Schlagwort-Archive: Ingenieure

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Anno 1800 – Produktionsketten

Bauern – Alte Welt / Kap

Fische

Baukosten: 100 ● 2

Betriebskosten: -40 ● -25

1x Fischerei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Arbeitskleidung

Baukosten: 245 ● 4

Betriebskosten: -70 ● -60

1x Schäferei @ 100%

1x Weberei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Holzbretter

Baukosten: 200

Betriebskosten: -20 ● -15

1x Holzfällerhütte @ 100%

1x Sägewerk @ 100%

produziert 4x pro Minute

Schnaps

Baukosten: 272 ● 4

Betriebskosten: -60 ● -70

1x Kartoffelhof @ 100%

1x Schnapsbrennerei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Arbeiter – Alte Welt / Kap

Ziegelsteine

Baukosten: 1500 ● 20

Betriebskosten: -50 ● -100

1x Lehmgrube @ 100%

2x Ziegelei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Segel

Baukosten: 645 ● 10 ● 10

Betriebskosten: -95 ● -10 ● -10

1x Schäferei@ 100%

2x Segelweberei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Wurst

Baukosten: 1125 ● 8 ● 5

Betriebskosten: -120 ● -30 ● -50 ● -8

1x Schweinezucht @ 100%

1x Metzgerei @ 100%

produziert 1x pro Minute

Brot

Baukosten: 3940 ● 20 ● 15

Betriebskosten: -210 ● -50 ● -100

2x Getreidefarm @ 100%

1x Mühle @ 100%

2x Bäckerei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Stahlträger

Baukosten: 5800 ● 44 ● 45

Betriebskosten: -890 ● -870 ● -50

1x Kohlemine @ 100%

1x Eisenerzmine @ 100%

2x Hochofen @ 100%

3x Stahlwerk @ 100%

produziert 4x pro Minute

Seife

Baukosten: 2750 ● 20 ● 15 ● 12

Betriebskosten: -210 ● -60 ● -130 ● -21

2x Schweinezucht @ 100%

1x Wasenmeisterei @ 100%

1x Siederei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Kanonen

Baukosten: 5500 ● 76 ● 85 ● 48

Betriebskosten: -1190 ● -570 ● -50

1x Kohlemine @ 100%

1x Eisenerzmine @ 100%

2x Hochofen @ 100%

6x Kanonengießerei @ 100%

produziert 4x pro Minute

Bier

Baukosten: 6880 ● 32 ● 15 ● 12

Betriebskosten: -650 ● -100 ● -175

2x Getreidefarm @ 100%

1x Mälzerei @ 100%

3x Hopfenfarm @ 100%

2x Brauerei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Handwerker – Alte Welt / Kap

Fenster

Baukosten: 16100 ● 72 ● 110 ● 80

Betriebskosten: -1250 ● -5 ● -50 ● -600

2x Quarzgrube @ 100%

2x Glashütte @ 100%

1x Holzfäller @ 100%

4x Fensterfabrik @ 100%

produziert 4x pro Minute

Fleischkonserven

Baukosten: 60500 ● 184 ● 145 ● 112

Betriebskosten: -2650 ● -240 ● -50 ● -1050

8x Paprikafarm @ 100%

8x Rinderfarm @ 100%

8x Großküche @ 100%

1x Eisenerzmine @ 100%

6x Konservenfabrik @ 100%

produziert 4x pro Minute

Nähmaschinen

Baukosten: 6000 ● 28 ● 40 ● 16 ● 16

Betriebskosten: -1310 ● -300 ● -300 ● -10

1x Eisenerzmine @ 100%

1x Kohlemine @ 100%

2x Hochofen @ 100%

1x Holzfällerhütte @ 100%

2x Nähmaschinenfabrik @ 100%

produziert 4x pro Minute

Pelzmäntel

Baukosten: 8940 ● 38 ● 10 ● 8 ● 5

Betriebskosten: -720 ● -20 ● -200 ● -30

1x Baumwollplantage @ 100%

1x Baumwollweberei @ 100%

2x Jagdhütte @ 100%

1x Schneiderei @ 100%

produziert 2x pro Minute

Ingenieure – Alte Welt / Kap

Stahlbeton

Baukosten: 52000 ● 112 ● 170 ● 120 ● 120

Betriebskosten: -2400 ● -350 ● -500 ● -10

1x Eisenerzmine @ 100%

1x Kohlemine @ 100%

2x Hochofen @ 100%

2x Zementmine @ 100%

4x Betonwerk @ 100%

produziert 4x pro Minute

Brillen

Baukosten: 37200 ● 68 ● 120 ● 92 ● 70 ● 70

Betriebskosten: -4220 ● -125 ● -100 ● -300 ● -20

1x Quarzgrube @ 100%

1x Kupfermine @ 100%

1x Zinkmine @ 100%

1x Glashütte @ 100%

2x Messinghütte @ 100%

3x Brillenfabrik @ 100%

produziert 2x pro Minute

Geschütze

Baukosten: 226000 ● 248 ● 440 ● 336 ● 180 ● 180

Betriebskosten: -17420 ● -120 ● -660 ● -2000 ● -92

4x Wasenmeisterei @ 100%

8x Salpeter @ 100%

1x Kohlemine

1x Eisenerzmine

4x Dynamitfabrik @ 100%

2x Hochofen @ 100%

8x Geschützfabrik @ 200%

produziert 4x pro Minute

Hochräder

Baukosten: 19880 ● 56 ● 35 ● 12 ● 10 ● 10

Betriebskosten: -1600 ● -200 ● -150 ● -40 ● -10

1x Eisenerzmine @ 100%

1x Kohlemine @ 100%

2x Hochofen @ 100%

4x Kautschukplantage @ 100%

2x Hochradwerkhalle @ 100%

produziert 4x pro Minute

PRODUKTIONSSTUFE 1PRODUKTIONSSTUFE 2PRODUKTIONSSTUFE 3PRODUKTIONSSTUFE 4
1x Kohlemine
1x Eisenerzmine
2x Kupfermine
2x Zinkmine
2x Hochofen
4x Messinghütte
3x Motorenfabrik
2x Quarzgrube
1x Kohlemine
10x Goldmine (Neue Welt)
2x Glashütte
4x Goldschmelze
3x Uhrenwerkstatt
2x Quarzgrube
1x Kohlemine
2x Glashütte
4x Glühfadenfabrik
4x Glühbirnenfabrik

Investoren

PRODUKTIONSSTUFE 1PRODUKTIONSSTUFE 2PRODUKTIONSSTUFE 3PRODUKTIONSSTUFE 4
1x Quarzgrube 1x Glashütte
4x Weinberg
1x Sektkelterei
1x Kohlemine
10x Goldmine (Neue Welt)
4x Goldschmelze
6x Perlenfarm (Neue Welt)
2x Goldschmiede
1x Holzfällerhütte
2x Kupfermine
2x Zinkmine
4x Kunstschreinerei
4x Messinghütte
8x Phonographenfabrik
1x Kohlemine
1x Eisenerzmine
2x Kupfermine
2x Zinkmine
2x Hochofen
4x Messinghütte
4x Kautschukplantage (Neue Welt)
1x Holzfällerhütte
6x Motorenfabrik
8x Kutschen Werkhalle
4x Dampfwagenfabrik

Gelehrte (DLC – Land der Löwen)

PRODUKTIONSSTUFE 1PRODUKTIONSSTUFE 2PRODUKTIONSSTUFE 3
1x Sanga-Farm (Enbesa) 1x Schuster
1x Baumwollweberei (Neue Welt)
2x Flachsfarm (Enbesa)
1x Leinenweberei 2x Schneidergeschäft
1x Kohlemine
1x Holzfällerhütte
4x Glühfadenfabrik
4x Kunstschreinerei
6x Telefonfabrik
Die Produktionsketten der Neuen Welt findest du auf der nächsten Seite...

Anno 2070 – Bevölkerungsstufen

Hier eine Übersicht der Bevölkerungsstufen und Ihren Bedürfnissen. Alle Daten sind einer Partie mit der Erweiterung „Die Tiefsee“ und dem neusten Update (2.00.7792) entnommen, solltet ihr dennoch einen Fehler finden könnt ihr gerne Kontakt mit mir aufnehmen.

Bevölkerungsstufen der Eco’s

Eco Arbeiter

Baukosten Haus:

  • 2x Bauzellen

Nahrung:

  • Fische

Getränke:

  • Tee (ab 60 Arbeiter)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Konzerthalle (ab 144 Arbeiter)
Ein Arbeiterhaus fasst 8 Bewohner

Eco Angestellte

Ausbaukosten Haus:

  • 1x Werkzeug

Nahrung:

  • Fische (50%)
  • Biokost (50%)

Getränke:

  • Tee

Lifestyle:

  • Kommunikatoren (ab 600 Angestellten)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Konzerthalle
  • Bildungscluster (ab 750 Angestellten)
Ein Angestelltenhaus fasst 15 Bewohner

Eco Ingenieure

Ausbaukosten Haus:

  • 2x Bauzellen
  • 2x Werkzeug
  • 3x Holz

Nahrung:

  • Fische (30%)
  • Biokost (40%)
  • Pastagerichte (30%)

Getränke:

  • Tee (40%)
  • Biodrinks (60%)

Lifestyle:

  • Kommunikatoren

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Konzerthalle
  • Bildungscluster
  • Kongresszentrum (ab 1200 Ingenieure)
Ein Ingenieurhaus fasst 25 Bewohner

Eco Executive

Ausbaukosten Haus:

  • 1x Bauzellen
  • 3x Werkzeug
  • 3x Holz
  • 3x Glas

Nahrung:

  • Fische (20%)
  • Biokost (30%)
  • Pastagerichte (50%)

Getränke:

  • Tee (30%)
  • Biodrinks (70%)

Lifestyle:

  • Kommunikatoren (40%)
  • 3D Beamer (35%)
  • Service Bots (25%) (ab 1200 Executive)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Konzerthalle
  • Bildungscluster
  • Kongresszentrum
Ein Executivenhaus fasst 40 Bewohner

Bevölkerungsstufen der Tycoons

Tycoon Arbeiter

Baukosten Haus:

  • 2x Bauzellen

Nahrung:

  • Fische

Getränke:

  • Spirituosen

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Casino
Ein Arbeiterhaus fasst 8 Bewohner

Tycoon Angestellte

Ausbaukosten Haus:

  • 1x Bauzellen
  • 1x Werkzeug

Nahrung:

  • Fische (50%)
  • Fertiggerichte (50%)

Getränke:

  • Spirituosen

Lifestyle:

  • Kunststoffe (ab 600 Angestellten)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Casino
  • Wahrheitsministerium (ab 750 Angestellten)
Ein Arbeiterhaus fasst 15 Bewohner

Tycoon Ingenieure

Ausbaukosten Haus:

  • 1x Bauzellen
  • 1x Werkzeug
  • 1x Beton

Nahrung:

  • Fische (30%)
  • Fertiggerichte (30%)
  • Gourmetmenü (40%)

Getränke:

  • Spirituosen (60%)
  • Champagner (40%)

Lifestyle:

  • Kunststoffe

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Casino
  • Wahrheitsministerium
  • Finanzzentrum (ab 1200 Ingenieuren)
Ein Ingenieurhaus fasst 25 Bewohner

Tycoon Executive

Ausbaukosten Haus:

  • 1x Bauzellen
  • 2x Werkzeug
  • 2x Beton
  • 2x Stahl

Nahrung:

  • Fische (20%)
  • Fertiggerichte (30%)
  • Gourmetmenü (50%)

Getränke:

  • Spirituosen (30%)
  • Champagner (70%)

Lifestyle:

  • Kunststoffe (20%)
  • Schmuck (35%)
  • Pharmazeutika (45%)(ab 1200 Executive)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Casino
  • Wahrheitsministerium
  • Finanzzentrum
Ein Executivenhaus fasst 40 Bewohner

Bevölkerungsstufen der Tech’s

Tech Laboranten

Baukosten Haus:

  • 2x Bauzellen
  • 3x Werkzeug

Nahrung:

  • Fische (50%)
  • Funktionelles Essen (50%)

Getränke:

  • Funktionsdrinks

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Forschungslabor
Ein Laborantenhaus fasst 5 Bewohner

Tech Forscher

Ausbaukosten Haus:

  • 5x Bauzellen
  • 4x Werkzeug
  • 3x Karbon

Nahrung:

  • Fische (25%)
  • Funktionelles Essen (75%)

Getränke:

  • Funktionsdrinks (50%)
  • Imunpräperate (50%)

Lifestyle:

  • Neuroimplantate

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Forschungslabor
  • Infohive
Ein Forscherhaus fasst 30 Bewohner

Tech Genies

Ausbaukosten Haus:

  • 6x Werkzeug
  • 2x Karbon

Nahrung:

  • Fische (25%)
  • Funktionelles Essen (75%)

Getränke:

  • Funktionsdrinks (40%)
  • Imunpräperate (60%)

Lifestyle:

  • Neuroimplantate (15%)
  • Laborinstrumente (25%)
  • Bionik-Anzüge (60%) (ab 600 Genies)

Aktivität & Information:

  • Stadtzentrum
  • Forschungslabor
  • Infohive
Ein Geniehaus fasst 50 Bewohner

Anno_1800_Logo_250x78

Anno 1800 – Bevölkerungsstufen

Hier eine Übersicht der Bevölkerungsstufen und Ihren Bedürfnissen. Alle Daten sind einer Partie mit allen zur Zeit verfügbaren Erweiterung und dem neusten Update (10.2.993905) entnommen, solltet ihr dennoch einen Fehler finden könnt ihr gerne Kontakt mit mir aufnehmen.

Alte Welt & Kap Trelawney (Europa)

Bauern

Baukosten Haus:

  • 2x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz
  • Fische (ab 50 Bauern)
  • Arbeitskleidung (ab 150 Bauern)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Schnaps (ab 100 Bauern)
  • Wirtshaus (ab 150 Bauern)
Ein Bauernhaus fasst 10 Bewohner

Arbeiter

Ausbaukosten Haus:

  • 4x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz
  • Fische
  • Arbeitskleidung
  • Wurst (ab 1 Arbeiter)
  • Brot (ab 150 Arbeiter)
  • Seife (ab 300 Arbeiter)
  • Schule (ab 750 Arbeiter)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Schnaps
  • Wirtshaus
  • Kirche (ab 150 Arbeiter)
  • Bier (ab 500 Arbeiter)
Ein Arbeiterhaus fasst 20 Bewohner

Handwerker

Ausbaukosten Haus:

  • 6x Bretter
  • 2x Ziegel
  • 2x Stahlträger

Bedürfnisse:

  • Wurst
  • Brot
  • Seife
  • Schule
  • Fleischkonserven (ab 1 Handwerker)
  • Nähmaschinen (ab 250 Handwerker)
  • Pelzmäntel (ab 900 Handwerker)
  • Universität (ab 1500 Handwerker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Kirche
  • Bier
  • Varieté (ab 250 Handwerker)
  • Rum (ab 500 Handwerker)
Ein Handwerkerhaus fasst 30 Bewohner

Ingenieure

Ausbaukosten Haus:

  • 8x Bretter
  • 3x Ziegel
  • 2x Stahlträger
  • 2x Fenster

Bedürfnisse:

  • Fleischkonserven
  • Nähmaschinen
  • Pelzmäntel
  • Universität
  • Brillen (ab 1 Ingenieur)
  • Kaffee (ab 1000 Ingenieure)
  • Elektrizität (ab 1750 Ingenieure)
  • Glühbirnen (ab 1750 Ingenieure)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Varieté
  • Rum
  • Hochräder (ab 500 Ingenieure)
  • Taschenuhren (ab 1000 Ingenieure)
  • Bankhaus (ab 3000 Ingenieure)
Ein Ingenieurhaus fasst 40 Bewohner

Investoren

Ausbaukosten Haus:

  • 10x Bretter
  • 4x Ziegel
  • 3x Stahlträger
  • 3x Fenster
  • 3x Stahlbeton

Bedürfnisse:

  • Brillen
  • Kaffee
  • Elektrizität
  • Glühbirnen
  • Sekt (ab 1 Investor)
  • Zigarren (ab 750 Investoren)
  • Schokolade (ab 1750 Investoren)
  • Dampfwagen (ab 5000 Investoren)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Hochräder
  • Taschenuhren
  • Bankhaus
  • Clubhaus (ab 750 Investoren)
  • Schmuck (ab 1750 Investoren)
  • Phonographen (ab 3000 Investoren)
Ein Investorhaus fasst 50 Bewohner

Gelehrte

Baukosten Haus:

  • 10x Bretter
  • 15x Ziegel
  • 12x Stahlträger
  • 10x Fenster

Bedürfnisse:

  • Fleischkonserven
  • Maßanzüge (ab 300 Gelehrten)
  • Meeresfrüchte-Eintopf (ab 2000 Gelehrten)
  • Telefone (ab 4000 Gelehrten)
  • Funkturm (ab 7000 Gelehrten)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum
  • Lederstiefel (ab 1 Gelehrtem)
  • Melonen
  • Hibiskustee
  • Wandteppiche (ab 2000 Gelehrten)
  • Tonpfeifen (ab 4000 Gelehrten)
  • Phonographen (ab 7000 Gelehrten)

Ein Gelehrtenhaus fasst 138 Bewohner

Neue Welt (Südamerika)

Jornaleros

Baukosten Haus:

  • 1x Bretter

Bedürfnisse:

  • Markt
  • Gebackene Bananen (ab 50 Jornaleros)
  • Ponchos (ab 200 Jornaleros)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum (ab 100 Jornaleros)
  • Kapelle (ab 300 Jornaleros)

Ein Jornalerohaus fasst 10 Bewohner

Obreros

Ausbaukosten Haus:

  • 2x Bretter

Bedürfnisse:

  • Markt
  • Gebackene Bananen
  • Ponchos
  • Tortillas (ab 1 Obrero)
  • Kaffee (ab 300 Obreros)
  • Melonen (ab 600 Obreros)
  • Nähmaschinen

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum
  • Kapelle
  • Boxkampfarena (ab 300 Obreros)
  • Bier (ab 600 Obreros)
  • Zigarren (ab 1000 Obreros)

Ein Obrerohaus fasst 20 Bewohner

Arktis

Entdecker

Baukosten Haus:

  • 2x Bretter

Bedürfnisse:

  • Kantine
  • Pemmikan
  • Öllampen

Luxus (Zufriedenheit):

  • Wärme
  • Schlafsäcke
  • Schnaps
Ein Entdeckerhaus fasst 10 Bewohner

Techniker

Ausbaukosten Haus:

  • 4x Bretter

Bedürfnisse:

  • Kantine
  • Postamt
  • Pemmikan
  • Öllampen
  • Fleischkonserven
  • Hundeschlitten

Luxus (Zufriedenheit):

  • Wärme
  • Schlafsäcke
  • Schnaps
  • Parkas
  • Kaffee
Ein Technikerhaus fasst 20 Bewohner

Enbesa (Afrika)

Hirten

Baukosten Haus:

  • 1x Wanza Holz

Bedürfnisse:

  • Markt
  • Ziegenmilch (ab 50 Hirten)
  • Gewänder (ab 150 Hirten)
  • Trockenfleisch (ab 300 Hirten)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Podium (ab 150 Hirten)
  • Hibiskustee (ab 300 Hirten)
Ein Hirtenhaus fasst 10 Bewohner

Älteste

Ausbaukosten Haus:

  • 2x Wanza Holz

Bedürfnisse:

  • Markt
  • Ziegenmilch
  • Gewänder
  • Trockenfleisch
  • Keramik (ab 1 Ältesten)
  • Meeresfrüchte-Eintopf (ab 300 Älteste)
  • Chroniken (ab 600 Älteste)
  • Laternen (ab 1000 Älteste)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Podium
  • Hibiskustee
  • Wandteppiche (ab 1 Älteste)
  • Tonpfeifen (ab 300 Älteste)
  • Kloster (ab 1000 Älteste)
  • Brillen
Ein Ältestenhaus fasst 20 Bewohner