Die Befriedigung von den Bedürfnissen macht die Menschen glücklicher und Sie zahlen im Gegenzug höhere Steuern. Wenn alle Bedürfnisse voll erfüllt sind steigt die Bevölkerung in eine höhere Stufe auf.
Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über Bevölkerungsgruppen und deren Bedürfnissen. Alle Daten stammen aus dem neuesten Update (2.00.7792) mit allen verfügbaren Erweiterungen.
Sollten Sie dennoch Fehler finden, können Sie sich gerne an mich wenden, Kontakt.
Bevölkerungsstufen der Eco’s


Eco Angestellte

Eco Ingenieure
Ausbaukosten Haus:
2x Bauzellen
2x Werkzeug
3x Holz
Nahrung:
Fische (30%)
Biokost (40%)
Pastagerichte (30%) (ab 250 Ingenieure)
Getränke:
Tee (40%)
Biodrinks (60%) (ab 950 Ingenieure)
Lifestyle:
Kommunikatoren
Aktivität & Information:
Stadtzentrum
Konzerthalle
Bildungscluster
Kongresszentrum (ab 1200 Ingenieure)

Eco Executive
Ausbaukosten Haus:
1x Bauzellen
3x Werkzeug
3x Holz
3x Glas
Nahrung:
Fische (20%)
Biokost (30%)
Pastagerichte (50%)
Getränke:
Tee (30%)
Biodrinks (70%)
Lifestyle:
Kommunikatoren (40%)
3D Beamer (35%) (ab 1 Executive)
Service Bots (25%) (ab 1200 Executive)
Aktivität & Information:
Stadtzentrum
Konzerthalle
Bildungscluster
Kongresszentrum
Bevölkerungsstufen der Tycoons


Tycoon Angestellte
Ausbaukosten Haus:
1x Bauzellen
1x Werkzeug
Nahrung:
Fische (50%)
Fertiggerichte (50%) (ab 360 Angestellte)
Getränke:
Spirituosen
Lifestyle:
Kunststoffe (ab 600 Angestellten)
Aktivität & Information:
Stadtzentrum
Casino
Wahrheitsministerium (ab 750 Angestellten)

Tycoon Ingenieure
Ausbaukosten Haus:
1x Bauzellen
1x Werkzeug
1x Beton
Nahrung:
Fische (30%)
Fertiggerichte (30%)
Gourmetmenü (40%) (ab 250 Ingenieure)
Getränke:
Spirituosen (60%)
Champagner (40%) (ab 950 Ingenieure)
Lifestyle:
Kunststoffe
Aktivität & Information:
Stadtzentrum
Casino
Wahrheitsministerium
Finanzzentrum (ab 1200 Ingenieuren)

Tycoon Executive
Ausbaukosten Haus:
1x Bauzellen
2x Werkzeug
2x Beton
2x Stahl
Nahrung:
Fische (20%)
Fertiggerichte (30%)
Gourmetmenü (50%)
Getränke:
Spirituosen (30%)
Champagner (70%)
Lifestyle:
Kunststoffe (20%)
Schmuck (35%) (ab 1 Executive)
Pharmazeutika (45%)(ab 1200 Executive)
Aktivität & Information:
Stadtzentrum
Casino
Wahrheitsministerium
Finanzzentrum
Bevölkerungsstufen der Tech’s


Tech Forscher
Ausbaukosten Haus:
5x Bauzellen
4x Werkzeug
3x Karbon
Nahrung:
Fische (25%)
Funktionelles Essen (75%)
Getränke:
Funktionsdrinks (50%)
Imunpräperate (50%) (ab 1 Forscher)
Lifestyle:
Neuroimplantate (ab 600 Forscher)
Aktivität & Information:
Stadtzentrum
Forschungslabor
Infohive (600 Forscher)

Tech Genies (DLC – Deep Ocean)
Ausbaukosten Haus:
6x Werkzeug
2x Karbon
Nahrung:
Fische (25%)
Funktionelles Essen (75%)
Getränke:
Funktionsdrinks (40%)
Imunpräperate (60%)
Lifestyle:
Neuroimplantate (15%)
Laborinstrumente (25%) (ab 1 Genie)
Bionik-Anzüge (60%) (ab 600 Genies)
Aktivität & Information:
Stadtzentrum
Forschungslabor
Infohive (ab 1200 Forscher)