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Bevölkerungsstufen von Anno 1800

Die Bedürfnisse der Bevölkerung werden in zwei Kategorien eingeteilt: Grundbedürfnisse und Luxusbedürfnisse. Die Erfüllung der Grundbedürfnisse erhöht die Einwohnerzahl jedes Hauses. Die Häuser müssen voll sein, um eine höhere Bevölkerungstufe zu erreichen. Die Befriedigung von Luxusbedürfnissen macht die Menschen glücklicher und Sie zahlen im Gegenzug höhere Steuern.

Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über Bevölkerungsgruppen und deren Bedürfnissen. Alle Daten stammen aus dem neuesten Update (13.2.1079515) mit allen derzeit verfügbaren Erweiterungen.

Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Alte Welt & Gesunkene Schätze Kap Trelawney (DLC – Gesunkene Schätze)

Bauern

Bauern

Baukosten Haus:

  • Bretter 2x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Marktplatz
  • Fische Fische (ab 50 Bauern)
  • Arbeitskleidung Arbeitskleidung (ab 100 Bauern)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Schnaps Schnaps (ab 100 Bauern)
  • Wirtshaus Wirtshaus (ab 150 Bauern)
Bevölkerungsstufen haus_bauern
Ein Bauernhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Bauern.

Arbeiter

Arbeiter

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 6x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Marktplatz
  • Fische Fische
  • Arbeitskleidung Arbeitskleidung
  • Wurst Wurst (ab 1 Arbeiter)
  • Brot Brot (ab 150 Arbeiter)
  • Seife Seife (ab 300 Arbeiter)
  • Schule Schule (ab 750 Arbeiter)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Schnaps Schnaps
  • Wirtshaus Wirtshaus
  • Kirche Kirche (ab 150 Arbeiter)
  • Bier Bier (ab 500 Arbeiter)
Bevölkerungsstufen haus_arbeiter
Ein Arbeiterhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Arbeiter.

Handwerker

Handwerker

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 12x Bretter
  • Ziegelsteine 2x Ziegel
  • Stahlträger 2x Stahlträger

Bedürfnisse:

  • Wurst Wurst
  • Brot Brot
  • Seife Seife
  • Schule Schule
  • Fleischkonserven Fleischkonserven (ab 1 Handwerker)
  • Nähmaschine Nähmaschinen (ab 250 Handwerker)
  • Peltmäntel Pelzmäntel (ab 900 Handwerker)
  • Universität Universität (ab 1500 Handwerker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Kirche Kirche
  • Bier Bier
  • Varieté Varieté (ab 250 Handwerker)
  • Rum Rum (ab 500 Handwerker)
Bevölkerungsstufen haus_handwerker
Ein Handwerkerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 30 Handwerker.

Ingenieure

Ingenieure

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 20x Bretter
  • Ziegelsteine 5x Ziegel
  • Stahlträger 4x Stahlträger
  • Fenster 2x Fenster

Bedürfnisse:

  • Fleischkonserven Fleischkonserven
  • Nähmaschine Nähmaschinen
  • Peltmäntel Pelzmäntel
  • Universität Universität
  • Brillen Brillen (ab 1 Ingenieur)
  • Kaffee Kaffee (ab 1000 Ingenieure)
  • Elektrizität (ab 1750 Ingenieure)
  • Glühbirnen Glühbirnen (ab 1750 Ingenieure)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Varieté Varieté
  • Rum Rum
  • Hochräder Hochräder (ab 500 Ingenieure)
  • Taschenuhr Taschenuhren (ab 1000 Ingenieure)
  • Bank Bankhaus (ab 3000 Ingenieure)
Bevölkerungsstufen haus_ingenieure
Ein Ingenieurhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 40 Ingenieure.

Ingenieure

Ingenieur Hochhäuser (DLC – Dächer der Stadt)

Ausbaukosten pro Level:

  • Credits 500 Credits
  • Bretter 10x Bretter
  • Ziegelsteine 5x Ziegel
  • Stahlträger 10x Stahlträger
  • Fenster 5x Fenster
  • Stahlbeton 5x Stahlbeton
  • Fahrstuhl 2x Fahrstühle

Bedürfnisse Level 1 :

  • Kaufhaus Kaufhaus

Bedürfnisse Level 2 :

  • Kaugummi Kaugummi
  • Einrichtungshaus Einrichtungshaus

Bedürfnisse Level 3 :

  • Schreibmaschine Schreibmaschinen
  • Drugstore Drogerie
  • Violinen Violinen
Hochhaus Ingenieure
Ein Ingenieur Hochhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für bis zu 200 Ingenieure.

Touristen (DLC – Reisezeit)

Baukosten Hotel:

  • Credits30.000 Credits
  • Bretter 120x Bretter
  • Ziegelsteine 95x Ziegel
  • Stahlträger 80x Stahlträger
  • Fenster 55x Fenster

Bedürfnisse:

  • Besucherhafen Touristenhafen
  • Brot Brot (ab 30 Touristen)
  • Varieté Varieté (ab 50 Touristen)
  • Restaurant Restaurant (ab 250 Touristen)
  • Marmelade Marmelade (ab 300 Touristen)
  • Cafe Café (ab 550 Touristen)
  • Shampoo Shampoo (ab 850 Touristen)
  • Bar Bar (ab 1500 Touristen)
  • Eifelturm Eifelturm (ab 4000 Touristen)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Peltmäntel Pelzmäntel (ab 50 Touristen)
  • Schmuck Schmuck (ab 750 Touristen)
  • Limonade Limonade (ab 1250 Touristen)
  • Souvenirs Souvenirs (ab 2000 Touristen)

Hot Spots (Zufriedenheit):

  • Zoo Zoo (ab 325 Touristen)
  • Speicherstadt Speicherstadt (ab 450 Touristen)
  • Museum Museum (ab 500 Touristen)
  • Botanischer Garten Botanischer Garten (ab 500 Touristen)
  • Palast Palast (ab 900 Touristen)
  • Weltausstellung Weltausstellung (ab 1000 Touristen)
  • Skyline Tower Skyline Tower (ab 1000 Touristen)
Hotel
Ein Hotel hat die Größe von 7×9 und bietet platz für 500 Touristen.

Investoren

Investoren

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 30x Bretter
  • Ziegelsteine 9x Ziegel
  • Stahlträger 7x Stahlträger
  • Fenster 5x Fenster
  • Stahlbeton 3x Stahlbeton

Bedürfnisse:

  • Brillen Brillen
  • Kaffee Kaffee
  • Elektrizität Elektrizität
  • Glühbirnen Glühbirnen
  • Sekt Sekt (ab 1 Investor)
  • Zigarren Zigarren (ab 750 Investoren)
  • Schokolade Schokolade (ab 1750 Investoren)
  • Dampfwagen Dampfwagen (ab 5000 Investoren)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Hochräder Hochräder
  • Taschenuhr Taschenuhren
  • Bank Bankhaus
  • Clubhaus Clubhaus (ab 750 Investoren)
  • Schmuck Schmuck (ab 1750 Investoren)
  • Phonographen Phonographen (ab 3000 Investoren)
Bevölkerungsstufen haus_investoren
Ein Investorenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 50 Investoren.

Investor

Investor Hochhäuser (DLC – Dächer der Stadt)

Ausbaukosten pro Level:

  • Credits 1000 Credits
  • Bretter 10x Bretter
  • Ziegelsteine 5x Ziegel
  • Stahlträger 15x Stahlträger
  • Fenster 10x Fenster
  • Stahlbeton 5x Stahlbeton
  • Fahrstuhl 5x Fahrstühle

Bedürfnisse Level 1 :

  • Kaufhaus Kaufhaus

Bedürfnisse Level 2 :

  • Kaugummi Kaugummi
  • Kekse Kekse

Bedürfnisse Level 3 :

  • Cognac Cognac
  • Einrichtungshaus Einrichtungshaus

Bedürfnisse Level 4 :

  • Schreibmaschine Schreibmaschinen
  • BilliardtischBilliardtische

Bedürfnisse Level 5 :

  • Violinen Violinen
  • Drugstore Drogerie
  • Spielwaren Spielwaren
Hochhaus Investor
Ein Investor Hochhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 300 Investoren.

Gelehrte

Gelehrte (DLC – Land der Löwen)

Baukosten Haus:

  • Bretter 10x Bretter
  • Ziegelsteine 15x Ziegel
  • Stahlträger 12x Stahlträger
  • Fenster 10x Fenster

Bedürfnisse:

  • Universität Universität (ab 1 Gelehrtem)
  • Fleischkonserven Fleischkonserven (ab 1 Gelehrtem)
  • Maßanzüge Maßanzüge (ab 300 Gelehrten)
  • Elektrizität Elektrizität (ab 1000 Gelehrten)
  • Meeresfrüchte Eintopf Meeresfrüchte-Eintopf (ab 2000 Gelehrten)
  • Telefone Telefone (ab 4000 Gelehrten)
  • Funkturm Funkturm (ab 7000 Gelehrten)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum Rum (ab 1 Gelehrtem)
  • Lederstiefel Lederstiefel (ab 1 Gelehrtem)
  • Melone Melonen (ab 300 Gelehrten)
  • Hibiscus Tee Hibiskustee (ab 1000 Gelehrten)
  • Wandteppiche Wandteppiche (ab 2000 Gelehrten)
  • Tonpfeifen Tonpfeifen (ab 4000 Gelehrten)
  • Phonographen (ab 7000 Gelehrten)

Bevölkerungsstufen haus_gelehrte
Ein Gelehrtenhaus hat eine Größe von 4×4 und bietet platz für 120 Gelehrte.

Neue Welt (Südamerika)

Jornaleros

Jornaleros

Baukosten Haus:

  • Bretter 1x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Markt
  • Gebackene Bananen Gebackene Bananen (ab 50 Jornaleros)
  • Ponchos Ponchos (ab 200 Jornaleros)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum Rum (ab 100 Jornaleros)
  • Kirche Kapelle (ab 300 Jornaleros)

Bevölkerungsstufen haus_jornaleros
Ein Jornalerohaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Jornaleros.

Obreros

Obreros

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 3x Bretter

Bedürfnisse:

  • Marktplatz Markt
  • Gebackene Bananen Gebackene Bananen
  • Ponchos Ponchos
  • Tortillas Tortillas (ab 1 Obrero)
  • Kaffee Kaffee (ab 300 Obreros)
  • Melone Melonen (ab 600 Obreros)
  • Nähmaschine Nähmaschinen (ab 1000 Obreros)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Rum Rum
  • Kirche Kapelle
  • Boxkampf Arena Boxkampfarena (ab 300 Obreros)
  • Bier Bier (ab 600 Obreros)
  • Zigarren Zigarren (ab 1000 Obreros)

Bevölkerungsstufen haus_obreros
Ein Obrerohaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Obreros.

Die Passage Arktis (DLC – Die Passage)

Entdecker

Entdecker

Baukosten Haus:

  • Bretter 2x Bretter

Bedürfnisse:

  • Kantine Kantine
  • Pemmican Pemmikan (ab 100 Entdecker)
  • Öllampen Öllampen (ab 500 Entdecker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Heizofen Wärme
  • Schlafsäcke Schlafsäcke (ab 250 Entdecker)
  • Schnaps Schnaps (ab 500 Entdecker)
Bevölkerungsstufen haus_entdecker
Ein Entdeckerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Entdecker.

Techniker

Techniker

Ausbaukosten Haus:

  • Bretter 6x Bretter

Bedürfnisse:

  • Kantine
  • Pemmikan
  • Öllampe Öllampen
  • Postamt Postamt (ab 100 Techniker)
  • Fleischkonserven Fleischkonserven (ab 300 Techniker)
  • Hundeschlitten Hundeschlitten (ab 750 Techniker)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Wärme
  • Schlafsäcke
  • Schnaps Schnaps
  • Parkas Parkas (ab 300 Techniker)
  • Kaffee Kaffee (ab 750 Techniker)
Bevölkerungsstufen haus_techniker
Ein Technikerhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Techniker

Land der Löwen Enbesa (Afrika) (DLC – Land der Löwen)

Hirten

Hirten

Baukosten Haus:

  • Wanza Holz 1x Wanza Holz

Bedürfnisse:

  • Markzplatz Markt
  • Ziegenmilch Ziegenmilch (ab 50 Hirten)
  • Gewänder Gewänder (ab 150 Hirten)
  • Trockenfleisch Trockenfleisch (ab 300 Hirten)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Podium Podium (ab 150 Hirten)
  • Hibiscus Tee Hibiskustee (ab 300 Hirten)
Bevölkerungsstufen haus_hirten
Ein Hirtenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 10 Hirten.

Älteste

Älteste

Ausbaukosten Haus:

  • 3x Wanza Holz

Bedürfnisse:

  • Markt
  • Ziegenmilch
  • Gewänder
  • Trockenfleisch
  • Keramik Keramik (ab 1 Ältesten)
  • Meeresfrüchte-Eintopf (ab 300 Älteste)
  • Chroniken Chroniken (ab 600 Älteste)
  • Laternen Laternen (ab 1000 Älteste)

Luxus (Zufriedenheit):

  • Podium
  • Hibiscus Tee Hibiskustee
  • Wandteppiche Wandteppiche (ab 1 Älteste)
  • Tonpfeifen Tonpfeifen (ab 300 Älteste)
  • Brillen Brillen (ab 600 Älteste)
  • Kloster Kloster (ab 1000 Älteste)
Bevölkerungsstufen haus_aelteste
Ein Ältestenhaus hat eine Größe von 3×3 und bietet platz für 20 Älteste.

Anno 1800 – Produktionsketten

Hier eine Übersicht über die optimalen Produktionsketten von Anno 1800 und deren Bau- und Unterhaltskosten. Alle Daten stammen aus der Version mit dem neuesten Update (13.2.1079515) und allen verfügbaren Erweiterungen. Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.

Produktionsketten – Alte Welt / Kap

Bauern Bauern

Fische
Holzbretter
Arbeitskleidung
Schnaps

Arbeiter Arbeiter

Ziegelsteine
Wurst
Segel
Brot
Stahlträger
Kanonen
Seife
Bier

Handwerker Handwerker

Fenster
Fleischkonserven
Nähmaschinen
Pelzmäntel

Ingenieure Ingenieure

Stahlbeton
Brillen
Geschütze
Hochräder
Dampfmaschine
Taschenuhren
Glühbirnen

Ingenieure Ingenieure (DLC – Dächer der Stadt)

Fahrstühle
Kaugummi
Schreibmaschine
Violinen

Touristen Touristen (DLC – Reisezeit)

Marmelade
Shampoo
Limonade
Souvenirs

Investoren Investoren

Sekt
Schmuck
Phonographen
Dampfwagen

Investoren Investoren (DLC – Dächer der Stadt)

Kekse
Cognac
Ethanol
Zelluloid
Farben und Lacke
Billiardtisch
Spielwaren

Gelehrte Gelehrte (DLC – Land der Löwen)

Lederstiefel
Maßanzüge
Telefone
Die Produktionsketten der Neuen Welt findet ihr auf der nächsten Seite.