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Neuigkeiten aus der Anno Welt

Anno 117: Unersättliche Götter und kriegstreiberische Rivalen

Anno 117: Pax Romana Logo
  • 31.10.2026 - 20:20

Ubisoft hat einen neuen DevBlog zu Anno 117: Pax Romana veröffentlicht und weitere Einblicke in die kommende Erweiterung „Erwachen des Deltas“ gegeben. Im Mittelpunkt stehen die drei ägyptischen Gottheiten, neue Charaktere und Rivalen sowie die Geschichte der neuen Provinz Aegyptus. Außerdem zeigt der Beitrag, wie ihr die berühmten Pyramiden wiederaufbauen könnt.

Die Erweiterung erscheint am 5. November 2026 um 11:00 Uhr auf allen Plattformen. Hier sind die wichtigsten Informationen aus dem neuen DevBlog.

Drei ägyptische Gottheiten und ihre Vorteile

Mit Aegyptus hält auch ein neues Religionssystem Einzug in Anno 117. Insgesamt könnt ihr drei ägyptische Gottheiten verehren. Während Sobek direkt verfügbar ist, müsst ihr die Kulte von Isis-Bastet und Thoth Trismegistos zunächst über den Forschungsbaum freischalten.

Sobek, der Gott des Flusses, unterstützt vor allem die Lebensmittelproduktion. Seine Verehrung steigert unter anderem die Herstellung von Käse, Würsten, gefüllten Gänsen und Sanga-Rindern. Zusätzlich verbessert er die Wasserversorgung für die Bewässerung und gewährt einen Bevölkerungsbonus. Sein globaler Verehrungsbonus schaltet Taubenschläge frei, die an Plantagen angebaut werden können und deren Produktivität erhöhen.

Isis-Bastet steht für Fruchtbarkeit und Wohlstand. Ihre Verehrung steigert beispielsweise die Produktion von Lavendel, Parfüm und Datteln. Gleichzeitig sinkt der Warenverbrauch eurer Einwohner. Wird ihr Kult über mehrere Inseln verbreitet, verlängert sich die Dauer aller Feste. Außerdem schaltet die globale Verehrung große Katzenschreine frei, die einen größeren Wirkungsbereich besitzen und Bevölkerung, Einkommen sowie Ansehen steigern.

Thoth Trismegistos ist der Gott der Weisheit und Gelehrsamkeit. Seine Verehrung bringt Produktionssteigerungen bei veredelten Waren wie Glas, Wein, Schrifttafeln und Schreibgarnituren. Außerdem richten sich Einkommen und Ansehen einer Insel nach eurem Wissen. Breitet sich seine Verehrung über mehrere Inseln aus, können hochgebildete Bibliothekare die Produktion aller Gebäude im Umfeld einer Bibliothek steigern.

Auch optisch machen sich die ägyptischen Gottheiten bemerkbar: Heiligtümer und Tempel erhalten ein passendes ägyptisches Erscheinungsbild und können sich beispielsweise in Katzen- oder Krokodil-Heime verwandeln.

Neue Charaktere und gefährliche Rivalen

Mit der neuen Provinz kommen auch drei neue Charaktere ins Spiel. Als offizieller Vertreter des Kaisers erwartet euch zunächst Epistrategos Heron. Er verwaltet Aegyptus von seinem großen Hafen in Naukratis aus. Allerdings verfügt er über kaum militärische Macht und übernimmt vor allem die Rolle eines Vermittlers und Händlers.

Auch ein bekanntes Gesicht werdet ihr wiedersehen: Valeria hat sich in der Nähe des Flusses einen kleinen Hafen eingerichtet, von dem aus sie ihr Handelsimperium weiter ausbaut.

Weniger freundlich geht es bei Kandis von Kashta zu. Die lokale Räuberin hat ihren Stützpunkt weit südlich des Flussdeltas im Tal der Pharaonen eingerichtet. Zahlt ihr nicht das geforderte Lösegeld, greift sie eure Schiffe und Siedlungen an. Um sie endgültig auszuschalten, müsst ihr nicht nur ihren Hafen zerstören, sondern auch ihre Truppen in den verwinkelten Tälern aufspüren.

Mit Decimus Naukratius Nerva betritt außerdem ein neuer rivalisierender Statthalter die Bühne. Der als „Tyrann von Aegyptus“ bekannte Vater von Marcus und Marcia bevorzugt die römische Lebensweise und verurteilt diejenigen, die den ägyptischen Traditionen folgen. Seine militärische Stärke und sein Ehrgeiz machen ihn zu einem gefährlichen Gegner. Wer eine zusätzliche Herausforderung sucht, kann Decimus als Rivalen in seine Partie aufnehmen.

Eine Kriminalgeschichte in Aegyptus

Die Hauptgeschichte von „Erwachen des Deltas“ schlägt eine ungewöhnliche Richtung ein: Statt einer klassischen Eroberungsgeschichte erwartet euch ein Kriminalfall.

In Naukratis wird die Leiche von Nymphaeus aus dem Nil geborgen. Die beliebte Persönlichkeit hatte sich für ein friedliches Zusammenleben von Aegyptern und Hellenisten eingesetzt. Doch was ist mit ihm geschehen? Wer hatte ein Interesse daran, ihn aus dem Weg zu räumen, und wer versucht, die Hintergründe seines Todes zu vertuschen?

Ihr könnt eure Fähigkeiten als Detektiv unter Beweis stellen und den Geheimnissen auf den Grund gehen. Wer sich lieber auf den Aufbau seiner Inseln konzentrieren möchte, kann die Hauptgeschichte auch überspringen. Neben der Handlung gibt es außerdem kleinere Questketten und Aufgaben rund um die neuen Charaktere.

Der Wiederaufbau der Pyramiden

Ein besonderes Highlight der Erweiterung ist der Wiederaufbau der Pyramiden. Die uralten Bauwerke sind im Laufe der Jahrhunderte verfallen. Unter römischer Herrschaft soll ihre Restaurierung nun die Macht des Reiches demonstrieren und gleichzeitig die Bedeutung Aegyptus als Kornkammer stärken.

Anders als gewöhnliche Monumente gehört das Pyramidenprojekt nicht zu einer einzelnen Spielerinsel. Es handelt sich um ein Provinzprojekt, das sich in der Nähe des Hafens von Naukratis befindet. Der Wiederaufbau erfolgt in mehreren Phasen, für die ihr große Mengen an Ressourcen zum Pyramiden-Dock liefern müsst.

Benötigt werden unter anderem Ziegel, Granit und Marmor. Auch Tuniken und Verpflegung für die Arbeiter sowie Dromedare für den schnelleren Transport gehören zu den benötigten Lieferungen. Nach jeder abgeschlossenen Bauphase erhalten alle eure Inseln einen Bonus: Die kaiserliche Grundsteuer sinkt und euer Ansehen steigt.

Spielt ihr mit Rivalen, wird der Wiederaufbau zusätzlich zu einem Wettlauf. Alle Statthalter können Ressourcen beisteuern. Wer seinen Anteil zuerst liefert, erhält einen stärkeren Bonus als die Konkurrenz.

Mit der letzten Lieferung und dem Aufsetzen des Pyramidions ist das Monument schließlich wiederhergestellt. Als Belohnung winken ein provinzweites Prestige-Plus und ein zeitlich begrenzter Bonus auf die Chance, heldenhafte Spezialisten zu erhalten. Drei neue Spezialisten dieser Art kommen mit der Erweiterung ins Spiel. Regelmäßige Zeremonien an den restaurierten Pyramiden können außerdem die Dauer des Bonus verlängern.

Die Pyramiden erfüllen darüber hinaus eine wichtige Funktion für eure Bevölkerung: Sie werden zum Wunder-Bedürfnis der dritten Bevölkerungsstufen – Priesterinnen und Gymnasiarchen – und steigern zusätzlich Zufriedenheit und Ansehen.

Weitere Verbindungen zu Latium und Albion

Die Erweiterung wirkt sich nicht nur auf die neue Provinz aus. Verschiedene Waren aus Aegyptus können künftig auch als alternative Bedürfnisse für die Bevölkerung in Latium und Albion eingesetzt werden. Ebenso gibt es neue Technologien im Forschungsbaum, die Vorteile in anderen Provinzen bringen. Dazu zählen beispielsweise Möglichkeiten, die Unterhaltskosten von Monumenten zu senken und ihren Bau zu beschleunigen.

Erwachen des Deltas erscheint am 5. November

Mit den neuen Gottheiten, Charakteren und dem Wiederaufbau der Pyramiden hält Aegyptus zahlreiche neue Herausforderungen bereit. Wer sich auf die Erweiterung vorbereitet, kann sich schon bald selbst auf die Reise in die neue Provinz begeben.

„Erwachen des Deltas“ erscheint am 5. November 2026 um 11:00 Uhr auf allen Plattformen. In der kommenden Woche will Ubisoft außerdem die vollständigen Patchnotes mit allen Änderungen und Fehlerbehebungen veröffentlichen.

Weitere Informationen zur Erweiterung findet ihr im offiziellen DevBlog:
Unersättliche Götter und kriegstreiberische Rivalen auf der Anno Union

Andre von AnnoInfo.de!


Anno 117: Update 3.0 bringt Stempel, neue Statistiken und weitere Verbesserungen

Anno 117: Pax Romana Logo
  • 28.10.2026 - 18:25

Ubisoft hat einen neuen DevBlog zu Anno 117: Pax Romana veröffentlicht und die wichtigsten Neuerungen und Verbesserungen von Update 3.0 vorgestellt. Das Update erscheint am 5. November 2026 gemeinsam mit der Erweiterung „Erwachen des Deltas“.

Neben zahlreichen Fehlerbehebungen erwarten euch neue Komfortfunktionen, überarbeitete Statistiken und Anpassungen am Balancing. Die vollständigen Patchnotes sollen in der kommenden Woche veröffentlicht werden.

Stempel erleichtern den Städtebau

Eine der interessantesten Neuerungen ist die überarbeitete Stempel-Funktion, die an das bekannte System aus Anno 1800 erinnert. Mit ihr könnt ihr ausgewählte Bereiche eurer Stadt speichern und später wiederverwenden. Dazu wählt ihr einen Bereich mit dem Kopierwerkzeug aus und speichert ihn als Stempel. Anschließend lassen sich die gespeicherten Vorlagen bearbeiten, benennen und in Ordner einsortieren.

Besonders praktisch: Auf dem PC können die Stempeldateien über den Windows-Explorer zwischen Ordnern verschoben und mit anderen Spielern geteilt werden. So lassen sich eigene Stadtviertel, Produktionslayouts und andere Bauvorlagen unkompliziert weitergeben.

Verbesserte Statistiken für Waren und Spezialisten

Auch das Statistikmenü wird erweitert. Im neuen Reiter „Lager“ erhaltet ihr detailliertere Informationen über eure Warenbestände – sowohl für einzelne Inseln als auch für mehrere Inseln zusammen. Zusätzlich könnt ihr die Entwicklung eurer Lagerbestände verfolgen und die Handelsgeschichte einer Insel für aktiven und passiven Handel einsehen.

Der neue Reiter „Items“ erleichtert die Verwaltung eurer Spezialisten. Ihr könnt nach vorhandenen und noch nicht freigeschalteten Spezialisten suchen und überprüfen, auf welcher Insel oder welchem Schiff sie sich befinden. Außerdem erfahrt ihr, über welche Händler, Quests oder Aufträge sich bestimmte Spezialisten erhalten lassen.

Neue Freischaltungen für die Ruhmeshalle

Die Ruhmeshalle erhält eine neue Kategorie für Aegyptus mit drei zusätzlichen Freischaltstufen. Dazu gehören weitere Ornamente wie Marktstände, ägyptische Statuen und Pflanzen sowie neue Spielerlogos und Charakterporträts.

Diese Inhalte stehen allen Spielern zur Verfügung – auch dann, wenn sie die Erweiterung „Erwachen des Deltas“ nicht besitzen. Freigeschaltet werden sie wie gewohnt durch Ruhmespunkte, die ihr über Erfolge und wöchentliche Herausforderungen bei Ubisoft Connect sammeln könnt.

Höherer Warenverbrauch und neue Schwierigkeitsstufe

Mit Update 3.0 verändert Ubisoft außerdem den Warenverbrauch. Der Gesamtverbrauch der Waren wird erhöht, wodurch die Versorgung der Bevölkerung eine größere Herausforderung wird. Als Ausgleich wird das Startkapital angehoben, damit der Einstieg ins Spiel trotz des höheren Verbrauchs ausgewogen bleibt.

Wichtig für bestehende Spielstände: Die Anpassung des Warenverbrauchs wirkt sich laut Ubisoft nicht auf bereits laufende Spielstände aus. Wer eine größere Herausforderung sucht, kann künftig außerdem die neue Schwierigkeitsstufe „Sehr hoch“ wählen. In dieser Einstellung liegt der Warenverbrauch ungefähr 75 Prozent über dem normalen Niveau.

Weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen

Neben den großen Neuerungen bringt Update 3.0 weitere praktische Verbesserungen mit sich:

  • Im Fotomodus werden einige Kameraeinschränkungen aufgehoben, sodass ihr näher an Gebäude heranzoomen und neue Perspektiven durch Bögen und Eingänge nutzen könnt.
  • Einzelne Quests lassen sich direkt im Questbuch ausblenden.
  • Beim Bearbeiten einer Handelsroute führt die Escape-Taste zurück zur Übersicht der Handelsrouten, statt das gesamte Menü zu schließen.
  • Synchronisationsprobleme mit der Notizfunktion im Koop- und PvP-Mehrspielermodus werden behoben.
  • Die Installationsgröße des Spiels auf Konsolen wird optimiert. Dadurch kann das Update insbesondere auf Xbox zunächst größer ausfallen, während künftig Speicherplatz gespart und die Größe späterer Patches reduziert werden soll.

Die vollständigen Patchnotes mit allen Fehlerbehebungen und weiteren Änderungen sollen in der kommenden Woche folgen.

Mit Update 3.0 verbessert Ubisoft vor allem den Komfort beim Städtebau und bei der Verwaltung des eigenen Imperiums. Zusammen mit der neuen Provinz Aegyptus dürfte der 5. November damit ein wichtiger Termin für alle Anno-Fans werden.

Weitere Informationen zum Update findet ihr im offiziellen DevBlog:
Die Highlights von Update 3.0 auf der Anno Union

Andre von AnnoInfo.de!


DevBlog: Bevölkerung, Hochwasser und die Macht des Wissens in Aegyptus

Anno 117: Pax Romana Logo
  • 23.10.2026 - 07:15

Ubisoft hat einen weiteren ausführlichen DevBlog zur kommenden Erweiterung „Erwachen des Deltas“ für Anno 117: Pax Romana veröffentlicht. Nachdem zuletzt die Landschaft und der Aufbau der neuen Provinz Aegyptus im Mittelpunkt standen, dreht sich dieses Mal alles um die Bevölkerungsstufen, Produktionsketten, Romanisierung, Überschwemmungen und den neuen Forschungsbaum.

Eine der wichtigsten Entscheidungen betrifft die Entwicklung der Bevölkerung. Ausgehend von den Kornlesern können Spieler zwischen zwei unterschiedlichen kulturellen Wegen wählen: dem traditionellen ägyptischen Weg oder einer griechisch-römisch geprägten Entwicklung durch Romanisierung. Beide Wege bieten eigene Bevölkerungsstufen, Bedürfnisse, Produktionsketten und öffentliche Gebäude.

Neue Bevölkerungsstufen und Bedürfnisse

Wer sich für die ägyptischen Traditionen entscheidet, entwickelt die Kornleser zunächst zu Töpfern und später zu Priesterinnen weiter. Zu ihren Bedürfnissen gehören unter anderem Bier, gefüllte Gans, Talismane, Öllampen, Lotus-Tee und duftende Öle. Passende öffentliche Gebäude wie Heiligtümer, Tempel, Apotheken und Observatorien unterstützen dabei die Gesundheit, den Glauben und das Wissen der Bevölkerung.

Auf dem griechisch-römischen Weg entstehen hingegen Schreiber und anschließend Gymnasiarchen. Sie benötigen unter anderem Brot, Käse, Seife, Schreibgarnituren sowie verschiedene Luxusgüter. Theater, Badehäuser und Bibliotheken ergänzen die Infrastruktur der romanisierten Siedlungen.

Neue Produktionsketten und Kornspeicher

Auch wirtschaftlich bringt Aegyptus zahlreiche Neuerungen. Der DevBlog stellt beispielhaft die Produktion von Talismanen, Schreibgarnituren und Sistren vor. Dafür werden unter anderem Lehm, Kupfer, Sand, Schilf, Zinn und Perlen benötigt. Viele Waren können künftig alternativ in mehreren Provinzen hergestellt werden, was neue Handelsstrategien ermöglicht.

Eine besondere Rolle spielen die neuen Kornspeicher. Sie erhöhen die Produktivität landwirtschaftlicher Betriebe in ihrem Wirkungsbereich um 15 %, gewähren einen Bevölkerungsbonus und bieten zusätzlich 100 Tonnen Lagerplatz für landwirtschaftliche Erzeugnisse. Allerdings birgt eine Überfüllung Risiken: Es können Rattenplagen entstehen, die sich negativ auf die Gesundheit der Insel auswirken.

Hochwasser und Bewässerung verändern die Landwirtschaft

Ein zentrales Gameplay-Element der neuen Provinz sind die regelmäßigen Überschwemmungen des Flussdeltas. Während der Hochwasserzeit sinkt die Produktivität der Gebäude im Schwemmland um 75 %. In der anschließenden Erntezeit erhalten Produktionsgebäude dagegen einen Bonus von einer zusätzlichen Tonne pro Produktionszyklus.

Um die trockenen Gebiete nutzbar zu machen, können Spieler Förderbecken und Bewässerungskanäle errichten. Diese verwandeln Land in einem Umkreis von acht Feldern beiderseits der Kanäle in fruchtbares Ackerland. Auf dem romanisierten Entwicklungsweg stehen später außerdem Norias, Aquädukte und Zisternen zur Verfügung, mit denen Wasser weit ins Landesinnere transportiert werden kann.

Neue Technologien, Einheiten und Schiffe

Aegyptus erhält außerdem einen eigenen Forschungsbaum. Darüber lassen sich unter anderem neue Produktionsmöglichkeiten, verbesserte Bewässerungssysteme, längere Kanäle sowie zusätzliche militärische Einheiten freischalten.

Zu den neuen Landeinheiten gehören die Dromedarii, eine Kavallerieeinheit mit Vorteilen gegenüber berittenen Gegnern, sowie die kumatischen Bogenschützen, die durch höhere Reichweite, Treffsicherheit und Schaden überzeugen, allerdings auch entsprechend teurer sind.

Für den Transport auf dem Flussdelta kommen zwei neue ägyptische Schiffstypen hinzu. Die kleinere Barke (Epholkion) verfügt über drei Frachträume, während die größere Galeere (Aba) fünf Laderaumplätze bietet. Durch ihre Bauweise sind diese Schiffe auf den flachen Flüssen deutlich schneller unterwegs als die schweren römischen Schiffe.

Mit diesen Neuerungen verspricht „Erwachen des Deltas“ zahlreiche neue strategische Möglichkeiten. Besonders die Entscheidung zwischen ägyptischen Traditionen und Romanisierung sowie das Zusammenspiel aus Landwirtschaft, Hochwasser und Bewässerung dürften die Entwicklung der neuen Provinz maßgeblich beeinflussen.

Die Erweiterung erscheint am 5. November 2026. Der nächste DevBlog ist für den 29. Oktober geplant und soll unter anderem die neuen Gottheiten, Charaktere, die Handlung und die Pyramiden näher vorstellen.

Weitere Informationen zur Erweiterung findet ihr auf unserer Spezialseite:
Anno 117: Erwachen des Deltas – Alle Infos zum DLC

Den vollständigen DevBlog findet ihr hier:
Zum offiziellen DevBlog auf anno-union.com

Andre von AnnoInfo.de!


DevBlog: Ankunft in Aegyptus – Neue Einblicke in Erwachen des Deltas

Anno 117: Pax Romana Logo
  • 15.10.2026 - 19:46

Ubisoft hat einen neuen DevBlog zur kommenden Erweiterung „Erwachen des Deltas“ für Anno 117: Pax Romana veröffentlicht. Dieses Mal steht die neue Provinz Aegyptus im Mittelpunkt. Das Entwicklerteam gibt ausführliche Einblicke in die Landschaft, die besonderen Baumöglichkeiten und die Herausforderungen beim Aufbau einer Siedlung im Flussdelta.

Mit Aegyptus erwartet die Spieler eine völlig neue Umgebung. Statt der bekannten Inselwelten von Latium und Albion prägen weitläufige Wüsten, Sanddünen, felsige Hügel und ein mächtiger Fluss die Landschaft. Der Fluss durchzieht die Provinz von Süden nach Norden und bildet ein weit verzweigtes Delta mit zahlreichen bebaubaren Gebieten.

Eine Besonderheit ist die Aufteilung der Landflächen in drei unterschiedliche Landschaftszonen. Das Ackerland bietet fruchtbare Flächen für den Anbau von Datteln, Hafer und später auch Getreide. Hier können zudem die Häfen errichtet werden. Das direkt am Fluss gelegene Schwemmland liefert wertvolle Rohstoffe wie Schlamm und Schilf, wird jedoch regelmäßig von Überschwemmungen betroffen. Das weitläufige Trockengebiet eignet sich dagegen besonders gut für den Bau von Städten und Produktionsgebäuden.

Besonders interessant ist die neue Hochwasser- und Bewässerungsmechanik. Während fruchtbarer Schlamm die Produktion bestimmter Gebäude steigern kann, beeinflussen saisonale Überschwemmungen die dort angesiedelten Betriebe. Durch Bewässerung sollen später auch bislang trockene Gebiete landwirtschaftlich nutzbar werden. Ausführlichere Informationen dazu folgen im nächsten DevBlog.

Auch die Schifffahrt verändert sich in Aegyptus. Anders als in den bisherigen Provinzen bewegen sich Schiffe hauptsächlich auf einem Fluss. Die Strömung beeinflusst ihre Geschwindigkeit, während schwere römische Schiffe auf dem Fluss langsamer unterwegs sind. Neue ägyptische Schiffstypen sollen hier Abhilfe schaffen. Da die Provinz nur von Norden aus betreten werden kann, müssen Handelsrouten und Siedlungsstandorte sorgfältig geplant werden.

Der DevBlog zeigt außerdem den Aufbau einer ersten Siedlung. Die neue Bevölkerungsstufe der Kornleser bildet dabei den Anfang. Eine Feuerstelle sorgt für Bevölkerung und Glauben, während Dattelfarmen die Nahrungsversorgung übernehmen. Anders als in Latium und Albion wird zum Bauen zunächst kein Holz benötigt. Stattdessen werden Lehmziegel aus Schlamm und Schilf hergestellt. Auch Perlen spielen bei der Produktion von Schmuck eine Rolle.

Neben den Gameplay-Neuerungen gewährt Ubisoft einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung. Die Gestaltung des zusammenhängenden Flussdeltas stellte das Level-Art- und Programmierungsteam vor besondere Herausforderungen. Neue technische Lösungen waren erforderlich, um die Landschaft, den Fluss, die Beleuchtung und die unterschiedlichen Wasserstände glaubwürdig darzustellen.

Aegyptus kann sowohl als Startprovinz für ein neues Spiel gewählt als auch in bereits bestehenden Spielständen erkundet werden, sofern die Erweiterung aktiviert ist.

Der nächste DevBlog erscheint am 22. Oktober 2026 und beschäftigt sich mit Bevölkerungsstufen, Romanisierung, Produktionsketten, Technologien sowie den Überschwemmungs- und Bewässerungsmechaniken. Ein weiterer Beitrag soll anschließend die geheimnisvollen Pyramiden näher vorstellen.

Die Erweiterung „Erwachen des Deltas“ erscheint am 5. November 2026 für alle Plattformen.

Weitere Informationen zur Erweiterung findet ihr auf unserer Spezialseite:
Anno 117: Erwachen des Deltas – Alle Infos zum DLC

Den vollständigen DevBlog findet ihr hier:
Zum offiziellen DevBlog auf anno-union.com

Andre von AnnoInfo.de!


Union Update: Aegyptus ruft – Neue Infos zu „Erwachen des Deltas“ angekündigt

Anno 117: Pax Romana Logo
  • 13.10.2026 - 06:59

Ubisoft hat ein neues Union Update zu Anno 117: Pax Romana veröffentlicht. Im Mittelpunkt stehen die kommenden Informationen zur Erweiterung „Erwachen des Deltas“, ein erster Ausblick auf die Pyramiden sowie mehrere spannende Community-Projekte.

Die Veröffentlichung von „Erwachen des Deltas“ rückt immer näher: Am 5. November 2026 erscheint die Erweiterung und führt Spieler in die neue Provinz Aegyptus. In den kommenden Wochen möchte Ubisoft mehrere DevBlogs veröffentlichen, in denen die neuen Features der Erweiterung, Änderungen des begleitenden Updates und die vollständigen Patchnotes genauer vorgestellt werden.

Der erste dieser DevBlogs erscheint am 15. Oktober und soll sich vor allem mit der neuen Provinz selbst beschäftigen. Wer lieber Gameplay in Aktion sehen möchte, kann am 22. Oktober um 17:00 Uhr den offiziellen Twitch-Livestream auf dem AnnoGame-Kanal verfolgen.

In der darauffolgenden Woche ist ein weiterer Livestream geplant. Dort möchte Ubisoft einen fortgeschritteneren Spielstand zeigen, neue Charaktere in Aegyptus vorstellen und weitere Details zu den geheimnisvollen Bauwerken in der Wüste enthüllen.

Auch die Pyramiden werden erstmals genauer thematisiert. Einen ersten Einblick in ihre Rolle in „Erwachen des Deltas“ gab es am 12. Oktober auf dem IGN-YouTube-Kanal. Weitere Details sollen Ende Oktober in einem eigenen DevBlog folgen.

Neben dem Ausblick auf Aegyptus stellt Ubisoft im Union Update auch mehrere Community-Projekte vor. Dazu gehört unter anderem Tabularium117, ein Tool für detaillierte Verbrauchs- und Produktionsstatistiken, das auf Deutsch und Englisch verfügbar ist.

Ebenfalls vorgestellt wurde der Anno 117 Seed Finder. Mit diesem eigenständigen Tool können Spieler bereits vor dem Start eines Spiels nach passenden Kartenkombinationen, Inselanordnungen und Fruchtbarkeiten suchen, um die gewünschte Startwelt zu finden.

Für Item- und Spezialisten-Fans verweist Ubisoft außerdem auf den Codex Romana, der einen Überblick über Spezialisten, Effekte und DLC-Inhalte bietet. Dazu kommen mehrere neue Mod-Projekte, darunter Roman Life Latium, Black Tides und Pharos of Dubris.

Damit liefert das Union Update nicht nur einen Ausblick auf die kommenden Aegyptus-Informationen, sondern zeigt auch, wie aktiv die Community rund um Anno 117 weiterhin ist.

Den vollständigen Beitrag findest du hier:
Zum Union Update auf anno-union.com

Andre von AnnoInfo.de!



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Quellen: Ubisoft , Anno Union , Polygon , Wikipedia

Markenzeichen der Anno-Reihe

  • Historische Präzision:
    Viele Titel sind eng an historische Ereignisse und kulturelle Entwicklungen angelehnt.
  • Zahlenkombination im Titel:
    Jedes Spiel der Serie trägt eine vierstellige Jahreszahl, deren Quersumme stets 9 ergibt.
  • Tiefgehende Wirtschaftssysteme:
    Die Spiele sind bekannt für komplexe Produktionsketten und Handelssysteme.
  • Detailverliebte Grafik:
    Jedes Spiel bietet atemberaubende Landschaften und liebevoll gestaltete Städte.

Bedeutung für das Genre

  • Die Anno-Reihe hat das Genre der Aufbauspiele nachhaltig geprägt.
  • Sie steht für strategisches Denken, wirtschaftliches Geschick und kreative Stadtgestaltung.
  • Mit jedem neuen Titel hat sie bewiesen, dass sie sich sowohl treu bleibt als auch innovativ sein kann.

Kommentarbereich



Gast5974 2026-08-26 16:58:23
Hallo wie kann ich mich bitte hier registrieren ?
Avatar André 2026-09-09 18:51:48
Hallo,

du kannst dich hier registrieren: https://www.annoinfo.de/register.php
Gruß
Gast8028 2026-04-07 14:35:27
Hallo
Wann erscheint dlc. 1 bitte ?
Grüße Josef
Avatar André 2026-04-07 18:50:57
Hallo Josef, das steht noch nicht fest. Ich denke das wird am Donnerstag den 9. April beim Anno day bekannt gegeben.

Gruß André
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