Die Bedürfnisse der Bevölkerung werden in zwei Kategorien eingeteilt: Grundbedürfnisse und Luxusbedürfnisse. Die Erfüllung der Grundbedürfnisse erhöht die Einwohnerzahl jedes Hauses. Die Häuser müssen voll sein, um eine höhere Bevölkerungstufe zu erreichen. Die Befriedigung von Luxusbedürfnissen macht die Menschen glücklicher und Sie zahlen im Gegenzug höhere Steuern.
Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über Bevölkerungsgruppen und deren Bedürfnissen. Alle Daten stammen aus dem neuesten Update (13.2.1079515) mit allen derzeit verfügbaren Erweiterungen.
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Alte Welt &
Kap Trelawney (DLC – Gesunkene Schätze)


Arbeiter
Ausbaukosten Haus:
6x Bretter
Bedürfnisse:
Marktplatz
Fische
Arbeitskleidung
Wurst (ab 1 Arbeiter)
Brot (ab 150 Arbeiter)
Seife (ab 300 Arbeiter)
Schule (ab 750 Arbeiter)
Luxus (Zufriedenheit):
Schnaps
Wirtshaus
Kirche (ab 150 Arbeiter)
Bier (ab 500 Arbeiter)

Handwerker
Ausbaukosten Haus:
12x Bretter
2x Ziegel
2x Stahlträger
Bedürfnisse:
Wurst
Brot
Seife
Schule
Fleischkonserven (ab 1 Handwerker)
Nähmaschinen (ab 250 Handwerker)
Pelzmäntel (ab 900 Handwerker)
Universität (ab 1500 Handwerker)
Luxus (Zufriedenheit):
Kirche
Bier
Varieté (ab 250 Handwerker)
Rum (ab 500 Handwerker)

Ingenieure
Ausbaukosten Haus:
20x Bretter
5x Ziegel
4x Stahlträger
2x Fenster
Bedürfnisse:
Fleischkonserven
Nähmaschinen
Pelzmäntel
Universität
Brillen (ab 1 Ingenieur)
Kaffee (ab 1000 Ingenieure)
Elektrizität (ab 1750 Ingenieure)
Glühbirnen (ab 1750 Ingenieure)
Luxus (Zufriedenheit):
Varieté
Rum
Hochräder (ab 500 Ingenieure)
Taschenuhren (ab 1000 Ingenieure)
Bankhaus (ab 3000 Ingenieure)

Ingenieur Hochhäuser (DLC – Dächer der Stadt)
Ausbaukosten pro Level:
500 Credits
10x Bretter
5x Ziegel
10x Stahlträger
5x Fenster
5x Stahlbeton
2x Fahrstühle
Bedürfnisse Level 1 :
Kaufhaus
Bedürfnisse Level 2 :
Kaugummi
Einrichtungshaus
Bedürfnisse Level 3 :
Schreibmaschinen
Drogerie
Violinen

Touristen (DLC – Reisezeit)
Baukosten Hotel:
30.000 Credits
120x Bretter
95x Ziegel
80x Stahlträger
55x Fenster
Bedürfnisse:
Touristenhafen
Brot (ab 30 Touristen)
Varieté (ab 50 Touristen)
Restaurant (ab 250 Touristen)
Marmelade (ab 300 Touristen)
Café (ab 550 Touristen)
Shampoo (ab 850 Touristen)
Bar (ab 1500 Touristen)
Eifelturm (ab 4000 Touristen)
Luxus (Zufriedenheit):
Pelzmäntel (ab 50 Touristen)
Schmuck (ab 750 Touristen)
Limonade (ab 1250 Touristen)
Souvenirs (ab 2000 Touristen)
Hot Spots (Zufriedenheit):
Zoo (ab 325 Touristen)
Speicherstadt (ab 450 Touristen)
Museum (ab 500 Touristen)
Botanischer Garten (ab 500 Touristen)
Palast (ab 900 Touristen)
Weltausstellung (ab 1000 Touristen)
Skyline Tower (ab 1000 Touristen)

Investoren
Ausbaukosten Haus:
30x Bretter
9x Ziegel
7x Stahlträger
5x Fenster
3x Stahlbeton
Bedürfnisse:
Brillen
Kaffee
Elektrizität
Glühbirnen
Sekt (ab 1 Investor)
Zigarren (ab 750 Investoren)
Schokolade (ab 1750 Investoren)
Dampfwagen (ab 5000 Investoren)
Luxus (Zufriedenheit):
Hochräder
Taschenuhren
Bankhaus
Clubhaus (ab 750 Investoren)
Schmuck (ab 1750 Investoren)
Phonographen (ab 3000 Investoren)

Investor Hochhäuser (DLC – Dächer der Stadt)
Ausbaukosten pro Level:
1000 Credits
10x Bretter
5x Ziegel
15x Stahlträger
10x Fenster
5x Stahlbeton
5x Fahrstühle
Bedürfnisse Level 1 :
Kaufhaus
Bedürfnisse Level 2 :
Kaugummi
Kekse
Bedürfnisse Level 3 :
Cognac
Einrichtungshaus
Bedürfnisse Level 4 :
Schreibmaschinen
Billiardtische
Bedürfnisse Level 5 :
Violinen
Drogerie
Spielwaren

Gelehrte (DLC – Land der Löwen)
Baukosten Haus:
10x Bretter
15x Ziegel
12x Stahlträger
10x Fenster
Bedürfnisse:
Universität (ab 1 Gelehrtem)
Fleischkonserven (ab 1 Gelehrtem)
Maßanzüge (ab 300 Gelehrten)
Elektrizität (ab 1000 Gelehrten)
Meeresfrüchte-Eintopf (ab 2000 Gelehrten)
Telefone (ab 4000 Gelehrten)
Funkturm (ab 7000 Gelehrten)
Luxus (Zufriedenheit):
Rum (ab 1 Gelehrtem)
Lederstiefel (ab 1 Gelehrtem)
Melonen (ab 300 Gelehrten)
Hibiskustee (ab 1000 Gelehrten)
Wandteppiche (ab 2000 Gelehrten)
Tonpfeifen (ab 4000 Gelehrten)
Phonographen (ab 7000 Gelehrten)
Neue Welt (Südamerika)


Obreros
Ausbaukosten Haus:
3x Bretter
Bedürfnisse:
Markt
Gebackene Bananen
Ponchos
Tortillas (ab 1 Obrero)
Kaffee (ab 300 Obreros)
Melonen (ab 600 Obreros)
Nähmaschinen (ab 1000 Obreros)
Luxus (Zufriedenheit):
Rum
Kapelle
Boxkampfarena (ab 300 Obreros)
Bier (ab 600 Obreros)
Zigarren (ab 1000 Obreros)
Arktis (DLC – Die Passage)


Techniker
Ausbaukosten Haus:
6x Bretter
Bedürfnisse:
Kantine
Pemmikan
Öllampen
Postamt (ab 100 Techniker)
Fleischkonserven (ab 300 Techniker)
Hundeschlitten (ab 750 Techniker)
Luxus (Zufriedenheit):
Wärme
Schlafsäcke
Schnaps
Parkas (ab 300 Techniker)
Kaffee (ab 750 Techniker)
Enbesa (Afrika) (DLC – Land der Löwen)


Älteste
Ausbaukosten Haus:
3x Wanza Holz
Bedürfnisse:
Markt
Ziegenmilch
Gewänder
Trockenfleisch
Keramik (ab 1 Ältesten)
Meeresfrüchte-Eintopf (ab 300 Älteste)
Chroniken (ab 600 Älteste)
Laternen (ab 1000 Älteste)
Luxus (Zufriedenheit):
Podium
Hibiskustee
Wandteppiche (ab 1 Älteste)
Tonpfeifen (ab 300 Älteste)
Brillen (ab 600 Älteste)
Kloster (ab 1000 Älteste)