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Handelskammer
(Nutzt Items, um die umliegenden Produktionen zu verbessern.)
Obreros
20 Einfluss
2.500
25 Bretter
5 Ziegel
-50 Unterhaltskosten
3.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Rathaus
(Nutzt Items, um umliegende Wohnhäuser und öffentliche Gebäude zu verbessern.)
Obreros
20 Einfluss
2.500
25 Bretter
25 Ziegel
-50 Unterhaltskosten
4.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Museum
(Artefakte aus der Vergangenheit können hier ausgestellt werden, um wissbegierige Reisende anzulocken.)
1.500 Obreros
10.000
30 Bretter
30 Ziegel
10 Stahlträger
5 Fenster
-100 Unterhaltskosten
4.750 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Botanischer Garten
(Eine Auswahl erlesener Pflanzen wird die Attraktivität Ihrer Stadt erheblich steigern.)
1.500 Obreros
10.000
30 Bretter
30 Ziegel
10 Stahlträger
5 Fenster
-100 Unterhaltskosten
6.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 5 Pro Tick

 Arktis

GebäudeBaukostenWeitere Werte
Lagerhaus
(Nimmt Waren von Ihren Produktionsgebäuden an und versorgt sie damit.)
500
5 Bretter
-20 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Polarwacht
(Bekämpft Feuer & die Arktische Grippe im Einflussgebiet.)
4.000
10 Bretter
5 Stahlträger
Erfordert Wärme
-75 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Quartier
(Nutzt Items, um die umliegenden Wohngebäude & Produktionen zu verbessern.)
2.500
20 Einfluss
25 Bretter
10 Stahlträger
-50 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick

 Enbesa (Afrika)

GebäudeBaukostenWeitere Werte
Lagerhaus
(Nimmt Waren von Ihren Produktionsgebäuden an und versorgt sie damit.)
500
5 Wanza Holz
-10 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Feuerwache
(Bekämpft Feuer in seinem Einflussbereich.)
? Hirten
1.000
6 Wanza Holz
Benötigt Kanalverbindung
-50 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Polizeiwache
(Bekämpft Aufstände in seinem Einflussbereich.)
? Älteste
2.000
8 Wanza Holz
-50 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick

Hafengebäude & Geschütze

Alte Welt & Kap Trelawney (Europa)

GebäudeBaukostenWerte
Kaimauer
(Verschönert die Umgebung um Ihren Hafen.)
Arbeiter
5
1 Ziegel
Segelschiffswerft
(Produziert klassische Segelschiffe für den Handel und Krieg.)
Arbeiter
10.000
20 Bretter
25 Ziegel
-100 Unterhaltskosten
-100 Arbeiter
4.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 5 Pro Tick
Depot
(Erhöht die Lagerkapazität auf der Insel.)
Arbeiter
2.500
10 Bretter
10 Ziegel
-20 Unterhaltskosten
+50t
3.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 5 Pro Tick
Hafenmeisterei
(Nutzt Items, um die umliegenden Hafengebäude zu verbessern.)
Arbeiter
20 Einfluss
2.500
8 Bretter
10 Ziegel
-50 Unterhaltskosten
5.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 5 Pro Tick
Geschützstellung
(Greift Gegner auf mittlerer Reichweite an und verlangsamt sie. Auf kurze Distanz präziser.)
Arbeiter
3 Einfluss
2.000
10 Bretter
10 Ziegel
5 Kanonen
-10 Unterhaltskosten
3.200 Trefferpunkte
Selbstheilung 5 Pro Tick
Kanonenturm
(Richtet auf lange Distanz verheerenden Schaden an, bei einer guten Rundumverteidigung.)
Arbeiter
7 Einfluss
4.000
10 Bretter
10 Ziegel
8 Stahlträger
10 Kanonen
-30 Unterhaltskosten
4.800 Trefferpunkte
Selbstheilung 5 Pro Tick
Besucherhafen
(Ermöglicht es Besuchern, Ihre Insel zu besichtigen.)
Handwerker
25.000
20 Bretter
20 Ziegel
10 Stahlträger
8 Fenster
-400 Unterhaltskosten
5.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 5 Pro Tick
Reparaturkran
(Repariert nahegelegene Schiffe und Gebäude.)
Handwerker
3 Einfluss
2.500
15 Bretter
15 Ziegel
25 Stahlträger
-50 Unterhaltskosten
4.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 5 Pro Tick
Anlegestelle
(Bietet einen zusätzlichen Platz, um Schiffe zu be- und entladen.)
Handwerker
2.500
30 Bretter
50 Ziegel
40 Stahlträger
40 Fenster
-50 Unterhaltskosten
4.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 5 Pro Tick
Pendlerkai
(Ermöglicht den Austausch von Arbeitskräften zwischen zwei oder mehr Inseln.)
Ingenieure
15 Einfluss
25.000
50 Stahlträger
40 Fenster
30 Stahlbeton
-1.000 Unterhaltskosten
5.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 5 Pro Tick
Dampfschiffswerft
(Produziert dampfgetriebene Schiffe für den Handel und Krieg.)
Ingenieure
90.000
50 Bretter
100 Ziegel
80 Stahlträger
75 Fenster
75 Stahlbeton
-400 Unterhaltskosten
-200 Ingenieure
6.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 5 Pro Tick
Dicke Berta
(Richtet auf große Distanz großen Flächenschaden beim Gegner an. Lange Nachladedauer.)
Ingenieure
14 Einfluss
22.000
40 Bretter
75 Ziegel
50 Stahlträger
60 Fenster
20 Schwere Geschütze
-350 Unterhaltskosten
7.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 5 Pro Tick
Kleiner Ölhafen
(Stellt Züge für den Transport zur Verfügung &
ermöglicht das Lagern und Handeln von Öl.)
Ingenieure
10.000
20 Bretter
25 Ziegel
20 Stahlträger
15 Fenster
15 Stahlbeton
-100 Unterhaltskosten
+500t
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Öllager
(Erhöht die Lagerkapazität für Öl auf der Insel.)
Ingenieure
8.000
8 Bretter
15 Ziegel
12 Stahlträger
10 Fenster
10 Stahlbeton
-50 Unterhaltskosten
+200t
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
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Öffentliche Gebäude

Alte Welt & Kap Trelawney (Europa)

GebäudeBaukostenWerte
Marktplatz 500
10 Bretter
-20 Unterhaltskosten
2.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Wirtshaus 150 Bauern
500
10 Bretter
-20 Unterhaltskosten
3.250 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Kirche 150 Arbeiter
2.500
20 Bretter
25 Ziegel
-50 Unterhaltskosten
4.750 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Schule 750 Arbeiter
2.500
20 Bretter
25 Ziegel
20 Stahlträger
-50 Unterhaltskosten
4.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Varieté  250 Handwerker
10.000
30 Bretter
50 Ziegel
40 Stahlträger
40 Fenster
-100 Unterhaltskosten
3.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Universität 1.500 Handwerker
15.000
30 Bretter
50 Ziegel
40 Stahlträger
40 Fenster
-400 Unterhaltskosten
4.750 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Bankhaus 3.000 Ingenieure
100.000
40 Bretter
75 Ziegel
60 Stahlträger
60 Fenster
50 Stahlbeton
-1.000 Unterhaltskosten
8.000 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Clubhaus 750 Investoren
50.000
50 Bretter
100 Ziegel
80 Stahlträger
75 Fenster
75 Stahlbeton
-350 Unterhaltskosten
3.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick
Funkturm 7.000 Gelehrte
50.000
40 Bretter
70 Ziegel
60 Stahlträger
50 Fenster
40 Stahlbeton
-400 Unterhaltskosten
3.500 Trefferpunkte
Selbstheilung 4 Pro Tick

Neue Welt (Südamerika)

GebäudeBaukostenWeiter Werte
Marktplatz 500
10 Bretter
-20 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Kapelle 500
10 Bretter
-10 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Boxkampfarena 5.400
20 Bretter
25 Stahlträger
-100 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick

 Arktis

GebäudeBaukostenWeitere Werte
Kantine 1.000
5 Bretter
-100 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Heizofen 1.000
5 Bretter
-50 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Postamt
(Bietet ihren Einwohnern diese Dienstleistung an.)
2.500
20 Bretter
10 Stahlträger
-75 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick

 Enbesa (Afrika)

GebäudeBaukostenWeitere Werte
Basar 500
8 Wanza Holz
-20 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Podium 150 Hirten
3.000
20 Wanza Holz
-50 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick
Kloster 1.000 Älteste
10.000
30 Wanza Holz
30 Lehmziegel
-140 Unterhaltskosten
? Trefferpunkte
Selbstheilung ? Pro Tick